UVDeluxe汉化版是一个简单易用的maya uv插件,使用旨在帮助用户提升使分uv的效率,为用户提供了多个实用工具,包括Mover、Scaler等,支持按照自定义数值移动选择的UV壳,这对烘焙贴图十分有用,缩放你的UV壳的宽度/高度,准确制作视频文理像素密度等,非常实用,补充了maya没有的功能,有需要的朋友赶紧来下载吧
软件介绍
在zip文件中,这个脚本具有两个版本。两个脚本的功能完全一样,但是在2011版本中,他们被连接到了UV纹理编辑器中。之所以要有两个脚本,是因为无法确定它们能否在Maya2009中正常工作。如果你不想连接到纹理编辑器上,2009版本可以很好的在2011版本下工作。
功能特色
1、Mover
按照自定义数值移动选择的UV壳,这对烘焙贴图十分有用。
2、Scaler
Scaler的主要目的就是当纹理尺寸是非正方形时,轻松缩放你的UV壳的宽度/高度至一半或一倍。在任意的U或V方向上,按照25%、50%、75%和200%对原始尺寸缩放UV坐标。
3、UVDeluxe用户界面
Ratio
这是一个非常重要的功能。如果你正在制作视频游戏纹理,纹理的像素密度就显得尤为重要。这个工具可以缩放你的壳尽可能的接近你想要的纹理密度。通过计算尺寸的平均值,可以准确的展开UV壳。没有UV扭曲的模型将被缩放得十分准确,你可以尝试使用polyCube或polyPlane来对比。
Rotate
由于非正方形纹理尺寸的关系,当UV壳按照一定尺寸进行缩放后,想要再旋转它们将是十分麻烦的。现在,只要你设置了“设置面板”上的分辨率,这些旋转按钮将保持UV壳的面比率,而无需考虑旋转到什么程度。
使用教程
Maya展UV贴图教程 Maya导出UV贴图 Maya展UV贴图步骤
UV拆分简单的一般用玛雅自带的工具拆分。进行人物UV拆分一般用Unfold3d软件。
第一步,Maya有四种基本的UV映射方式,它们分别是:
1:平面映射(PlanarMapping)
2:圆柱体映射(CylindricalMapping)
3:球体映射(SphericalMapping)
4:自动方式映射(AutomaticMapping)。
平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。
第二步,UV拆分原则:
1、UV尽量避免相互重叠(除非有必要)。
2、UV避免拉伸。
3、尽可能减少UV的接缝(即划分较少的UV块面)。
4、接缝应安排在摄像机及视觉注意不到的地方或结构变化大、不同材质外观的地方。
UV编辑栏:
第三步,Unfold3d操作方法及流程:
将要展UV的模型以OBJ格式导入Unfold3d软件中
编辑/鼠标设置/读取鼠标预先设置/Unfold3d(默认)
左键移动右键旋转中键缩放
Shift+左键选择分割线Ctrl+左键取消分割线
操作比较简单展生物角色UV比较方便
第四步,赋予一个棋盘格材质,保证没有拉伸:
第五步,UV导出:
第六步,烘焙AO贴图: