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NextLimit Maxwell Render Studio(GPU光线追踪渲染工具)v4.2.0.3+ 插件

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-03-16
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
NextLimit Maxwell Render Studio(GPU光线追踪渲染工具)v4.2.0.3+ 插件
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Maxwell Render™是一个基于控制光传输的数学方程的渲染引擎,意味着所有元素(例如发射器,材料和相机)均来自物理上精确的模型。Maxwell Render没有偏见,因此没有技巧用于计算场景中每个像素的照明解决方案; 结果将永远是一个正确的解决方案,因为它将在现实世界中。Maxwell Render可以完全捕捉场景中所有元素之间的所有光线交互,并且所有照明计算都使用光谱信息和高动态范围数据执行。由于Maxwell Render的特性,用户可以创建准确而逼真的图像。Maxwell Render是建筑可视化,产品设计,珠宝,电影制作,科学研究和其他高端渲染市场的公认标准,也是渲染质量的领导者。Maxwell Render是一个渲染引擎,可接受3D或CAD应用程序中创建的模型和场景。通过Maxwell Render插件直接支持这些应用程序中的几个; 其他人可以通过将几何图形导入Maxwell Studio(软件的一个组成部分)与Maxwell Render结合使用。闪电小编这里带来的是Maxwell Render 4.2最新版安装包,内含授权激活补丁和工具,可以完美激活完美Maxwell Render!

功能介绍

CORE RENDER应用程序。Maxwell Render也可以从命令行启动,而不显示Maxwell GUI。这对于自动执行某些渲染任务很有用,尽管Maxwell Render中的脚本功能提供了更多的控制和功能来自动执行作业。请参阅命令行页面上的深入命令行描述。
网络渲染
Maxwell Render™网络系统允许将作业单独发送到网络上的每台机器,呈现动画或单帧。也可以让所有机器渲染相同的帧并合并在渲染过程结束时创建的图像。其他有用的功能包括将节点分组以独占分配或显示正在由特定节点呈现的图像。
插件
目前有14个插件,将Maxwell Render连接到最流行的3D / CAD和后期制作应用程序(后期制作插件是免费的)。有关完整的概述,请参阅插件
混配
Maxwell渲染材质编辑器。多功能材质编辑器,功能强大,基于物理材质。
麦克斯韦工作室
一个复杂的场景编辑器,具有完整的3D环境,提供了一个替代工作流程来处理没有Maxwell插件的3D应用程序。
 
一般特征
物理上正确
无偏
MAXWELL FIRE
快速互动渲染
在几秒钟内预览场景变化
改进了FIRE体素化
集成在插件和Maxwell Studio中
MULTILIGHT ™
快速GPU驱动的Multilight
实时调整发射器强度和颜色,Sky和HDRIs。
关键帧动画强度和颜色
可以在渲染完成期间和/或之后进行调整。
先进的天体系统
可定制的太阳半径
气溶胶
预置
实际参数
HDRI转换的天空
MultiLight™可控
HDRI / MXI环境系统
多通道控制
Multilight™可控
先进的照明系统
颜色+亮度发射器
温度发射器(开尔文)
HDR / MXI发射器
Luminary预设
现实生活中的单位(瓦特/功效,流明,坎德拉)
IES和EULUMDAT支持
图像投影仪
可阻挡发射体
Multilight™可控
实例化
真正的3D动作BLUR
在飞行BOOLEANS
恢复投标
逐步呈现
在渲染过程中开始合成
 
渲染通道
Alpha,Z缓冲区,阴影,物体ID,材质ID,粗糙度,菲涅耳,运动矢量,法线,位置,UV
为每个对象定制Alpha通道
深度合成支持
颜色空间
sRGB,Adobe98,Apple,PAL,NTSC
 
