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[行业软件]The Foundry Nuke Studio 12.1v4 Win/mac/liunx 中文     XFORCE [复制链接]

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2024-05-06
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-09-28 06:58:34
Foundry Nuke Studio是用于电影行业的专业工具。摆在您面前的软件的额外灵活性及其独特的优化功能可帮助您在最短的时间内看到最佳质量的输出。您还可以使用您的软件进行编辑,色彩校正,添加视觉效果等。

The Foundry Nuke Studio 12.1是一款由The Foundry公司开发的强大的基于节点的合成工具软件。Nuke, NukeX和Nuke Studio提供基于节点的合成、编辑和评论的尖端工具包。Nuke家族无与伦比的灵活性和协同工作流程,帮助您快速获得最高质量的结果。 NUKE包括所有你所期望的二维合成工具,一个完整的3D系统,再加上你可以和你的团队获得最高质量的结果,快速创建立体电影和内置的深度三维合成,NUKE的无与伦比的灵活性,定制化和协作帮助工具。
NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天/末日浩劫The Day After Tomorrow 》,I, Robot 机械公敌、《极限特工》、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等…


新的随机播放节点
引入了新的更新版本的Shuffle节点,它将取代Shuffle和ShuffleCopy节点。通过更友好的用户界面,相对于以前的Shuffle节点,更新后的节点可提高稳定性并提供一致的频道排序。另外,它现在可以支持一个或两个输入,每层最多支持八个通道。


更新了Nuke球面变换和双边
更新了Nuke球面变换和双边
我们将SphericalTransform和Bilateral的NukeX和Cara VR版本与这些节点的Nuke版本合并在一起,在Nuke中增加了功能和GPU支持。 SphericalTransform具有新的MirrorBall投影方法,并且可以访问标准的Nuke过滤器方法集。这两个节点都利用了Nuke 12.1中添加的CaraVR GPU性能改进,并且在Nuke中可用-它们不需要NukeX许可证。


CaraVR GPU缓存
Cara VR GPU缓存
Nuke GPU处理架构的改进大大改善了使用此新行为的节点链的性能。在Nuke 12.1中,所有Cara VR节点(包括SphericalTransform和Bilateral)都利用此体系结构,从而显着改善了查看器的处理和渲染。 BlinkScript中也提供了此改进。


粒子BlinkScript
新的BlinkScript粒子支持
NukeX现在包括一个新的ParticleBlinkScript节点。该节点允许用户编写在粒子上运行的BlinkScripts,并进一步使用户能够编写自己的自定义粒子节点。我们还将为14个新的小物件提供一个起点,供美术师和开发人员使用ParticleBlinkScript创建新的微粒工具。


为了促进这些更新,我们对Nuke的BlinkScript框架进行了一些更新和修复,以提高GPU加速节点的性能,并帮助开发人员使用BlinkScript,包括新的调试打印输出。有关详细信息,请参见发行说明和开发人员文档。
镜头变形
镜头失真工作流程的改进
我们对NukeX LensDistortion节点进行了改进,以提供更直观的体验,并提供唾手可得的所有所需功能。主选项卡已经过优化,使其成为设置变形模型的第一站。它还进行了更新,增加了新功能并改善了用户体验,例如将默认输出模式设置为不失真而不是STMap。第二个标签现已更新为“分析”,为您习惯的网格检测和线条绘制工作流提供了所有控件。此外,高级选项卡现在提供了更好的控制,可用于微调失真模型或使用鱼眼数据。


网格扭曲跟踪器改进
网格扭曲跟踪器改进
Nuke 12.0中引入的NukeX Grid Warp Tracker具有多项改进,可帮助您控制和将数据移动到脚本中所需的位置。我们引入了新的导出选项,允许用户将跟踪数据从GripWarpTracker节点导出到Tracker(烘焙),Tracker(链接)或Transform节点。此外,用户可以从整个网格,选择的网格点或仅单个网格点导出跟踪数据,以帮助查明所需的确切跟踪数据。


