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NewTek LightWave 3D 2018.0.7汉化 含教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-11-01
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
NewTek LightWave 3D 2018.0.7汉化 含教程
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LightWave 2018破解版由美国的NewTek公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件LightWave3D,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。闪电吧小编带来的是LightWave 3D 2018和LightWave 2018,内含原版安装包和补丁文件,可以完美激活LightWave 3D 2018,需要的可以来本站下载!

安装激活教程

1.本站下载压缩包,解压后先安装原版(推荐使用”Pan Download(百度网盘下载器) “转存高速下载)
2.点next继续

3.勾选“i accept...”即同意lightwave 3D 2018破解版提供的协议的内容,至于内容主要讲述的就是使用该软件需要注意的事项,例如法律、使用范围和其他权利等。完成内容浏览点击“next”

4.选择lightwave 3D 2018破解版的安装路径,默认路径为C\Newtek\lightwave_2018,可默认或点击文件夹图标进行安装路径的更换,但需注意Lightwave 3D 2018所需要的安装空间较大,用户需选择剩余空间多的硬盘进行安装

5.选择安装类型,直接默认选择即可

6.继续点next,确认安装信息,点install开始安装,这个过程需要耐心等待一会


7.安装完成先不要打开,把补丁文件替换到安装目录

8.ok完成激活

功能介绍

NewTek LightWave 3D®是一个完整的三维解决方案,以模型,渲染和动画。LightWave艺术家广泛应用于电视和电影制作,电子游戏开发,印刷图形和设计等方面,比其他CG艺术家赢得了更多的视觉效果和动画艾美奖。另外,LightWave被设计成由单个艺术家,小团队或主要设施使用,并与各种管道无缝集成。

LightWave™2018为您提供您所听到的工作流程和功能,以及全新的交互式实时体验工具。您可以快速,轻松且经济地获得所需的速度,灵活性和控制力。

LightWave 3D将最先进的渲染器与强大的直观建模和动画工具相结合。在其他专业3D应用程序中可能需要额外付费的工具是产品包的一部分,包括999个免费的跨平台渲染节点,支持Windows和Mac OS X操作系统,免费技术支持等等。LightWave在全球范围内享有盛誉,作为一个完整的3D电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和网络制作解决方案。LightWave负责获得艾美奖的艺术家比任何其他的3D应用程序。

功能特色

光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置
1、BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。
2、MonteCarlo
这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的-比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。
3、Interpolated
一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。
4、gMil
尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间

快捷操作

 
Enter,Return 产生关键画面(Keyframe)
Del 删除关键画面(Keyframe)
箭头符号左(<-) 到前一格画面
箭头符号右(-> 到下一格画面
Shift+箭头符号左 到前一个关键画面(Keyframe)
Shift+箭头符号右 到下一个关键画面(Keyframe)
S 开启Spline Control面板
T按住后拖拉鼠标 调整Tension功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
C按住后拖拉鼠标 调整Continuity功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
S按住后拖拉鼠标 调整Bias功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
N 开启数字输入面板(Numeric Input)
M 开启Motion Graph面板
箭头符号-上 选择前一个项目
箭头符号-下 选择下一个项目
Shift+箭头符号上 选择第一个项目
Shift+箭头符号下 选择最后一个项目
Shift+O 物体编辑模式
L 调整限制区域(Limited Region)
Shift+C 摄影机编辑模式
Shift+L 灯光编辑模式
R 启动Bone功能
Shift+B Bone编辑模式
= 新增Child Bone
+ 增加项目
- 清除项目
Shift+Alt按住后拖拉鼠标 编辑整个动态路径
空白键 循环Mouse面板中的功能
S 著色材质样本
Shift+S 开启材质样本设定面板
Esc 放弃预视著色
F9 著色目前的画面
F10 著色场景
S 设定SFR的起始位置(必须位于Render面板中)
w 显示场景的状态
Shift+S 储存场景
F12 切换到Modeler视窗
F1 显示热键清单

使用帮助

1、打开lightwave 3D 2018的layout程序,按小键盘的+号键可加载模型
2、选中摄影机,然后使用移动、旋转工具(空格键切换)调整它在摄影机视图中的观察效果,直到满意为止
3、选中当前的灯光,按p键打开它的属性面板,在面板中部的light type中更改灯光类型为点光源
4、vray说:一个灯不够,再弄一个来。于是我在左侧工具栏找到add(添加)菜单,为场景添加了一盏灯泡
5、选择2号灯,按p打开属性面板,找到投影类型,把现在的光线跟踪投影关闭,这样两盏灯就不会产生不同方向的投影,形成统一的光影
6、然后在这个属性面板的最上面,可以看到一个global illumination的大按钮,点击进入全局光设置区,我们开始设置光能
 
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