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Corona Renderer 9 H3 for 3DS MAX 14-24 / Cinema 4D R17-2023 + Material Library

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-06-05
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Corona Renderer 9 H3 for 3DS MAX 14-24 / Cinema 4D R17-2023 + Material Library
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Coronarenderer是一个全新的集成到MAX的照片级渲染器,CoronaRenderer9带来新的增强和更新,下一个层次的真实感等待着您,具有可动画的程序云和飞机轨迹,能够像纹理一样轻松地平铺几何体,使用边缘修剪来整理这些散点等等。它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax2016到3dsmax2024版本中,用于3dsMax的Corona渲染器现在提供了许多基于CPU的非(有偏见的)照片级真实感渲染器的新功能。由于新的去噪功能,渲染时间可以减少50%至70%,该功能基于3D场景信息,而不仅仅是2D后处理效果,而自适应渲染进一步减少了渲染中的噪声和颗粒。Corona现在还可以有效地处理超过255个灯光的场景。

Corona Renderer 1.3 破解版

安装激活教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容
2、勾选我接受许可证协议条款
3、选择安装类型
4、如图所示,安装版本和位置
5、将LegionLib_Release.dll复制到C:\Program Files\Corona\Conana Renderer for 3ds Max\20XX和其他3dsMax版本目录(如果有),和/或复制到Corona Standalone目录(C:\Program Files\Corona\Conaona Renderer for3ds Max\Standalone)(如果需要)和/或图像编辑器目录
6、将ScatterCore.ForScatter_Release.dll复制到C:\Program Files\Chaos Group\Stratter\3ds Max 20XX

新功能

1、程序云
程序云允许您控制和云覆盖的类型,并且它们易于制作动画。它们对太阳的颜色和位置做出反应,因此在黎明或中午工作,并且对渲染时间的影响最小。
2、电晕模式
在表面上平铺真实几何体,就像平铺纹理一样轻松,在节省内存的同时获得终极真实感。用它来制作织物、铁丝网、珠宝等等。
3、边缘修剪(混沌散射)
现在,您可以控制散点的边缘,以保持这些草坪整洁。
4、混沌扫描、玩家和凤凰包含在高级版中
高级版中包括来自Chaos的三个强大工具。凤凰城将让你创建逼真的火、烟、水等模拟。混沌扫描、玩家和凤凰包含在高级版中
混沌扫描将让你访问数百种逼真的材质,这些材质太复杂,无法用常规材质进行模拟。
而混沌播放器将使您能够编辑和后期处理图像序列。
5、运动模糊的快门曲线
控制运动模糊效果开始、中间和结束时的模糊量,复制真实摄像机的外观。
6、鱼眼相机的景深
出于艺术目的(因为现实世界的鱼眼镜头不显示此效果),您现在可以为从鱼眼镜头渲染的场景添加景深模糊。
7、引擎盖下的改进
正如我们在发布Corona8时提到的,我们一直在进行一些更改以改善用户体验,例如材质覆盖的新保留选项、减少Corona位图所需的内存、改进高质量视口中的材质预览等等。
8、还有更多!
这些只是更大、最主要的功能。

功能特色

1.渲染质量,拿到一款新的渲染器,大家最关心的是渲染质量,CR的渲染效果设计是基于现实照片效果的,正如官方作品一样,非常逼真。
2.渲染效率,CR在物理渲染器和普通渲染器这间做了一些中和,在渲染进度上,他提供了三种模式,即可以像VRAY那样按指定的参数跑一遍出图,也可以像MAXWELL那样设置参数和最大渲染时间让他一直计算光线追踪效果,可以无休止地渲染,也可以在指定时间停下并自动存图。为什么他只使用CPU渲染?而放弃了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解释说:以目前渲染器的计算方式,以CPU渲染速度已经足够了。
3.操作简易性,CR在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握CR。如果你只会VRAY也没关系,因为CR整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同。
功能结构
学习掌握一款渲染器,我们必须了解它的功能结构,他有什么功能,能做些什么,怎么实现等等。
1.相机与爆光控制器
为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的colormapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。
2.灯光
CR提供两种灯光,CoronaLight和CoronaSun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。CoronaSun如果和Vraysun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Coronasky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Coronasky+Coronasun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。
3.材质
CR目前不支持VRAY材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。
4.代理
这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!
5.散布
做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。
6.全局渲染参数
CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎的模式。供用户任意搭配,目前提供四种光子运算方式。(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止)。
特别注意其中的两个参数模块:
A.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。
B.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR要比VRAY简单得多,因为CR是通过Colormapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温(类似VRAY物理相机中的白平衡),可以控制图像的高光(这个犀利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛),可以控制图像饱和度和色彩平衡(同样无论何时调整也是即时生效的)。

 

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