Hexels是一个基于网格的绘画,动画和设计的创意套件。Hexels画布是一种可绘制的几何形状网格,可让艺术家用画笔的笔触创建复杂的设计。它是一种新型的矢量工作流程,对初创艺术家来说是一个友好的游乐场,并且是一个专业人士手中的多功能工具。 本次小编带来的是Hexels最新破解版,含激活工具和详细的安装激活图文教程,喜欢的朋友不要错过 了~
安装破解教程
1、在本站下载并解压,得到hexels_install_312.exe安装程序和Marmoset-Hexels-3_Activation激活工具文件
2、双击hexels_install_312.exe运行,进入软件安装向导,点击next
3、许可协议,点击i agree
4、点击浏览选择安装路径,点击next
5、点击install安装,如图所示,安装中,速度非常快,稍等片刻
6、安装完成,点击finish退出向导
7、将Marmoset-Hexels-3_Activation.exe复制到软件安装目录中,以管理员身份运行Marmoset-Hexels-3_Activation.exe,语言选择简体中文
8、点击下一步
9、输入密码countryboy,点击下一步
10、如图所示,软件 成功激活
11、运行软件
功能特色
1、HEXELATE
Hexels将数字艺术工具与独特的几何网格结合在一起:一种离散镶嵌和镶嵌镶嵌。这个网格结合了自由形式绘画的感觉和矢量艺术的清晰精确性。广角放置大胆的颜色。用几何体绘制。
2、像素化
Hexels中基于网格的工作流程非常适合具有前瞻性的像素艺术家。充分利用相同的优秀绘图工具。使用调色板跟踪颜色和渐变。使用动画时间轴设置您的画布。为每个城堡中的每个公主导出精灵表。
3、构造
对于希望建造世界的工匠来说,Hexels提供了一套用于起草所有形式等轴测图的网格和指南。举起墙壁,雕刻山峰,按照自己的意愿弯曲视角并建立不可思议的奇观。
4、详情
像素和Trixels和谐共处!Hexels可让您在同一画布上组合多个矢量图和像素图。用柔软,清晰的笔触补充角色Hexel艺术。将像素完美修剪切成等距的艺术。以矢量形式屏蔽整个城市,然后深入细节。
5、光栅化
Hexels可以完全控制矢量到像素的渲染过程。先进的光栅化工具提供矢量对齐,像素完美等轴测艺术,像素缩放和任何导出分辨率的抗锯齿。而且由于Hexels在GPU上渲染所有内容,所以在画图时,您会在画布上看到像素完美的预览。
使用教程
用Hexels绘制复古科幻像素艺术场景
通过MarkKnightHexels,您可以灵活地使用专用像素模式,形状工具以及其他奇妙功能创建出色的像素艺术。在这篇文章中,我们将介绍一些
Hexels为您提供了灵活性,可以使用专用像素模式,形状工具和许多其他奇妙功能创建出色的像素艺术。在本文中,我们将介绍一些使这一切成为可能的主要功能。
基本故障
PixelTrixels256p模板是展示矢量和像素文档模式之间差异的良好预设。
文件标签位于右侧(圆圈)。它包含画布的设置,可以根据需要进行更改。让我们仔细看看当前的模板设置。
画布设置为像素模式,尺寸为256×256像素。
文档选项卡下面是图层选项卡。有两种类型的图层:矢量图层(用缩略图上的三角形符号表示)和像素图层(用缩略图上的像素符号表示)。
绘制矢量图层时,请注意从矢量模式切换到像素模式时会发生什么。三分像素被转换为具有阶梯边缘的像素。
可以通过提高和降低Hexel分辨率值来调整像素分辨率的变化。注意HexelSize和FinalImage的像素数的变化。
需要注意的是,像上面的例子一样,可调整的像素分辨率仅适用于矢量图层。
复杂的形状变得容易
我们使用相同的模板创建宇航员场景。该图像完全由像素层组成,SuperShape工具(L)用于创建其他世俗的岩层。
场景由几个五角形组成。超级形状工具(L)添加到Hexels3.1可以通过形状工具卷展栏访问。
超级形状工具可用于在等轴视图中绘制不同类型的形状。顶部工具栏允许您选择形状,更改边的数量并更改轮廓的宽度。对于五角形形状,数字输入设置为5.选择画布上的两个点并拖出形状以绘制五角形。
如果已经绘制了形状,可以更改工具栏上的设置,并且绘制的形状将随时更新。上面的例子显示了形状边从5边增加到19边的实时更新。有蓝色的可拖动控制点可用于调整和重新定位形状。按Enter键确认最终形状。
使用Line(L)和Fill(G)工具将修整触点添加到五角形形状中。
