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电影后期调色软件Assimilate Scratch 9.3 Build 1052中文 含安装学习教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-02-01
  • 官方网站:http://www.assimilateinc.com
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
电影后期调色软件Assimilate Scratch 9.3 Build 1052中文 含安装学习教程
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Assimilate Scratch 9破解版是一款功能强大的电影后期制作软件,使用能帮助用户快速进行数字电影成像和工作流程的数码后期制作,软件集多种实用功能于一体,包括实时、多分辨率、回放/预览、套对/剪辑、套底、颜色校正、音频拖放、视觉特效(集成SpeedsixMonster特效)、数据管理和电影成片,导演、制片可以直接在数字投影上观看更改结果,整个后期制作过程能够保持直观的控制等等,让大家更加轻松的制作电影后期,后期处理能够非常容易将特效应用与镜头和编辑过程,甚至在实时回放的时候。SCRATCH特效包括从镜头片断重定格式、比例缩放、重定画幅尺寸、输出格式、裁切和blanking,控制可以自定义特效库。SCRATCH同样提供画笔和压感能力。Scratch支持ARRI、KODAK、IMAGICA、Pandora等色彩管理系统,支持1D和3DLUTs,获得胶片到数字的精确色彩控制能力。  Scratch内置了世界上最强大的SpeedsixMonster插件,包含其所有特效,并且支持Primatte抠像,可以完成复杂特技。  本次小编带来的是Assimilate Scratch 9最新破解版,含破解补丁、注册机和详细的安装破解图文教程!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到AssimSetup64.msi安装程序和破解补丁文件夹

2、运行AssimSetup64.msi进行源程序安装,进入安装向导,点击next

3、勾选我接受许可协议中的条款,点击next

4、点击change选择安装路径,点击next

5、点击install安装

6、安装中,速度非常快,稍等片刻即可

7、安装完成,点击finish退出安装向导

8、将破解文件夹中的AssimServices.dll复制到软件安装目录中的bin64文件夹中,点击替换目标中的文件

软件介绍

ASSIMILATESCRATCH是最全面的数字电影成像和工作流程的数码后期制作工作流程工具。专为满足独立纪录片导演独特的DI工作流程挑战,以及精品后期制作,划伤汇集播放,符合编辑,调色配光,字幕,合成,并整理成一个单一的,一致的界面,最大限度地提高创造力和生产力。  
有数以百计的故事片和纪录片制作依靠SCRATCH,因为它是第一个支持本地的RED和文件,而是因为它是唯一的直接投资工具,它提供了功能的需要,以满足独特的挑战实时质量,支持Mac、支持多层视频轨、网格变型、更强的色彩分级更强的跟踪,性能和广度提出了严格的品质与现实预算。  
Scratch是优秀的数字中间片系统,其核心功能包括核心功能包括实时、多分辨率、回放/预览、套对/剪辑、套底、颜色校正、音频拖放、视觉特效(集成SpeedsixMonster特效)、数据管理和电影成片,导演、制片可以直接在数字投影上观看更改结果,整个后期制作过程能够保持直观的控制,支持从EDL套对、修剪、VFX、色彩管理到输出不同发行版本等完整的图像处理能力,成为目前最出色的整一、有效的数字中间片解决方案,适合包括从主流的电影制作,后期公司到独立电影和专业的后期机构等广泛的应用范围。  
Scratch支持ARRI、KODAK、IMAGICA、Pandora等色彩管理系统,支持1D和3DLUTs,获得胶片到数字的精确色彩控制能力。  
Scratch内置了世界上最强大的SpeedsixMonster插件,包含其所有特效,并且支持Primatte抠像,可以完成复杂特技。  

