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AE三维粒子插件 Rowbyte Plexus v3.2.3 Win/Mac 中文 Win/Mac

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-02-16
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
AE三维粒子插件 Rowbyte Plexus v3.2.3 Win/Mac 中文  Win/Mac
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Plexus是一个插件,旨在使生成艺术更接近像After Effects这样的非线性程序。它允许您以程序方式创建,操作和可视化数据。您不仅可以渲染粒子,还可以使用线条和三角形基于各种参数在它们之间创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数。闪电小编这里带来的是最新版安装包,内含补丁,需要的就来下载吧!
Rowbyte Plexus AE粒子插件 3.0.10 汉化版

主要特点:

这些是Plexus的一些主要功能。有关所有功能的更详细概述,请务必查看“ 教程”部分以及“ 文档”。
 
 
创建线和其他交互并根据粒子之间的位置和距离控制其属性。
 
 
Facets&Facet效应器
使用Facet Effectors在粒子之间生成Facets并控制它们的属性。
 
 
三角
使用内置的三角测量模式即时三角测量并创建新的曲面。您还可以通过各种参数控制三角测量,例如粒子之间的距离等,
 
 
OBJ序列
从您喜欢的3D建模应用程序中创建的OBJ文件和OBJ文件序列导入顶点和构面。Plexus免费提供用于Cinema4D的OBJ序列导出器。
 
 
模块化工作流程
Plexus具有模块化工作流程,包括各种对象。您可以拥有无限数量的对象和不同的组合,从而为您提供完全的控制和灵活性。
 
 
图形UI参数
基于图形的参数允许您根据用户绘制的图形控制各种属性,如颜色,不透明度和厚度。如有必要,您还可以选择预设图表流程。
 
 
文本层集成
Plexus与After Effects中的文本图层无缝集成。它会根据文本图层的轮廓自动创建粒子,您可以轻松创建各种基于文本的过渡。
 
 
集装箱
您可以包含容器中的所有粒子,可以是球形,立方体或自定义OBJ对象。容器有助于限制颗粒的运动。
 
 
精灵
根据粒子数据渲染自定义精灵,并随机化它们。您还可以为每个粒子渲染多个自定义精灵,这对于信息图表非常有用。
 
 
实例
创建多个实例,并将这些实例嵌套到另一个实例对象中,并创建该对象的多个实例。疯了吧?它的疯狂头脑的递归。
 
 
音效器
从AE中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样波形,以便随时间对声音进行采样。
 
 
切片器对象
切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化。它最适用于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。
 
 
噪声/场效应器
使用Lights可以使用Noise和Spherical Effectors创建和控制各种力场。您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置,比例和颜色值
 
 
3D无缝梁
束线从一个物体的粒子到另一个物体或在同一物体的各个粒子之间。您可以使用基于图形的参数控制梁的各种属性。
 
 
3D样条
最后!现在,您可以创建3D样条线并在After Effects中轻松地对其进行描边。不仅如此,您还可以在3D空间中复制它们。
 
 
相机/景深
Plexus与AE的相机本地交互并产生HQ OpenGL加速景深效果。
 
 
SVG序列导出
将整个合成或当前工作区导出到SVG序列。您可以选择合适的帧以便稍后打印,也可以按顺序使用它们来播放动画序列。
 
 
运动模糊
使用“运动模糊”创建电影动画。您可以选择使用AE的补偿设置或手动覆盖快门值来创建非常戏剧性的运动模糊。
 
 
统一渲染
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。
 
 
可见性设置
当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。
 
 
彩色地图
使用“颜色贴图”来影响点的位置,颜色或比例。
 
 
深度图剔除
您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图来直接遮挡像素。它可以轻松地帮助3D场景中的复合Plexus。