QuickTime音频MultiOS
QuickTime音频MultiOS和环绕声支持
我们正在将支持音频的.mov容器的本机支持扩展到Linux和Windows。现在,您可以将它们直接导入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer,而无需将音频提取和导入为单独的Wav文件。除此之外,我们还为Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer引入了多声道音频支持。时间轴中已添加了多通道音频修补,并且可以使用特定音频卡的监视器输出设备来设置音频输出。


版本连结
Bin和Track项目版本链接
一种新行为在项目bin项目及其对应的跟踪项目之间链接源剪辑版本。现在,更改项目库或序列上的片段版本将更改同一片段或任何其他序列中存在的同一片段的所有其他实例。这简化了更新序列的过程,例如,在项目的10、30和60秒剪辑中传播更改时。默认情况下,版本链接设置为“开”,并且可以在时间轴,项目bin和首选项中手动设置。


HieroPlayer艺术家评论活动手册
HieroPlayer在Nuke中的艺术家评论和动画书
现在,使用HieroPlayer作为活动簿工具时,HieroPlayer的新实例将更快启动,从而改善艺术家的整体体验。我们已经能够将Windows和macOS上的HieroPlayer新实例的启动速度提高了1.2倍,而在Linux上,内部测试的速度提高了1.5倍。


Nuke 12.1包括将HieroPlayer用作Nuke和NukeX的翻书工具的功能,从而使艺术家在比较不同版本的作品时拥有更多控制权。 无论您是同时使用单个脚本还是使用多个脚本,HieroPlayer都会自动检测来自Nuke脚本的OCIO配置和查看器色彩空间,并正确设置要检查的文件。 可以在用户界面和首选项中将HieroPlayer设置为Flipbook。
高DPI Windows和Linux

在Windows和Linux上使用高分辨率监视器时,此版本增加了对UI缩放的支持。这使所有平台都内联(在Nuke 12.0v1中添加了对macOS的高分辨率显示支持)。


ARRI更新
Nuke 12.1包括对ARRI相机的支持的一些更新和扩展,包括ArriRAW SDK版本6.2.1.0,通过CUDA进行的GPU拆箱功能,Codex HDE .arx Arri RAW,Arri Alexa Mini LF支持以及来自Alexa Mini LF的ProRes包装的MXF(ARRIRAW / MXF)。


QuickTime和MXF的改进
Nuke 12.1包括对受支持编解码器的若干更新,从而改善了使用这些文件类型时的用户体验。


在Nuke 12.0中增加对DNxHR MXF的支持的工作的基础上,在此版本中,Nuke现在支持读取DNxHR .movs和编写DNxHR MXF。


现在,在读取.mov和.mxf ProRes文件时,您可以使用元数据在Nuke中设置色彩空间。如果在MXF或MOV文件的文件元数据中找不到帧头,还可以解析帧头以获取传输特性-此更改将影响从较早版本的Nuke加载的脚本。 Nuke和Nuke Studio中的mov64 Reader和Nuke中的mov64 Writer已添加对Motion JPEG B(编码为QuickTime)的支持。这将在macOS Catalina上重新启用对此编解码器的支持,并在Windows上引入支持。


Release Notes for Nuke 12.1v1 - Release Date:对于Nuke 12.1,我们对Nuke的GPU处理进行了改进,使图像可以缓存在
节点之间的GPU,以更快地执行GPU节点链。此行为适用于所有人
NukeX和BlinkScript中的CaraVR节点。带有这些节点链的脚本将数据保留在GPU上,而不是
而不是在节点之间往返于CPU的传输。我们期待出色的表现
改进了在GPU上处理的这些节点的链。
其他更新包括:
•改进了整个Blink基础架构,从而改善了所有GPU的性能
加速节点。
•SphericalTransform2具有新的MirrorBall投影方法,并可以访问标准的Nuke集
过滤方法。 SphericalTransform2取代了Nuke现有的SphericalTransform节点。
注意:提供了使用C_SphericalTransform的脚本的向后兼容性。
•Bilateral2具有新的中值滤波方法。 Bilateral2取代了Nuke现有的Bilateral节点。
注意:提供了使用C_Bilateral的脚本的向后兼容性。
•添加了C_Blur选项以在latlong或直线空间中进行模糊处理,以匹配Nuke的本机“模糊”节点。
•C_STMap现在包括标准的Nuke过滤器方法集。
GridWarpTracker
现在,您可以通过右键单击将跟踪数据从GridWarpTracker导出到Nuke的常规Tracker节点
在查看器中,选择“导出到”,然后选择导出类型。
HieroPlayer快速启动
在所有操作系统上,HieroPlayer的启动速度均得到了提高,从而提高了整体性能。