软件功能  

1、数据中心  
SCRATCH有一种新的文件结构和层级结构以独特的行为方式运行数据中心模块,一个项目能够任意套对EDL,或者SCRATCH可以通过CONstruct模块指向本地存储、SAN等。  
2、CONstruct环境  
利用CONstruct环境,艺术家可以全面预览他们的项目,项目可以分组和到CONstruct里面,创作工作层级,在不同通道数目中显示序列,比如时间线、镜头通道或者自由组合。CONstruct提供一个直接可视的数据结构和分级设置的描述方式  
3、数据管理  
通过CONstruct,SCRATCH能够简单跟踪组织大量的电影和项目文件,因为SCRATCH是一个数据中心,多产品输出能够产生一些文件,包括故事片、预告片和其他版本,SCRATCH通过对XML的支持,用户能够整合到现有的工作流程以及系统当中,SCRATCH同样提供自动处理大量数据的功能。  
4、预览回放  
完全可配置播放器允许回放和预览全部时间线和个别镜头,以单独用户方式控制镜头显示,用户能够同时回放两个镜头,全部是真正的实时2K,不是代理!  
5、套对  
SCRATCH能够基于DPX文件头信息套对装配时码,另外,FLX、ATN、ALE或者其他标准的电影剪辑表都能够转换为一个XML文件,SCRATCH能够和用户交互地后台套对,XML能够让用户创建时间线,从SAN复制文件等。  
6、摇移/缩放  
SCRATCH支持实时摇移、缩放以及重定格式。  
7、剪辑  
在复杂的剪辑时间线获得简单易懂的套对和剪辑功能,剪辑时间线能够简单识别不同镜头分离为片断,比如,你的配光镜头是区别其他镜头的独特特征。  
8、配光  
实时2K和4K初级教色,完全10bitlog配光是SCRATCH的主要功能之一,实时电影质量增强工作能力的精确度,提供非常好的最终表现结果,一旦完成,与渲染结果相当,用户能够越过时间线直接得到电影的项目预览。  
完全的颜色校正工具允许Gamma调整、lift、增益、偏移、色调、饱和度和亮度,这些工具能够在全画面或者在定义区域交叉应用,自动校正功能允许逆回先前的定义值。  
9、LUT和色彩管理  
支持1D和3DLUTs,3DLUTs支持128x128x128非线ColorCube。  
SCRATCH同样支持下列色彩管理产品:  
——KODAK:KODAKDisplayManagerSystem  
——IMAGICA:GALETTEColorManagmentSystem  
——Pandora:PogleColorCorrectionSystems(LUTformatsa3d、m3d)  
10、视觉特效  
后期处理能够非常容易将特效应用与镜头和编辑过程,甚至在实时回放的时候。SCRATCH特效包括从镜头片断重定格式、比例缩放、重定画幅尺寸、输出格式、裁切和blanking,控制可以自定义特效库。SCRATCH同样提供画笔和压感能力。

