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Cascadeur 2023.2.1 (x64) 授权激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-12-21
  • 官方网站:https://cascadeur.com/
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Cascadeur 2023.2.1 (x64) 授权激活教程
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Cascadeur破解版是无需动作捕捉即可创建角色动画的软件。使用基于物理的方法,它允许为电影和视频游戏创建富有表现力和逼真的动画。基于物理的软件,您只需要创建动画中的几个关键点就能自动计算出其他相应的动画,减少日常任务的时间投入!领先的人工智能辅助关键帧动画软件,帮助您制作关键帧动画,帮助您摆姿势、物理和辅助运动,是最简单的动画制作方法!最新破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示

2、安装程序,设置安装目录

3、安装完成,不要启动,将破解的文件复制到安装目录中,替换


新功能

1、手指自动摆姿势
现在,自动姿势可以应用于角色的手指。
可以通过启用自动投票来访问它:工具栏上的手指:
此功能仅在Cascadeur的专业版中可用。
2、视频动作捕捉(阿尔法)
现在,您可以导入图像和视频,以便Cascadeur自动识别其上的姿势,并将这些姿势应用于您的角色。
此工具可通过单击工具栏上的动作捕捉按钮获得:
但是请记住,为了使用此功能,程序必须下载一个大约700 MB大小的附加包:
这样做是为了减小主级联安装文件的大小。
包位于程序用于存储应用程序数据的主文件夹的resources子目录中(请参阅“文件结构”页的“应用程序数据”部分,了解可以在何处找到此目录)。如果不再需要此文件,可以将其删除。
需要考虑的另一件事:捕捉姿势可能很耗时。目前,每帧通常需要大约20秒;性能将在将来的版本中得到改进。
3、控件选取器
一个专用面板,用于快速选择角色装备的各个部分:四肢、头部、身体等。提供对直接在视口中选择它们的控制器组的更方便的访问。
若要打开此面板,请从“窗口”菜单中选择“控件选取器”:

使用帮助

使用角色创建器
警告
此页面适用于已经有在Cascadeur中绑定的一些经验的用户。
要了解创建装备的基础知识,请查看我们的教程。
要了解有关绑定和一般绑定的更多信息,请参阅手册的“绑定”部分。
将角色创建器模型导入Cascadeur的过程与常规导入过程类似,但有一些重要区别。
1、模型导入
首先将模型从角色创建器导出为FBX格式。
您可以使用任何预设,所有这些都应该可以正常工作。
如果不需要动画,我们建议将“FBX选项”选项卡中的第一个参数设置为网格:

注意
默认情况下,角色创建器以60 fps导出动画,而Cascadeur使用30 fps。为避免可能的不一致,我们建议对两个程序使用一个设置。
•如果您计划使用30 fps动画,请在导出过程中将帧速率设置为30。
•如果您计划使用60 fps,请在导入模型之前将空的Cascadeur场景设置为60 fps。
获得FBX文件后,将其导入Cascadeur.To执行此操作,从“文件”菜单中选择“→场景导入FBX/DAE”或“导入FBX/DAE→模型”。
模型应出现在场景中:

2、但是,为了能够在Cascadeur中正确设置模型动画,您需要为其创建一个绑定。
准备索具
默认情况下,角色创建器中的模型的四肢会形成直线。
像这样操纵模型会导致方向控制器出现问题。因此,为了使钻机正常工作,我们需要给四肢一个轻微的弯曲:
1.切换到关节模式。
2.转到场景设置面板。
3.在“操纵器”选项卡上,启用“修复旋转步骤”并将值设置为5:

4.选择一个肢体。
5.使用旋转机械手弯曲它

这应该对胳膊和腿进行
3、创建绑定
现在您可以继续绑定角色。最简单的方法是使用快速绑定工具:
1.打开装备模式:

2.应出现“绑定工具”窗口:

3.在那里,单击快速绑定工具按钮:

将出现快速绑定工具窗口:

在此窗口中,您需要为每个点/槽设置适当的关节。
如果您使用的是标准角色创建器模型之一,则会自动分配关节。如果你装备了一个更加自定义的角色,你必须手动分配它们。
但是,您不必安装每个关节。例如:

标准角色创建器骨架从根关节开始。像这样的关节有时用于移动整个角色,但对于Cascadeur装备,它们不是必需的。我们建议忽略根部,从层次结构中的下一个关节(称为骨盆)开始索具。
警告
在开始为角色创建装备之前,请确保角色的脚接触地面。如果不是这种情况,您应该手动将角色放置在地面上。
当脚在默认位置未接触地面时,自动摆姿势功能将无法正确处理它们。
4、关节
Cascadeur装备的结构与角色创建器中的结构相似,但存在一些差异。
下表列出了Cascadeur钻机中的接头及其在CC中的对应接头:

角色创建器中的镂空头是对称的。这意味着您只需要在一侧安装四肢,然后简单地将它们镜像到另一侧。
这不是必需的,但可以大大加快索具过程。
请参阅快速装配工具页面,了解有关肢体镜像的更多信息。
设置完所有关节后,单击添加钻机元素:

然后关闭快速绑定工具窗口。您应该看到附加了原型对象集的角色模型:

现在,唯一剩下的就是完成钻机。为此,请单击“绑定工具”面板底部的“生成绑定”按钮:

最终结果应该是这样的:

现在你的角色是适当的装备,可以在Cascadeur中使用。

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