使用HieroPlayer作为翻书工具的经验

高DPI支持
Nuke支持高清显示,可使用操作系统的界面自动缩放界面
缩放设置。在Linux操作系统上,当前默认情况下禁用缩放功能。您可以启用
通过将QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR环境变量设置为1自动缩放。
注意:在某些多屏幕设置中,自动缩放会导致界面在以下情况下无法正确缩放
从较低分辨率的屏幕移至较高分辨率的屏幕。这可能是症状
Qt计算屏幕比例的方式。
为避免此问题,我们建议始终将物理屏幕放置在最高
分辨率位于设置的最左侧。
或者,您可以使用QT_SCALE_FACTOR环境手动设置屏幕缩放比例
变量以强制缩放到1、1.5或2。建议缩放比例为1.5。
在多显示器设置中,您可以使用QT_通过屏幕独立地手动缩放界面
SCREEN_SCALE_FACTORS变量。缩放比例使用相同的建议因子,以;分隔。
(分号)。例如,QT_SCREEN_SCALE_FACTORS =“ 1.5; 1”,其中第一个监视器更高
分辨率比第二。
我们正在努力为用户提供偏好设置以替换变量,并希望在
即将发布。当前登录为:
•错误ID 420052-高DPI:将UI缩放选项添加到首选项。
镜头变形
此版本包括新的用户友好型UI重新设计,可简化工作流程,并具有改进的自动功能
边界框检测和改进的查看器交互。
OCIO伽玛和增益
使用OCIO颜色管理时,GPU查看器现在可以工作。不幸的是,由于一些
由于OCIO 1.1.1库的限制,CPU和GPU Viewer路径可能会给出略有不同的结果。
我们想知道观众之间的差异是否可以接受,还是应该禁用
通过OCIO库提供更好的GPU支持之前,将在Viewer中加速OCIO GPU。
要查看更改,请在“项目设置”>“颜色”选项卡中启用OCIO颜色管理,然后启用
在“查看器属性”窗格中尽可能使用GPU作为查看器

QuickTime音频包含音频的.mov文件的本机支持已扩展为包括Linux和Windows。您可以
现在将这些.mov文件直接导入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer,而无需提取并将音频作为单独的.wav文件导入。
随机播放Nuke 12.1引入了更新的Shuffle2节点,该节点替换了Shuffle和ShuffleCopy节点。
它具有更新的,更友好的用户界面,支持一个或两个输入,每层最多八个通道。新的用户界面具有节点状的可视指示符,可显示正在复制的频道。
通过拖动图层之间的套接字进行连接。输入可以有多个输出连接,但输出只能有一个输入通道。通道可以设置为纯黑色或纯黑色
通过选择“输出层”中的黑色或白色按钮,将其设置为白色。可以使用通道下拉菜单分别设置输入和输出通道层。的来源
可以使用相应输入层上的下拉菜单设置选定层的通道数据。什么时候已建立连接,但随机播放的输入管道已断开连接,
输入到输出用虚线表示。环绕声支持
此版本包括NukeStudio,Hiero和HieroPlayer中的多通道音频支持。汇入时5.1和7.1或单个音频文件并将它们放在您的时间轴上,现在可以修补音频轨道
到不同的输出扬声器,例如LFE或Center。音频输出可使用监听输出进行配置设备或特定的声卡。
版本连结版本链接允许在项目bin片段和镜头中的源片段版本之间进行链接和取消链接
引用剪辑的序列。您可以定义镜头是否链接到其源剪辑,我们已经为素材夹引入了三个新状态:“链接”,“未链接”和“混合”。有两个新的州负责射击:
或未链接。这些状态由已取消链接的剪辑上的图标指示,并且在
用于版本和链接状态的项目容器和电子表格视图。素材库片段可以设置为“链接”或“未链接”使用“首选项”>“项目默认值”>“常规”>“链接箱”并跟踪项目版本进行导入。