渲染层
8/16/32 BITS OUTPUT
PNG,TGA,JPG,TIFF,JPG2000,MXI,HDR,
EXR,BMP
 
MAXWELL EXTENSIONS
麦克斯韦容积
常量,噪音和粒子驱动领域
皮克斯开放分部
麦克斯韦尔草
麦克斯韦海
麦克斯韦散射
粒子筛选器
毛发/皮毛
 
ALEMBIC支持
MXS REFERENCED OBJECTS
与REALFLOW的紧密兼容性
 
材料特征
简化材料助理
堆叠的图层
创建极其复杂的材料
BSDF混合
权重映射
次表面散射
瘦sss
菲涅耳模拟
光谱色散
先进的吸收和透射率与衰减距离
程序纹理
先进的各向异性
哑光材质
凹凸和法线贴图
复杂的ior文件
涂层
薄膜干涉/彩虹色
厚度映射
发射层
复合发射器
移位
双面材料
 
相机功能
镜头
薄膜
针孔
正字
球形和圆柱形
Simulens™
衍射
透镜散射
Devignetting
AA清晰度设置
移位镜头
多边形/圆形隔膜
快门速度
焦距
FSTOP
景深(自由度)
自动曝光
Z形夹平面
网络渲染功能
混合网络支持
Windows 32,Windows 64,Mac OS X和Linux 64
全面监控
自动检测渲染节点
合作/动画/单一工作模式
批处理渲染/渲染队列
渐进式渲染
以期望的采样级别步骤自动更新图像
优先控制
脚本
 
插件
所有可用的插件都与最新版本的Maxwell Render兼容。插件有他们自己的特定用户指南,可在本网站上找到。
下一个限制技术支持的3d / cad插件
3ds Max,ArchiCAD,Cinema4D,Form Z,Maya,Modo,Revit,Rhino,SketchUp,SolidWorks。
由下一个限制技术支持的后期处理插件
After Effects,Nuke,Photoshop
插件由第三方支持
Allplan,SolidThinking,搅拌器
有关可用插件和主机版本的详细列表,请参阅插件
对于所有其他应用程序(AutoCAD,Houdini,Lightwave等),可以将其中一种支持的文件格式的几何体带入Maxwell Studio。
麦克斯韦工作室
灵活的场景编辑器作为替代工作流选项。
导入对象
支持的文件格式:MXS,OBJ,STL,PLY,LWO,XC2,3DS,DXF,FBX,DAE。
设置相机
应用材料
设置天空和灯光
发送到呈现
层次结构支持。
灵活且可定制的用户界面
实时OpenGL预览
天空/天空圆顶
环境
DOF指标
Maxwell Fire - 快速交互式渲染集成
立即预览场景中的任何更改
实时指南针/太阳位置
材质编辑器
材料向导
材质浏览器
Mxm图库集成
正交渲染
Uv映射工具
Google™地球kml标记支持
导出obj选项

Maxwell Render4.2安装激活教程

1.本站下载压缩包,解压后获得独立安装包和插件安装包,另外含有破解补丁,也就是替换文件

2.运行独立安装包maxwell_studio_4.2.0.3_win64.exe,点下一步继续

3.点我接受

4.选择安装组建,点安装

5.耐心等待安装

6.继续点下一步安装Maxwell Render组件

7.点下一步继续

8.确认安装目录

9.开始安装许可证,按照提示完成安装‘

10.继续安装Maxwell shell

11.完成安装,也就彻底安装完成了


12.继续安装插件版本,大家根据需要选择,小编这里以自己常用的Cinema_4D为例,我们选择安装Maxwell_for_Cinema_4D-4.2.1-win,选择的Cinema_4D版本,完成安装



13.选择将“替换文件”里面的maxwell_license.lic和maxwell_c4d.lic复制到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\

14.依次拷贝补丁到安装目录并替换

mxcommon-x64-v90.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v100.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v110.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v120.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v140.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\

15.拷贝一下补丁文件到指定的目录并替换
mxcommon-x64-v90.dll and mxpublic-x64-v90.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v90
mxcommon-x64-v100.dll and mxpublic-x64-v100.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v100
mxcommon-x64-v110.dll and mxpublic-x64-v110.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v110
mxcommon-x64-v120.dll and mxpublic-x64-v120.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v120
mxcommon-x64-v140.dll and mxpublic-x64-v140.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v140

16.破解完成,运行软件,就可以查看授权信息,并可以免费使用了!