五边形列是在顶部工具栏上选中“填充”框创建的。这创造了一个坚实的形状,而不是一个大纲。将形状复制/粘贴到原始形状下方,并使用Line(L)和Fill(G)工具完成形状。
将事情付诸行动
二十面体形状是通过将一个.gif拖动到画布上创建的,该画布自动将34帧添加到时间轴。然后,我使用线工具(L)旋转导入的序列。
要创建动画阴影,我复制了二十面体图层,并使用图层属性>色相饱和度使图像变暗。我重新定位图层排列顺序,使阴影出现在二十面体后面并减少图层的不透明度。由于二十面体层被复制,它保留了所有动画帧,从而产生完全动画阴影。
使用二十面体层上的层转换(T)工具对悬停运动进行动画处理。上面的图片显示了沿着时间轴的关键位置的3个变换位置。第一个和最后一个变换位置是相同的,以确保动画将正确循环。红线仅供参考。
二十面体发出光线并照亮周围的五角柱。这是通过关键帧沿轨道各点的不透明度来实现的。我为圆球发光层创建了一个Subloop,以便在动画的整个持续时间内循环一小段轨道。
泡泡动画是在7帧之间绘制的,每隔一个cel之间剩下一个cel。将空白留空可以帮助减慢动画并为动作带来复古感。这种技术被用于宇航员角色和泳池水。
回顾一下
使用全面控制分辨率的多功能形状工具意味着复杂的场景和物体可以在Hexels中完全实现。结合椭圆形和网格贴合,等距艺术的潜力尤其令人兴奋。
使用Hexels中的子循环激活舞蹈伙伴
子循环是Hexels 3.1中Timeline的强大补充。每个动画轨道在整个动画序列中都可以有自己的短帧序列。
对于这个舞蹈,我想在舞池中展示各种各样的古怪角色。动画将是丰富多彩,生动活泼,并具有各种长度的循环动画,也被称为子循环。
我开始使用Pixel Trixels 1080p模板,因为我主要使用像素图层,并且只需要一个单独的矢量图层用于舞池。
阻止事情发生
我的角色动画被黑色轮廓勾勒出来,并使用填充工具(G)进行填充。我使用在画笔预设菜单下找到的像素圆形笔刷。
切换到时间线模式,我绘制了启用了洋葱皮图标的每个帧(圆圈)。洋葱皮会显示前两帧和后两帧的鬼影,帮助判断对齐和流动。
内部线条使用了大小为5的相同笔刷。该字符的最终帧数为36帧。
导入调色板
我希望我的场景有一个有限的调色板,所以我下载了一个29色的.gpl文件。调色板文件可以直接拖动到调色板选项卡(Ctrl + 3)或通过调色板窗口底部的cog(设置)图标导入。多种调色板类型与Hexels兼容,包括.hxp和.aco。我只是使用填充工具(G)为36个动画帧中的每一个着色。
计划动画长度
在创建较短的角色动画时,我确保循环可以被整个帧数除尽。这只在整个动画设计为无缝循环时才需要。在这种情况下,总动画长度为36帧。 36可以被12整除,所以12帧动画将循环3次以匹配总运行时间。
创建一个子循环
黄色字符轨道的最终帧数为12帧,而靴子字符轨道包含36帧。黄色角色的12帧需要分循环才能在整个动画期间保持动画效果。
为了创建子循环,我选择了黄色图层的第1帧到第12帧,在定义区域内右键单击并选择了Make Sub-Loop。这为选定的帧添加了一个白色轮廓,现在我们有一个子循环动画。
在播放过程中,可以看到黄色角色的动画超出了12帧的限制,并在整个动画的持续时间内循环播放。
创建舞池
舞池是在字符图层下的矢量图层上创建的。使用轮廓工具(O)绘制黑色线条,使用填充工具(G)将舞厅正方形着色。
为了给舞池设置动画,在第18帧的同一图层上添加了第二个cel。这意味着舞池将在最终动画的中点交替显示图像。通过在选择填充工具(G)时按住Alt键,可以对颜色进行采样并重新定位到交替的正方形。
重新引入角色层,并将舞池底层的不透明度值降低到0.80(圈出),以帮助区分舞者和背景。
构筑最后一块
下一步是创建一个框架来定义最终导出的动画中可见的区域。选择框架工具(F)后,我会在顶部工具栏上将框架选项设置为固定比率和像素大小为16×9。拖动边框的边角可以在定位时保持固定的高宽比。
出口时间!
要将最终动画导出为.gif,我去了File> Export Animation。出现“动画选项”窗口,我已将第一帧值设置为1,将最后一帧值设置为36.我选择了动画GIF并点击确定。将显示导出窗口,该窗口允许自定义导出大小。我将宽度值更改为1020,高度值自动更改以保持当前宽高比。点击确定开始渲染过程并完成导出。
结束
Hexels的子循环功能是在较大的动画中循环个别动画轨道的有效方式。使用Hexels的14天试用创建自己的多层舞蹈战斗动画。