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衣服布料模拟插件 FXGear FXHair and QUALOTH for Maya 2016-2018

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-05-10
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
衣服布料模拟插件 FXGear FXHair and QUALOTH for Maya 2016-2018
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FXGear FXHair and QUALOTH for Maya是一款功能强大的毛发和衣服细节模拟插件,使用能够帮助用户完美模拟逼真的头发细节以及准确的模拟碰撞,让头发更加真实细腻自然,Qualoth用来模拟衣服布料材质和各种细节,包括皱褶、运动过程等,本次小编带来的插件适用于Maya 2016-2018的版本,需要的朋友不要错过 

插件介绍

Qualoth是一款由韩国公司FXGear所研发出来的Maya衣服布料模拟插件。Qualoth号称其运算效果比知名的Maya衣物模拟外挂Syflex还要来的更强大,其软体也已广泛运用在如Shrek(台译:史瑞克)、Lineage(台译:天堂)等知名影片制作中。从官方网站上的展示片来看,其结果是相当惊人,有兴趣的人可以去看看。Qualoth production-proven布模拟器采用一些全球最大的工作室。Qualoth是基于一个复杂的物理模型和数值算法产生现实的皱纹和布料动画,并与完全多线程解决者提供无与伦比的计算速度。可靠的碰撞处理和丰富的控件允许用户花更多的努力来创作,而不是乏味的作为持有者。

功能特色

布料模拟插件Qualoth:

     更快得到更好的结果!
     Qualoth已在世界上一些最大的三维动画工作室中得到验证。
     先进的算法和完全多线程解算器
     快速产生逼真的皱纹和面料动画
毛发模拟插件Fxhair:

     一个超乎其他人的逼真头发模拟器,超越竞争对手。
     快速和强大的碰撞处理
     FXHair可以准确地解决碰撞问题,让头发可以在没有拉伸或其他工件的情况下迅速移动。

安装方法

  1. 拷贝对应插件文件夹里面的mod文件到Maya/modules
  2. 在 c:\Program Files\FXGear 手动创建一个FXGear,将FXHair和Qualoth文件夹复制进去

使用教程

1.衣服建模

根据照片制作衣服版式曲线

2.衣服图片的制作photoshop

相机拍照,ps修图作为贴图。

3.衣服材质属性

模拟后贴图渲染测试结果

4.衣服的模拟与修改

衣服质感参数设置

重点是density、stretch Resistance、Frame Samples、self Collision、start time、cache Name保存路径这几项。

按播放键动态模拟,需要实时检查cache是否出错,并且及时修改,如果不这样会浪费时间,因为cache一开始出错就会一直错。

5.cache保存

流程结束。

建模详解

1.在maya中导入衣服样板图作为参考

2.Create/CV Curve Tool 工具围绕着板式图画线,然后选择相交的板式线Cut Curv。

3.删掉多余的曲线并打组。

曲线制作完毕

4.导入模特和衣服曲线匹配大小

选择曲线组保证Scale为1

5.生成布料

选择一组布料 Create pattern

执行Create Pattern

6.统一法线

选择图片中绿色的东西 Ctrl+A打开属性面板勾选Flip Normal属性就可以翻转法线。法线统一向外。

7. 衣服缝制

选择2条对应曲线

执行Create seam就把两块布缝合在一起了。

8.建立碰撞

先选择衣服再选择模型执行 Create collider

9.播放时间条模拟

此时可以保存一个衣服模拟好的pose作为衣服的初始状态(在模型没有动之前)选择模拟好的衣服再Qualoth/Save Pose 命名好即可 导入pose可以在缓存属性设置里导入你保存的pose 下面有详细讲解。模拟的时候每当改变衣服的任意参数要Qualoth/Clear Cache删掉之前的缓存重新模拟才会起作用。

10.整理Outliner

11.衣服属性调节

在Outliner里找到衣服的Simulator按Ctrl +A 属性调节

这个是衣服布料的质感调节,比如说 亚麻布 、棉布、 丝绸、雪纺等对布料硬度、密度、弹性调节。 具体的数值范围有相应的解释文档可以参照。

勾选Self Collision开启自碰撞

缓存属性设置

Start Time 缓存开始时间

Cache Name 是缓存保存与打开的位置。记得实时保存,也可以导入衣服的pose

Simulator Attributes模拟的属性 Active 是模拟开、关。 Frame Samples 模拟采样数值越大模拟越精确,相对应模拟时间会加长。

上面这个是collider 属性 Active 不用多说 是Collider的开关 Offset 是衣服与模型发生碰撞的距离是多少,小于或者等于这个数就会发生碰撞关系。


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