ArriRAW 6.2.1.0更新Nuke现在可以读取Arri Codex HDE .arx和Alexa Mini LF文件,并且其他SDK信息现在显示在
读取节点的“属性”面板。 CUDA GPU去拜耳化现在可用于NVIDIA卡。ARRI Apple ProRes更新
Nuke现在支持包装在.mxf文件中的ARRI Apple ProRes。Bug修复
•错误155170-粒子发射器:“区域”选项卡上的控件默认情况下处于启用状态。•错误ID 216355-mov64Reader:读取使用动画编解码器写入的文件产生的模糊
与mov32Reader比较时的图像。BUG ID 271930-软效果:在HieroPlayer中打开一个项目可以编辑Viewer覆盖图。
•错误ID 363911-当色彩管理设置为OCIO时,调整增益/伽玛值或在查看器中更改频道会重置播放缓存。
•错误ID 379710-GridWarpTracker:按Esc键未按预期取消跟踪。•错误ID 388455-高DPI:将鼠标悬停在菜单列表上会在项目周围留下橙色突出显示的轮廓。
•错误ID 390885-GridWarpTracker:从“扭曲”到“变形”时禁用了“变形量”。•错误号393106-LensDistortion:即使在变形镜头上,解决方案也无法产生可靠的结果,甚至
尽管可以正确检测到线条。•错误ID 394019-Qt:使用启用全屏模式时,浮动窗口更改了Z位置
Ctrl / Cmd + Shift + F或Ctrl / Cmd + F。•错误395305-加载项目后,Nuke Studio暂停了几秒钟。
•错误ID 400232-高DPI:未将CameraTracker的缩略图栏缩放为适合Viewer的宽度。•错误ID 400508-高DPI:“擦拭”边界框的轮廓比旧的更薄更小
版本的Nuke。•BUG ID 400816-高DPI:未缩放移动剪切时,时间轴查看器中的帧预览
正确或处于正确位置。•BUG ID 407395-粒子:连接和查看ParticleEmitter和ParticleSpawn节点导致Nuke
坠毁。•错误ID 408079-GridWarpTracker:如果出现以下情况,使用SmartVector跟踪数据无法按预期工作
Viewer downrez控件设置为1:1以外的任何值。•错误ID 410741-读/写:Nuke无法正确读取12位(4444)ProRes .mov文件。
•BUG ID 411453-BlinkScript:节点“属性”面板中的内核编辑器使用了错误的字体。
BUG ID 414242-ParticleExpression:3D系统中的零除错误导致Nuke崩溃。•BUG ID 416170-链接的旋钮未正确显示其自定义旋钮名称和工具提示。•BUG ID 416264-仅Linux:在Nuke Studio或Hiero中读取多个ARRIRAW文件会导致应用程序变得无响应或崩溃。BUG ID 417574-加载包含未知首选项的首选项文件会导致Nuke崩溃。•错误ID 417703-LensDistortion:在Viewer中具有活动采样区域的图形要素没有按预期工作。•BUG ID 418206-粒子:将粒子流从TimeOffset节点连接到几何节点,例如MergeGeo,没有产生任何几何图形。•BUG ID 418831-导出:具有多个版本并应用了老化的项目导致“导出”对话框出现显得呆滞。•错误419490-ParticleExpression:查看chans设置为任何表达式的ParticleExpression节点并且将new_channels设置为None会导致Nuke崩溃。•BUG ID 420623-音频:更改音频设备在不重新启动应用程序的情况下无法进行,并且偶尔导致Nuke Studio崩溃。•错误ID 420674-仅适用于macOS:Flipbooking并未将Viewer LUT设置为None。•错误ID 421100-WriteGeo:“执行”按钮未按预期工作。•BUG ID 421318-时间线编辑:禁用和启用应用了过渡或烙印的镜头偶尔在查看器中显示的工件。•错误ID 422056-ParticleToGeo:2D精灵不受对齐模式的影响。•错误ID 422500-监视器输出:应用某些Viewer遮罩会在遮罩区域中产生伪像使用Blackmagic 10位4:4:4输出。•错误ID 422682-GridWarpTracker:撤消堆栈将多个操作错误地分组为一个单次撤消。Nuke 12.1特有的新已知问题本节介绍了新的已知问题,并在适当时提供了解决方法。注意:由于以下原因,具有3.0(Kepler)计算能力的NVIDIA GPU无法处理.r3d文件。R3D SDK中的已知问题阻止解码和去拜耳。 Nuke默认为CPU在安装了这些卡的情况下读取.r3d文件时的处理。计算功能列表有关NVIDIA GPU的信息,请访问:www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html•BUG ID 426069-音频:导出.mov镜头所产生的音轨短了几毫秒关联的视频跟踪。


