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超强粒子渲染器Max插件ThinkBox Krakatoa MX 2.9.0 Max 2017-2020

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-07-06
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
超强粒子渲染器Max插件ThinkBox Krakatoa MX 2.9.0 Max 2017-2020
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KRAKATOA MX是Thinkbox Software经过生产验证的用于Autodesk 3ds Max的容量粒子渲染,操作和管理工具包。它提供了一个以前所未有的速度获取,缓存,转换,修改,变形,剔除,着色和渲染大量粒子的管道,以表示像灰尘,烟雾,淤泥,海洋表面泡沫,等离子体甚至固体物体等自然现象。 Krakatoa?与粒子流(灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统)完美集成,并提供数据交换功能,可与其他3D和仿真应用程序共享粒子。Krakatoa MY完全集成在Maya用户界面。它实现了各种专门的场景对象像PRT外部文件加载器加载粒子序列,PRT体积和PRT表面几何量和表面点云转换。渲染功能包括相同数据的粒子和体素表示,支持使用标准3ds Max地图和材质的阴影和纹理;粒子自我阴影和阴影投射到遮罩物体上;支持每颗粒散射,发射,吸收和密度数据,各种光散射模型,各向同性,Phong曲面,Schlick和Henyey-Greenstein,Kajiya-Kay和Marschner;环境思考;运动模糊和景深效应;环境参与中等灭绝等等。粒子操控流水线包括使用任意几何体和粒子变形的粒子剔除,这些粒子变形使用3ds Max变形修改器和像Bend,Twist,PathDeform和Free Form Deformation晶格这样的空间变形;粒子重定时使用自定义图形,偏移和极限范围行为;通过强大的基于节点的MagmaFlow编辑器访问粒子数据通道;通过MAXScript读取和写入粒子数据,粒子管理功能包括使用独特的粒子分区方法生成数百万个粒子的能力,该方法克服了3ds Max的内存和系统限制;输入和输出支持Thinkbox的开放,紧凑和灵活的.PRT粒子数据格式,NextLimit的RealFlow粒子BIN文件格式以及多用途且易于使用的ASCII逗号分隔值.CSV格式,可用于与任何可读取的应用程序进行交互并写入文本文件。粒子文件可以从Krakatoa™保存,也可以使用Krakatoa™PRT Loader对象加载到3ds Max中,也可以使用专用的Krakatoa™File Birth和Krakatoa™文件位置运算符加载到粒子流中,从而实现可以保存粒子的完整数据流循环,通过不同的粒子系统设置重新加载和处理多次。颗粒也可以从几何体积,样条和发束,FumeFX模拟或使用三维分形函数的程序生成。Krakatoa™提供高度复杂的预设和历史记录系统,可对Krakatoa™GUI执行的任何渲染和保存操作进行自动记录和缩略图管理,并允许任何设置和渲染结果部分或全部轻松浏览,比较和恢复在以后的项目中实现相同的外观。Krakatoa™可与Thinkline Software的网络管理软件Deadline完美集成,并允许任意数量的CPU处理粒子文件或渲染粒子。Krakatoa™充分利用了64位计算的优势,并且由于更好的内存管理,在64位版本的3ds Max和Windows 64位上的运行速度已经证明可以达到两倍。Krakatoa™已被用于为“阿凡达”,“复仇者”,“GIJoe”,“哈利波特与死亡圣器2”,“旅程3D”,“雷神”,“变形金刚” 3“,”超人归来“等等。本次小编带来的是ThinkBox KrakatoaMX for 3ds Max最新破解版,需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

 
1、在本站下载并解压,得到KrakatoaMX_2.7.0_x64.msi安装应用和Patch破解补丁
2、运行KrakatoaMX_2.7.0_x64.msi安装,点击next
3、如图所示,勾选我接受许可协议中的条款,点击next
4、选择安装功能和安装路径,点击next
5、点击install安装
6、安装中,大家耐心等待即可
7、安装完成,将Patch文件夹中的MaxKrakatoa.dlr复制到安装目录中(根据自己的软件版本进行选择复制),默认路径为C:\ Program Files \ Thinkbox \ Krakatoa MX \ 3dsMax20xx \ x64,点击替换目标中的文件

8、将thinkbox.lic文件移动到C:\ FlexLM中的FlexLM文件夹中(也可以使用Mac地址在许可证文件中编辑“ANY”)