功能特色

使用方便
麦克斯韦的渲染方法基于真实世界的单位和设置。没有必要学习奇怪的新概念和一系列渲染参数,例如纯粹基于计算机图形术语而非现实的“光能反射”,“光子”或“最终聚集”。例如,Maxwell Render相机的设置工作和调整就像真实相机的设置和场景中灯光的强度基于真实世界的单位。因此,创建和渲染场景很简单,与其他渲染器相比,建立时间非常低。
此外,麦克斯韦渲染有一个真正的交互式预览工具,麦克斯韦火(快速交互式渲染)。Maxwell Fire在设置场景时提供即时结果。您可以在几秒钟内预览场景的照明和材料。
无与伦比的现实主义
Maxwell Render背后的技术是物理上正确无偏见的,使用户能够以超逼真的方式创建素材,设置灯光和摄像机以及渲染场景,从而产生与照片无法区分的图像。麦克斯韦的物理上正确的创作和数据可以帮助建筑师,设计师和视觉特效监督员了解建筑物内部或外部的灯光一旦实现后会是什么样子,或者最终产品在生产中看起来会是什么样子。
物有所值
麦克斯韦渲染许可不仅使您获得最真实的呈现在市场上,你也可以得到免费的插件,以广泛的流行的3D和CAD应用,包括玛雅,Cinema4D在,犀牛和SketchUp的,所以你可以使用麦克斯韦在您熟悉的建模软件的舒适环境中进行渲染。
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有关可用插件的完整列表,请参阅:插件
您还可以访问包含数百种免费和即时使用材料的在线图书馆,以及其他资源,如纹理,天空,免费教程和社区支持。
一个完整的包
Maxwell Render软件包提供了一个完整的解决方案,包括渲染引擎,完全交互式预览工具(Maxwell Fire),材质编辑器,编辑应用程序和一系列免费插件。该应用程序提供了一系列需要准备,编辑和渲染完美的图像,以舒适和直接的方式,如多光,次表面散射,堆叠材料和位移所需的功能。
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有关Maxwell Render中所有可用功能的完整概述,请参阅:完整功能列表
适合每个人的东西
Maxwell Render是满足各种要求,需求和背景的用户的最佳解决方案。例如,Maxwell Render的物理正确模拟可帮助建筑师和设计师设想自然光和人造光如何影响其创作。
汽车,珠宝和产品设计人员可以使用该软件随附的数千种免费,随时可用的着色器。而麦克斯韦的逼真照明使他们能够制作看起来像照片的图像,节省了实际工作室拍摄的高昂费用,并清楚了解最终产品的外观。
视觉特效和电影行业的艺术家会发现,Maxwell Render强大且易于使用的网络系统提供了他们在复杂管线和工作环境中所需的速度和控制。
 
建筑与室内设计
Maxwell Render是建筑师和设计师需要的高端照片质量可视化的完美解决方案。物理上正确的模拟有助于设想自然光和人造光如何影响创作,并且与许多主要3D和CAD应用程序的高度集成提供了一个快速而直接的工作流程。像Multilight这样的创新功能进一步增强了工作流程。
工业与产品设计
Maxwell Render广泛用于汽车,珠宝和产品设计行业,为设计师提供完整的包装。尽管可以创建无限数量的物理上正确的材料,但该软件还附带有数以千计的免费即用型着色器库。Maxwell Render的物理上正确的照明使设计师能够创建看起来像照片的图像,节省了工作室拍摄的高昂费用。
电影和电视制作

 

Maxwell Render是视觉特效制作行业的一个新的渲染选项,为广告和电影提供了非常真实和易于变化的照明解决方案,这已经在几个高端产品中看到了。Maxwell Render强大且易于使用的网络系统提供复杂管线和高端电影和电视制作环境所需的速度和控制。