Foundry Nuke软件的功能:
- 综合您的需求:您可以使用此应用访问所需的任何工具。
- 电源和性能的产品核弹根据劳动节可以提供给你无与伦比的性能,这个应用程序也是这些产品当中。
- 高速和高性能: 使用此软件中的高级工具,您可以在最快的时间内完成项目。
- 团队合作:使用此功能,您可以轻松与他人共享您的工作并进行团队合作。
- 符合各种标准:支持OCIO,Alembic,Python API,Pyside标准。
- 团队合作:使用此功能,您可以一次运行多个项目。
系统要求
Windows 7或Windows 10 64位
macOS Sierra 10.12或macOS High Sierra 10.13仅
CentOS 6或CentOS 7 64位


注意:计算能力是GPU硬件的属性,不能由软件更改
更新。
使用能够运行CUDA 10.1或更高版本的图形驱动程序。在Windows和Linux上,CUDA图形驱动程序
与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。驱动程序版本418.96(Windows)和418.39
(Linux)或更高版本。有关更多信息,请参见https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx
注意:无论操作如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序
系统。
AMD
注意:在大多数情况下,GPU和CPU之间保持按位相等,但是对于某些操作,
限制了此配置的准确性。
•在Windows和Linux上,以下列表中的AMD GPU:
注意:其他AMD GPU可能可以工作,但尚未经过全面测试。
•Radeon™RX 480
•Radeon™Pro WX 7100
•Radeon™Pro WX 9100
•Radeon™Pro SSG
•Radeon™Pro WX 8200
注意:有关每个GPU的推荐驱动程序的信息,请参阅
https://www.amd.com/en/support
•在Mac上,2013年末的Mac Pro,2015年中的MacBook Pro及以后的任何版本均支持AMD GPU
iMac专业人士。
警告:尽管AMD GPU推荐硬件
至少8 GB RAM
至少5 GB磁盘空间可用于缓存和临时文件
x86-64处理器,例如Intel Core 2 Duo或更高版本的
图形卡,至少具有512 MB的视频内存,并支持OpenGL 2.0

安装指南
在Crack文件夹的自述文件中列出。




XFORCE破解版步骤



SINGLE MACHINE
1.Install Your Foundry Product
2.Install FLT7 (If you already have our rlm server working and running , jump to step 8)
3.Stop Foundry License Server
4.Copy the cracked rlm.foundry.exe over the original one (C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe)
5.Edit xf_foundry.lic replacing HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT . You can get those informations using rlmutil.exe , a simple dos window ipconfig/all
  or you can start Foundry License Utility and choose Diagnostics and Run Diagnostics, you will find your hostname, your mac address (System ID)  
  PORT is by default 5053 if you dont put any (dont forget to delete the word PORT then if you dont want to specify one) . If you need more infos read RLM manual.
6.Copy the xf_foundry.lic to C:\ProgramData\The Foundry\RLM or C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
7.Restart RLM Server you can do that from services or just with Foundry License Utility (the best way to check logs and infos)
  Select RLM Server and Click on Start Server


8.Start Your Foundry Product and Enjoy it !!


XFORCE SMOKED it again !




MULTIPLE MACHINES
Machine A acting as rlm license server
1.Install FLT7
2.Stop Foundry License Server
3.Copy the cracked rlm.foundry.exe over the original one (C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM\rlm.foundry.exe"
4.Edit xf_foundry.lic replacing HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT . You can get those informations using rlmutil.exe , a simple dos window ipconfig/all
  or you can start Foundry License Utility and choose Diagnostics and Run Diagnostics, you will find your hostname, your mac address (System ID)
  PORT is by default 5053 if you dont put any (dont forget to delete the word PORT then if you dont want to specify one) . If you need more infos read RLM manual.


5.Copy the xf_foundry.lic to C:\ProgramData\The Foundry\RLM or C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM
6.Restart RLM Server you can do that from services or just with Foundry License Utility (the best way to check logs and infos)


Machine B,C,D,... acting as rlm clients
1.Install your Foundry Product
2.Start your Foundry product
3.You will be prompted to activate, Click on Activate License or Use Server
  As license server you must enter this : port_of_rlm_server@ip_of_rlmserver Those are the infos from Machine A
                                          if you didnt specify a port it will look like this : 5053@ip_of_machineA
  Do not forget to make sure your firewall accepts communication with the clients (disable it to check)
TIPS:
Foundry License Utility will help you find infos on hostname, hostid, systemid, mac address, port and problems you may run into if
you didnt follow our steps .. Diagnostics will help you figure out what mistake you did.
You can also check a few infos on the web gui : http://127.0.0.1:4102 or http://rlm_ip:4102
中文介绍
  1. 安装Nuke 12
  2. 安装FLT7.0v1文件夹对应的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe文件
  3. 停止Foundry License Server服务,可通过任务管理器完成
  4. 拷贝Crack文件夹里面的rlm.foundry.exe文件到C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM\替换里面的rlm.foundry.exe
  1. 用记事本打开xf_foundry.lic,
    填上自己电脑的信息
    例:[HOST PCname 946956C44A06]
    HOST HOST_NAME,MAC_ADDRESS,PORT
    HOST (主机名【计算机全名】,MAC地址【不要中间的冒号或者横线】,端口【不想填写端口可以把这个单词删除】)
    注意 1.前面必须有[HOST ] 【HOST空格】多次激活不成功也可能是这个原因
    2.一定要是以太网适配器 本地连接下面的物理地址
    A.获取主机名和MAC地址可以通过CMD命令行下输入ipconfig/all
    B.获取主机名和MAC地址方法:主机名获取方法右击/我的电脑/属性即可看到,物理地址获取方法:网络右键属性/ 本地连接/点击详细信息即可查看
    保存
  2. 拷贝xf_foundry.lic到C:\ProgramData\The Foundry\RLM
  3. 重启RLM Server(Foundry License Utility(以管理员身份),RLM services选项卡,点击Start Server)
  4. 运行Nuke,破解完成

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只看该作者 沙发  发表于: 2019-09-28 13:42:39
Re:The Foundry Nuke Studio 12.0v1 Win/mac/liunx 中文破解版XFORCE
Foundry, makers of Nuke have announced the making of Nuke 12.0v1, which introduces new features to the Nuke family.

Release Notes for Nuke 12.0v1 - Release Date: 27 September 2019

New Features

CaraVR in NukeX

The majority of CaraVR’s nodes have been integrated into NukeX, giving you access to tools for VR and stereo workflows and improvements to traditional 2D workflows.

- C_Solver and C_Stitcher improve results for non-traditional camera setups and can help remove artifacts on different types of footage. Multiple camera setups become a lot easier to manage with CaraVR’s tools, allowing you to toggle between custom camera setups and solve to generate a single image.
- C_CameraIngest enables you to work with cameras in Nuke’s 3D space to easily match your rig and camera offsets.
- C_SphericalTransform offers a more varied toolkit than Nukes own SphericalTransform node with GPU accelerated results.
- C_STMap node provides more options for artists working with STMaps, including GPU acceleration for quicker results and the ability to read position passes generated by C_GenerateMap to help reduce artifacts in extreme cases.
- C_DisparityGenerator creates disparity maps for stereo images. C_DisparityGenerator differs from the Ocula version in that it can also map in latlong space, meaning disparity vectors are mapped as they pass the edge of the frame when the image wraps around.

