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Autodesk Maya 2018 2018.7中文 含安装教程 Maya2018注册机

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-05-11
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Autodesk Maya 2018 2018.7中文 含安装教程 Maya2018注册机
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Autodesk Maya 2018破解版是目前最新推出的一款三维动画制作软件。该软件界面简洁,使用方便。 Maya 三维动画、建模、仿真和渲染软件提供了一个功能强大的集成工具集。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。 其功能和3dsmax 2018差不多,目前cad2018正式版已经更新!闪电吧已经整理安装包!需要的快来下载吧!Autodesk开发团队很高兴宣布Maya 2018.7上市。 此版本包括主要的工作流程改进和旨在使内容创建比以往更容易的新功能。

功能特色

Maya2018功能的增强,看起来十分诱人,不少功能都相当实用。Autodesk也必将继续为提高工作效率,引领技术变革,为广大设计师们提供更方便实用的功能。

界面操作

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2018的更新将更多的面向游戏开发者。

加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。

Maya2018支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

建模功能

来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。

材质贴图

Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。

此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.

自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。

主要作用

1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

2、电影特技

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)

中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。

安装教程

1.官方的安装包是自解压的,如果是非自解压的的压缩包,请找到安装文件Setup.exe

2.点安装继续下一步


3.点我接受继续下一步

4.装路径可修改到其它盘,但注意一点,路径不要有中文,否容易出现各种问题。

5.完成安装,点击立即启动,后面还需要激活

6.没自动启动的,到桌面上找到Maya2018的图标,双击启动,正常会弹出激活界面
7.点输入序列号,如图


8.点激活继续完成破解的步伐!
序列号666-69696969 密钥 657J1

9.点击关闭,返回激活界面,图,勾选我具有激活码的选项

10.右键以管理员的身份打开注册机,否则后面会出错.先点击注册左边的按钮<Patch>

11.如下面所示,复制申请号到注册上面的框,再点中间的按钮<Generate>,生成激活码后,复制激活码到下面,再点下一步

12.激活成功后会显示下图,如果失败,点重试,重新激活一遍

最后附上详细资源:
序列号 666-69696969    其它的通用序列号: 667-98989898, 400-45454545 , 066-66666666
密钥 657J1

注册机下载地址:Autodesk 2018 注册机 Key破解补丁

maya2018全部功能

一、运动图形
1、三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。
2、改进了向量图形工作流
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中。
3、运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画。
二、三维动画
1、平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度。
2、测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色。
3、常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集。
4、时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
5、形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画。
6、动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景。
三、三维建模
1、增强功能 | 对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模。
2、改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
3、多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、动力学和效果
1、深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览。
3、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
创建大气效果,如烟和雾。
4、Bifrost 程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体。
5、Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真。
6、Maya nCloth
创建逼真的可变形材质。
7、交互式头发修饰工具 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度。
8、Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
五、三维渲染和着色
1、其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色。
2、增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。
4、增强功能 | 下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像。
5、Arnold 与 Maya 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
6、渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用。
六、流程集成
1、脚本和 API
以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件。
2、数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景。
3、场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。

maya2018新功能

一、UV 编辑器工作流、外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能。
UV 编辑器可用于查看 2D 视图内的多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标,并以交互方式对其进行编辑。可以从“建模”(Modeling)菜单集中的“窗口 > 建模编辑器 > UV 编辑器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 编辑器”(UV > UV Editor)菜单访问它。
与在 Maya 中使用的其他建模工具非常类似,您可以为曲面选择、移动、缩放和大体修改 UV 拓扑。还可以将与指定的纹理贴图相关联的图像作为 UV 编辑器内的背景查看,同时也可以修改 UV 布局以根据需要进行匹配。