使用帮助

场景比例

在了解Maxwell Render的不同设置和组件之前,理解渲染时场景缩放的重要性至关重要。由于Maxwell Render使用真实世界的单位进行照明和摄影机设置,因此场景对象的大小也必须具有真实世界的比例。例如,如果您想渲染建筑物,但该建筑物已导出到Maxwell的尺寸为1米,它会呈现出来,就好像它是一座小型建筑 - 一个模型。照明和景深与您的意图不符。
如果您正在使用插件 - 他们会小心地将场景中的对象导出为您为其建模的比例。但是,您必须确保在主机应用程序中您所建模的比例尺是这些对象的比例尺在现实中。
如果在查看渲染时不确定缩放比例是否正确(如果您希望对象变得非常大,则暗示景深效果太明显),则可以随时通过打开它来查看.MXS文件在Maxwell Studio中检查场景比例。
去做这个:
  1. 从文件>打开打开.MXS
  1. 在3D视口中使用网格,检查对象的大小以确保它们是正确的比例
在下面的例子中,立方体应该是1米大小,并且与网格相比 - 看起来是正确的。注意视口右下方的网格指示器,它会告诉你每个网格线(图像中的细灰线,而不是粗灰线)之间的当前网格单元。
  
绝对和自适应网格
Studio中有两种网格:
  • 绝对:您可以在Studio首选项中指定每个网格单元的确切大小和网格的总大小。
  • 自适应性:在放大和缩小视口时,网格单元将进行调整,并且网格指示器将发生变化,让您知道每个网格单元的当前大小。
由您决定哪种类型的网格是合适的。检查对象的大小以使用绝对网格设置时可能更容易。
上面的例子使用了绝对网格。您可以在Studio偏好设置窗口中找到它的设置。(编辑>首选项>视口渲染):
  

参数名称

它控制的是什么

间距

每个网格单元的大小(细线)


网格的总大小。在这种情况下,由于“间距”设置为1米,“线”设置为20,网格的总大小将为20米。

主要线路频率

多长时间一次粗网格线会出现。在这种情况下,每5米会出现一条粗线。
您可以在“常规”部分(外观下)的“首选项”窗口中更改网格线的颜色。
逼真的材质反射
避免将反射0°颜色设置得太亮。例如,将其设置为255表示此材质将反射它接收的所有光线,这在现实世界中不会发生。
Maxwell Render仍然将光线的反射/吸收量保持在物理限制范围内,但具有如此高反射率值的结果意味着光线会在您的场景中保持弹跳状态,而能量损失很少,这会产生噪点渲染和褪色的外观几乎没有什么对比。
即使对于非常明亮的材料,合理的设置也会在225-230左右。例如,白色纸片的反射率值在转换为RGB时约为225.请注意,这仅适用于反射0°颜色。反射率90°颜色可以保持全白(RGB 255)。

逼真的相机设置
f-停止范围
真实的相机镜头具有约f1.2至f22的最小和最大f-Stop范围。Maxwell相机没有此限制,但仍建议将f-Stop范围保持在实际范围内。在渲染珠宝等非常小的物体时,您可以将fstop设置得非常高(f100),以避免由于景深而造成模糊。然而,这意味着你必须使发射器非常明亮,以补偿低得多的曝光量,这可能导致噪声问题以及数十万瓦功率发射器的意外行为。建议使用更真实的f-Stop范围,如果真的很小,则提高ISO和/或增加物体的大小。尺寸的这种小的变化将对物体的阴影产生最小的影响。从Maxwell V3开始,无论摄像机的fStop设置如何,都不会产生任何景深效果的“针孔”型镜头。
逼真的光线强度
总是为发射器使用实际的发射器强度通常是一个好主意。最简单的方法是使用发射器预设,例如白炽灯60W灯泡预设。如果您觉得场景中的发射器没有发出足够的光线来正确曝光渲染,那么很容易提高发射器强度以避免不切实际的补偿,但是非常高的发射器强度可能会导致更多噪声和“斑点”。相反,您应该更改影响曝光的相机设置(f-停止,快门速度,ISO)。
例如,如果您正在使用物理天空进行渲染,然后将其关闭并希望仅使用发射器进行夜间渲染,则如果不更改相机设置,则渲染器看起来很暗很正常。日光比普通的室内/室外照明更强,在现实世界中,您将不得不使用非常不同的曝光设置。
作为一般规则,为了使正常曝光的典型室内渲染仅在人造光下点亮,相机设置将是:f-Stop 2.8,快门速度1/30秒,ISO 400。
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