……and more

BugFixes

- ID130524 - Deep: Overlapping point samples were not handled correctly.
- ID141800 - UI: Changing the Viewer node name didn'timmediately update the Viewer tab.
- ID142948 - GridWarp: The Warp slider had the same effect on the source and destination grids.
- ID142977 - GridWarp: Selecting both grids and then rotating the transform handle could not be undone.
- ID143467 - GridWarp: ATracker-linked grid followed the track incorrectly in a customer script.
- ID144283 - ARRIRRAW: Interaction with ARRIRAW footage in Nuke was sluggish.
- ID145143 - GridWarp: Selections between src and dst points did not work as expected.
- ID147032 - Windows only: Playback of.exr files was slower on Windows than on Linux and macOS.
- ID147303 - GridWarp: Pasting previously copied frames into the Dope Sheet did not work as expected.
- ID147480 - GridWarp: Right-clicking in the Properties panel and selecting No animation on all knobs created a keyframe on the center controls.
- ID149388 - Windows only: Importing.mxf files was sluggish when compared to other OS.
- ID153281 - Particles: ParticleSpawn alters the position of original particles.
- ID153512 - Random order start option not working with 3D particles.
- ID154998 - GridWarp: Single point selections in correctly displayed a transform/selection box when selected straight after a multi-selection.
- ID156788 - UI: Reloading a script discarded font changes applied to node labels.
- ID158140 - Expression/MergeExpression: Command line renders referencing.exr channel information in expressions displayed an error in the Viewer.
- ID181176 - Windowsonly: Reading.exr and.dpx files over a network in the Node Graph was slower than expected.
- ID207540 - Merge: Connecting the mask input with multiple A inputs caused Nuke to crash.
- ID217619 - OCIO: Conforming a sequence relying on OCIO colorspaces displayed an out of range error in the Viewer.
- ID233144 - NDK: TheDD::Image::Quaternion::slerp()function did not work as expected.
- ID277578 - macOS only: Clicking Detect intheLensDistortionnode'sPropertiespanelcausedNuketocrash.
- ID305280 - Node Graph: Nodes upstream of Transform nodes were incorrectly evaluated when the Viewer was not attached to the node tree.
- ID306249 - macOS only: Expression links between nodes in the Node Graph did not always draw correctly.
- ID306256 - macOS only: Toggling Fullscreen mode(Alt+S) placed the interface under the menu bar.
- ID309568 - Windows only: Adding a GridWarp to a multi-view script displayed an error.
- ID309790 - Linux only: Text in the Viewer was hard to read.

………and more

NUKE STUDIO is a powerful node-based VFX, editorial and finishing studio designed to empower creative individuals working independently as well as collaborative teams working on quick-turnaround projects in a way that’s previously never been possible. A unique and seamless combination of effects and timeline, with NUKE STUDIO, users can conform, edit, color-correct, add effects and playback at 4K. Run a whole project from a single desktop, even sitting with a client whilst doing it, and use NUKE STUDIO’s powerful collaborative controls to share work with a wider team and manage this from a central integrated location.
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只看该作者 板凳  发表于: 2019-10-20 07:44:47
The Foundry Nuke Studio 12.0v2 (Win / macOS / Linux)
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只看该作者 地板  发表于: 2019-11-15 06:45:27
The Foundry Nuke Studio 12.0v3
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只看该作者 地下室  发表于: 2020-01-23 18:36:16
The Foundry Nuke Studio 12.0v4
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离线sickee2

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2020-12-15
只看该作者 5 发表于: 2020-05-19 15:14:28
Re:The Foundry Nuke Studio 12.1v2 Win/mac/liunx 中文     XFORCE
12.1v2更新的不多
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只看该作者 6 发表于: 2020-06-12 08:32:43
The Foundry Nuke Studio 12.1v3 Win/mac/liunx 中文     XFORCE
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离线michaelmkc

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2024-01-26
只看该作者 7 发表于: 2020-06-12 09:56:31
谢谢楼主无私的分享。