改进了平板电脑笔行为
在这个版本中,我们改进了处理图形输入板笔移动和输入的方式,尤其是当物质喷涂机处于沉重负载下时。
在我们进行连续计算时,我们不再会丢失输入。这应该允许在任何情况下精确的笔触。
改进缝隙填充
我们重新修改了在UV岛之外生成填充物的方式。现在,我们不再采用当前像素并将其扩大一定距离,而是寻找UV接缝另一侧的相邻 像素并插入这两个值。
即使textel比例不匹配,这样也可以获得更好的最终结果,并降低UV岛之间分割的可见性。
这个新填充是在每个画笔笔划,分辨率更改或图层修改后自动生成的。
改进的性能
我们还在多个层面上改进了此版本的表现:
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打开和保存项目应该比以前快一点。
我们重新编辑/解码绘画数据的方式。这尤其影响具有大量绘画信息(画笔笔触)的项目。
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我们现在支持很多带网格的子对象。
在将材质加载到Substance Painter中之前,将网格合并为一块不是强制性的。即使项目中有8000个子对象,性能也应该保持良好。
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我们改变了我们的方式视被刷新绘画时减少对GPU的负载。
这意味着我们不再更新整个图像,而是更新您正在工作的一个小区域。
您可以在功能较弱的GPU上或在着色器中使用高采样数时感受到差异。
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在启动应用程序时,货架系统现在可以更快地发现资源。
嵌入式位图的物质材料的发现速度是其两倍(如果是非固态烹饪)。预设也应该看到改进。
全球场景位置面包师
我们现在有了一个新的设置,允许为每个纹理集烘焙考虑到整个场景大小的位置贴图。
这种新行为允许在面板生成器中使用三平面投影,以便在整个场景中进行匹配,而不是像以前那样创建接缝。这对于具有很多纹理集的项目(如基于UDIM的项目)非常有用。
在位置烘焙器设置中,将参数“ 标准化比例 ”从“ 每种材料 ” 更改为“ 全部场景 ”以启用此新行为。
新内容
我们还在此版本中添加了一些新内容:
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新的3D噪音。
来自Substance Designer的直接导入,4个新的3D和完全无缝的噪音已被添加到默认货架。
这些新的噪音依赖于项目的位置图来产生没有任何接缝的结果。
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非方形噪声
基础噪声已从Substance Designer更新为最新版本。
这意味着非方形扩展功能现在可用于噪声参数。二维视图仍然显示非平方分辨率为正方形。
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新的面具发生器3D线性渐变。
这个新的面罩发生器允许您在3D空间中的任何方向上创建线性渐变。
方向可以用两个3D位置来定义,可以直接在位置图上选取。
示例:
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- 在其中一个图层中创建遮罩生成器3D线性渐变
- 将视口显示切换到“ 位置 ”(通过视口下拉菜单或使用“ B ”键)
- 点击“ 3D Position Start ”参数打开拾色器弹出窗口
- 在视口中选择网格中的颜色
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对第二个参数“ 3D Position End ” 重复该过程
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新模板Lens-studio(Snap Chat 3D应用程序)。
我们有一个新模板可以轻松创建针对由Snap创建的Lens-Studio应用程序的项目。
还提供专用着色器和导出预设。有关Lens Studio的更多详细信息,请参阅:https: //lensstudio.serion.com/
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智能材料和智能面具已更新为最新版本的面具生成器。
我们的智能预设现在都支持可以与锚点一起使用的微细节功能。
新的示例项目
本文地址:http://www.sd124.com/article/2018/0319/220814.html
《Substance Painter 2018 详细图文安装和补丁激活教程(2)》由闪电下载吧整理并发布,欢迎转载!
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