Plexus3新功能 

1、基于对象的UI  
Plexus3带有一个基于树的对象面板,可以帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它极大地改善了工作流程,并且面板本身可以在AfterEffects中随处停放。它可以帮助你跟踪你的几何对象,效应器对象,渲染对象和组,让你只需要选择你需要的东西,这样就不必再通过一个长效果控制窗口滚动了。  
2、运动模糊  
最后。现在随着景深一起,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用音效设置或自定义相机快门值。  
3、音效  
一个新的声音效果器对象可让您从AE中的声音图层中采样波形,并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您也可以回声采样的波形,以便随着时间的推移对声音进行采样。  
4、切片器对象  
切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化效果。它最适合于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。  
5、无缝的射线  
呈现无缝渲染的清扫体积光束。梁不再显示任何'重叠接头'。它不仅提高了渲染性能,而且渲染了更精确的颜色。  
6、专为AE的新建筑而设计  
Plexus3是为了充分利用AE13.5中引入的新型多线程架构而设计的。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套的实例,并自动检测所有更改。此外,为了防止您需要刷新缓存,只需单击一下即可实现新增按钮,而不会影响其他图层的缓存。  
7、深度图剔除  
您可以使用由3D程序或BuenaDepthCue导出的深度图来直接遮挡像素。它有助于轻松地在3D场景中复合Plexus。  
8、改进的OBJ导入  
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJObject现在还可以输入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。  
9、嵌套组合物  
折叠转换为嵌套合成,并且Plexus的行为就像本地AE组合。它对本机合成的相机和灯光有反应。它允许您预先渲染Plexus图层,并且仍然可以灵活地为相机移动添加动画。  
10、空对象性能  
如果您正在运行最新版本的AfterEffects,空对象与点光源的性能类似。无需将从3D应用程序导出的空值转换为点光源。  
11、路径对象改进  
路径对象通过缩放控制进行复制和细分封闭路径的改进。现在,还有另一种在AfterEffects中创建3D文本的方法,但让它更有趣一些。  
12、自定义可见性设置  
当他们靠近相机或远离相机时,您可逐渐淡化或消失点,线条或多边形。您还可以自定义朝向或远离相机的多边形。  
13、统一渲染  
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。  
14、环路噪声  
您可以无缝循环动画的噪音值。您可以循环播放噪音,适用于位置,比例和颜色值。  

软件特色

它对于运动的图形设计是非常有用的。像烟、火、闪光。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。

目前此版本新增的一些参数汉化时有很多都不知道什么意思,网上找了很多资料也都不是太相关。

最后只能凭感觉翻译一下,如果有错误的地方希望大家指正出来,我会及时修改。

特别说明

此汉化版插件支持AE CS4至CS6及CC 2015版本。

直接安装就可以使用。除官方预设外,我又增加了一组(100个)外挂预设。

插件包含汉化版和英文版 可根据需要选择安装。

插件支持Win/Mac系统:
After Effects CC 2019,CC 2018,CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5
安装说明:

1. Install Plexus.
 
2. Copy Plexus64.aex to C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\Rowbyte\Plexus (overwrite)
 
3. Use PLEXUS3*Look*AE*888888888888888SUL8 to activate.
 
Mac版安装说明:
1.安装 Plexus3.pkg程序
2.复制破解补丁文件夹的补丁文件夹 到以下目录覆盖
资源库/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/Rowbyte
3.完成破解

日志:

Plexus 3.1.11c 更新内容:
-更新支持After Effects 2020
-兼容macOS Catalina 10.15 苹果系统
3.1.11(当前版本) - 2019年9月10日
- macOS Catalina兼容性。
Plexus 3 新版特性:
Object based UI 全新定制的UI操控界面
Depth Map Culling 深度贴图
Motion Blur 运动模糊
Sound Effector 音频效果器
Null Object Performance 空物体控制提升
Slicer Object 物体切割
Path Object Improvements 物体路径
Seamless Beams 无缝线条动画
Custom Visibility Settings 粒子可视化控制
Improved OBJ ImportOBJ 导入提升
Unified Rendering 统一渲染
Nested Compositions 镶嵌合成模式
Loop Noise 循环噪波
 
Plexus 3.1.10
发布日期:2019年6月20日
 
- 修正了浮动许可兼容性。
 
丛3.1.9
发行日期:2019年1月7日
 
- 修复了Instance Object创建比set更多实例的问题。
兼容性
Plexus与Windows(Windows 7或更高版本)和Macintosh平台(macOS 10.11或更高版本)上的Adobe After Effects CS5.5,CS6,CC,CC 2014,CC 2015,CC 2015.3,CC 2017,CC 2018,CC 2019兼容。
下载地址
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