通过使用 “UV 编辑工作区”(UV Editing Workspace),可以轻松地将 3D 对象与其 2D 纹理坐标进行比较。此工作区同时显示透视视图和 “UV 编辑器”(UV Editor),允许您查看 3D 场景视图内的 UV 与 “UV 编辑器”(UV Editor)的 2D 视图中的这些 UV 有何关系,反之亦然。
在“UV 编辑器”(UV Editor)中,可以通过“UV 辑器”(UV Editor)的菜单、视图栏或“UV 工具包”(UV Toolkit)访问所有主要的 UV 任务。此外,可以在该编辑器的外部通过“建模”(Modeling)菜单集的“UV”菜单使用许多功能。
二、用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发。
使用新的成束修改器可以生成逼真的头发和毛发成束效果。成束功能通过打散均匀垂下的头发来创建看起来更自然的头发。使用该修改器可通过添加次成束或通过生成其他有趣的头发形状和效果(例如,卷曲和圈)来细化您的修饰。使用修改器属性、表达式或控制贴图和遮罩可控制发束的大小、形状和分布。

三、After Effects 实时链接
在 Maya 和 Adobe After Effects 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景。
通过在 Maya 与 Adobe After Effects 之间创建实时链接,可以同时在这两个软件中查看场景,以及在 Maya 中执行更改,然后使更改在 After Effects 中实时更新。
兼容元素包括:
1、摄影机(包括“变换”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“缩放”(Zoom))
2、聚光灯、点光源和环境光(包括“变换”(Transforms)、“强度”(Intensity)、“颜色”(Color)、“圆锥体”(Cone))
3、组(转化为 Null 元素)
4、定位器(包括“变换”(Transforms))
5、平面(若要调整大小,请缩放 1x1 平面。请勿使用“宽度”(Width)/“高度”(Height))。
6、网格(转化为实体)
导出的数据包括:
1、位置
2、旋转
3、比例
4、强度、圆锥体角度和颜色(对于灯光)
四、更多 MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点。
现在,类型和 SVG 使用新的挤出节点,可提供平滑的多线程挤出效果。

MASH 节点增强功能
1、“分布”(Distribute)节点:线性分布时会有新的“中心”(Centre)分布。现在,您还可以体素化网格曲面,而不是填充其内部。
2、“时间”(Time)节点:新的“整个帧编号”(Whole Frame Numbers)属性会将时间舍入为最接近的整数。
3、“影响”(Influence)节点:现在可以禁用“影响”(Influence)节点。
“合并”(Merge)节点:添加了“旋转插值”(Rotation Interpolation)下拉菜单。
4、“飞行”(Flight)节点:添加了新属性,从而允许您设置模拟的初始状态并应用力。
5、“方向”(Orient)节点:现在已通过多线程提高了“方向”(Orient)节点的性能。
6、变换(Transform)节点:现在,“缩放点”(Scale Points)默认处于启动状态。
7、ID 节点:重新投影网络现在将自动设置“ID 数”(ID Count)(若要手动对其进行设置,必须先在该属性上单击鼠标右键,然后断开连接)。
8、弹簧(Spring)节点:新的“最大速度”(Max Velocity)属性。
9、音频(Audio)节点:现在适用于所有播放速度。
10、Python 节点:添加了强度控件。
11、偏移(Offset)节点:ID 现在可以偏移。
12、炸开(Explode)节点:性能提高了 3 倍左右。
13、复制器(Replicator)节点:添加了局部变换模式。
14、局部剖视图(Breakout)节点:添加了新的局部剖视图连接管理器(Breakout Connection Manager),以便更轻松地使用 MASH 网络驱动可设置动画的对象。

日志:

Autodesk Maya 2018.7 Update Release Notes:
 
What's Fixed
In addition to the issues listed below, this release includes two important fixes:
 
UV Editing: Unfold 3D Process Error (MAYA-103819)
Many users on systems with newer, high-end CPUs like Ryzen 3900x series have reported issues and 'Unfold3D Process Error' messages when unwrapping or optimizing UVs. If you run Maya using one of these high performance CPUs, you can now set the environment variable MAYA_USE_ALTERNATE_UNFOLD_SHIM = 1 to use the Unfold3D tools.
 
Viewport 2.0: Run in OpenGL Core Profile mode with Windows Remote Desktop Connection (MAYA-104308)
For the most part, you can run Maya normally over Remote Desktop Connection on Windows. By default, this configuration forces Viewport 2.0 into DirectX 11 mode.
 
If you have an Nvidia GeForce graphics card and you want to use OpenGL mode instead, Nvidia has released a new tool to enable Windows Remote Desktop streaming of OpenGL applications with GeForce drivers R440 or later. To use this tool with Maya 2018.7, set the environment variable MAYA_ALLOW_OPENGL_REMOTE_SESSION=1.
 
 list of bug fixes
Animation
MAYA-98139 Animation layers break with proxy attributes
MAYA-99656 Crash on playback when controllers have prepopulate attribute set to True
MAYA-100042 Crash when running playblast after scaling audio clip in Time Editor
MAYA-99171 Evaluation Manager: Turning off isolate select leaves some objects in the wrong place
MAYA-98778 GPU Override: GPU evaluation leaves blend shape nodes in an invalid state, leading to incorrect evaluation
MAYA-99907 GPU Override: Performance drop for some scenes
MAYA-98361 Graph Editor populates with infinite hierarchy
MAYA-101730 Hang when running Time Editor calls from a script
MAYA-100858 Load error due to skinClusters that are not using blend weight skinning
MAYA-98584 Marquee select does not work properly with multiple Graph Editors which then results in crash
MAYA-102487 Maya crashes when .tpdt attribute is set
MAYA-103772 Merging animation layers deletes keyframes outside of the current time-slider range
MAYA-102594 Motion trail with anchor transform ignores object animation
MAYA-97526 NURBs evaluation crash with scenes containing animated surface modifiers
MAYA-102338 OpenCL Errors when deforming characters - GPU Freeze
MAYA-103574 Python devkit plugin pyGroundReflectionRenderer.py should use a different MTypeId
MAYA-101829 Selecting keyframes on transforms within a nested assembly shows the assembly's curves as well
MAYA-99108 Visibility Evaluator : "show last hidden" doesn't correctly update revealed objects
MAYA-103773 bakeResults does not respect time range when baking an override layer to a larger additive layer
Bifrost in Maya
MAYA-102287 Graph not updating with edits to color per vertex on a mesh without construction history
MAYA-102289 Bifrost Graph Editor becomes blank when switching workspaces
Foundation
MAYA-99511 Incorrect results when re-parenting transforms within each other
Modeling
MAYA-98663 CER crash while working in UV Editor
MAYA-100400 Cannot rotate UVs less than 1 degree using UV Toolkit
MAYA-100610 Cannot undo the first vertex color painting operation after creating a color set
MAYA-100651 Crash when adjusting Blend Shape slider when sculpting multiple meshes on a single post-deformation blendshape
MAYA-100401 Double-click with "click drag select" doesn't select edge loops
MAYA-100655 Double-clicking edge in tweak mode does not select whole edge loop
MAYA-100653 Multiple mesh post-deformation blendshape EM/caching crash during playback with sculpting tool active
MAYA-100402 Shift-MMB gestural move doesn't work consistently
MAYA-98830 Smooth UVs break UV data
MAYA-103819 UV Editing: Unfold3D doesn't work on Ryzen CPUs
MAYA-102493 UV editor may break if shelfButton -label is set to a unicode string of more than 25 bytes
Viewport
MAYA-99066 Instancing in VP2 leaves OpenGL in a bad state
MAYA-99173 Legacy viewport is slow to tumble with lots of instances
MAYA-98839 Objects do not show up in the UV Editor when they are marquee selected in the Viewport
MAYA-102291 Tangents on instances are transformed incorrectly when using a plugin shader
MAYA-98376 The CGFX plugin causes a crash on Linux in some cases
USD Note: These fixes also apply to any plugin that leverages subscene override. Currently, the Maya USD plugin can be built separately.
MAYA-102975 MPxSubSceneOverride doesn't support patch render items
MAYA-102572 Subscene override is slow to update stages due to updateBaseMatrix
MAYA-102453 Subscene override is slow, incurs unexpected depth change due to updateDepthPriority
XGen
MAYA-97973 XGen Interactive Grooming LinearWire Simulation behavior is incorrect

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