新功能介绍

1、在屏幕底部引入制表导航,以更直观地找到SCRATCH中各个模块的方式。  
对Matrix(现在为ColorFX)和Construct(当模块名称保持为Construct时,您的项目由时间轴构成)等特定SCRATCH术语进行重新标记。  
在插件浏览器中添加了如何应用所选插件的特定目标。双击插件将开始拖放操作。  
将编辑器设置移至通用用户首选项对话框,该对话框将不同模块的所有设置组合在一起。  
在菜单栏上重新排列构建滚动条和迷你时间线  
现在右键菜单包含更多上下文相关选项,而不是在各个模块之间导航。  
首次使用元素:当没有介质加载时突出显示“导入剪辑”按钮,弹出对话框以在加载不同分辨率/fps的介质时更新项目的分辨率和/或帧率。  
2、格式  
我们更新了一些文件阅读器以提供更高的性能和功能。具有这些格式的现有节点仍然会一直处理。新导入的剪辑将使用更新的阅读器,除非指定使用旧版阅读器。  
受影响的格式:CanonRaw,PhantomRaw,AVCHD,Cineform,CodexRaw和PanasonicRaw。  
新的H265编码(目前仅限于Windows,OSX将遵循)。  
新的ARRI快速debayer与更高的质量。  
通过针对H264媒体和压缩YUV格式的GPU解码,整体性能得到提升。  
改进大型项目的内存管理。  
3、VR  
支持180个素材,包括读取180个投影的网格数据,并在发布时包含该网格数据。  
填充/垫菜单中的原生2D到Equirectangularwarp,无需插入插件。  
4、OSX上的耳机支持  
使用SennheiserAmbeo变压器支持现场音频采集和可能的转换为ambisonic。  
支持ZCam的新款K1相机;现场拍摄和媒体管理。  
5、媒体管理  
添加了新的笔记颜色和选项以通过快捷键创建默认笔记。您可以从“系统设置”对话框中创建默认备注。  
更新报告生成器以更轻松地创建自定义元数据列选择。  
从项目内部可以选择从匹配的音频文件导入场景/获取信息。默认情况下还添加了MOS(mitohne声音)剪辑属性。  
使用可用的#hash代码为每个新加载的剪辑生成默认元数据。您可以在项目设置中创建默认元数据项目。  
在您浏览导入的剪辑时,新的场景/带更新器面板可自动更新。  
增加了对读写.cc文件的支持(其他第三方软件使用的衍生cdl格式)  
从媒体浏览器批量更新时间码。  
6、杂项  
动画编辑器现在显示关键帧在悬停或拖动时的值。  
修复Structure视图,将插件拖放到组合中。

更新日志

一个新的AfterEffects自定义命令将镜头发送到AfterEffects并自动将渲染结果载入SCRATCH中的项目(托盘)。激活自定义命令需要使用自定义命令对话框在网页中提供一些附加步骤。请注意,我们仍在努力进一步简化此操作。  
在编辑器中添加了一个“C”选项,并使用转换控件启用/禁用转场中图像的裁剪。  
用户设置中的“无底部滑动”选项可防止播放器中的底部菜单滑动/关闭,现在也包含顶部菜单栏。  
当您有多个视频轨道并进入编辑器时,SCRATCH现在总是切换到输出视图。此行为可以在用户首选项中关闭。  
在子轨道上切换到编辑器中的音频视图然后清理会导致SCRATCH崩溃。选择音频菜单时,您现在总是自动切换到基本轨道。  
作为用户设置的一部分,“推送音频元数据”按钮的默认状态现在在会话中保留。  
添加了一个弹出消息,要求在启动渲染时删除现有媒体,否则将无法覆盖媒体。  
VR变换插件现在根据所选变换自动调整其输出分辨率。  
Scene-Take更新函数现在考虑前导零和生成新的取值。  
媒体浏览器中的音频匹配功能现在还包括搜索中的所有子文件夹。  
事件日志现在显示缺少输入或LUT的镜头的位置。  
您现在可以选择是否在播放器的右键菜单中包含自定义命令。  
默认情况下,导出快照或代理映像(用于报告)时将包括任何显示颜色空间转换和LUT。  
播放器中的“关闭构造”按钮(在点击抓取后显示)更加突出,以确保(新)用户找到回到播放器的路线。  
添加了一个sconfig,以使用我们自己的编解码器(而不是FFMPEG/CSP)加载PanasonicAVCIntra,该编解码器速度更快但不支持音频。  
编辑器菜单(重新)大小和子菜单选择现在保持为会话。  
应用输出模板时,模板中所有节点的帧率不会重置为主父节点。另外,添加输出模板时,重新应用任何适合的宽度/高度。这使输出模板更适用于不同大小/帧率的项目。(请注意,这不适用于DNx节点,因为该节点中使用的编码器与特定的帧率和分辨率相关联)。  
显示一个消息框,要求在启用/禁用SDI时重启(而不是使用主菜单栏)。  
即使禁用控件也显示工具提示。
Assimilate Scratch 9.rar
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