功能特色


功能特色

KrakatoaMX:功能快速概述  
1、粒子来源  
从粒子流和遗留粒子系统(PArray,SuperSpray等)等3dsMax粒子系统输入粒子,  
从CebasThinkingParticles2.5,3.0和4.0等第三方粒子系统输入粒子  
使用几何顶点作为粒子。  
将SitniSati的FumeFX模拟的体素转换为粒子。  
使用Krakatoa的PRTVolume对象将几何体转换为粒子  
以Krakatoa的二进制PRT格式,基于文本的CSV文件或NextLimit的RealFlowBIN文件加载(并保存)粒子文件。  
使用专门的PRT头发对象将样条曲线或3dsMax头发和毛发转换为粒子。  
使用专用的PRTMaker对象程序创建粒子。  
使用专用的PRTSource对象加载来自第三方来源的粒子,实现简单的PRT界面。  
2、粒子通道数据编辑  
使用KrakatoaMagmaModifier访问现有的并创建新的粒子数据通道  
使用强大的基于MagmaFlow节点的编辑器,使用Channel,Value,TextureMap和ScriptInputs,Operators和ChannelOutputs创建复杂的数据流。  
在修改器之间传递数据并混合堆叠上的岩浆修改器,3dsMax变形和卷选择修改器。  
3、渲染  
Krakatoa提供了两种渲染模式:粒子渲染和体素渲染  
粒子渲染将每个粒子绘制为像素大小的点,累积数以百万计的粒子以产生密集的结果。  
体素渲染将粒子数据注册到体素网格上,并对体素进行遮蔽,以较少的粒子产生密集的结果。  
Krakatoa实现包括散射(颜色)通道,密度通道,发射通道和吸收通道在内的完整体积着色方程,从而建模光线的散射,衰减和发射等物理行为。  
基于阴影通道的内容,在同一图像内支持体积和添加粒子和体素渲染。  
当粒子提供法线数据通道时,可以计算具有镜面高光的Phong阴影和来自环境贴图的反射。  
可以使用标准3dsMax材质和贴图,专用Krakatoa材质,应用于对象或场景级别的Krakatoa通道修饰符或可使用纯色,地图或两者混合的全局通道覆盖来提供着色通道数据。  
支持原生Krakatoa运动模糊和景深效果。3dsMax内置的多通道效果也可用于兼容性,但速度通常较慢。  
在光照阶段之前或之后,将粒子管道的结果缓存在RAM中。这可以快速调整照明参数,照相机位置和颗粒密度。  
可以使用环境参与中等消光(APME)功能模拟空气和水等环境中的光行为。  
使用Krakatoa特定的渲染元素(包括ZDepth,MatteZDepth,Normal,Tangent,Velocity,Diffuse,Specular,SpecificLight,OccludedLayer)甚至使用基于节点的MagmaFlow编辑器创建的自定义元素,可以输出各种粒子数据和着色器通道以分离图像。  
4、粒子文件  
以PRT,CSV或BIN文件格式保存粒子文件序列到磁盘。  
稍后加载时将所有通道从粒子源写入磁盘以获得完整的通用性,或者通过将材料烘焙成单个粒子的单一颜色来最小化磁盘存储。  
要保存的频道列表可以自定义。PRT和CSV文件格式支持任意命名通道,包括位置,速度,标准,3dsMax支持的所有100个UVW通道等等。  
RealFlowBIN文件将自动转换为3dsMax坐标。  
5、分区  
Krakatoa分区功能使您可以生成和渲染比3dsMax粒子系统可以一次处理更多的粒子。您还可以在截止日期渲染场中的多台机器上处理大型粒子模拟作业。分区通过对每个分区使用不同的随机种子多次评估相同的系统来生成大量的粒子计数。  
分区文件可以由Krakatoa重新组合并呈现为单个粒子云。实际上,粒子计数的唯一限制是可用的RAM。  
添加到单个PRT加载程序的分区将并行加载,通常会使存储介质的带宽饱和并显着提高性能。  
6、与其他渲染器的交互  
加载指定的场景几何体作为遮罩对象,遮挡摄像机视图中的粒子并将阴影投射到粒子系统上。  
加载在其他渲染器中创建的Z-Depth遍,以充当遮挡贴图,例如捕获VRay,Gelato,mentalray等中的微位移的精细细节,并根据位移遮挡粒子,而无需使用渲染时几何作为遮挡目的。  
在渲染过程中创建深度不透明贴图,以便将粒子中的阴影生成到其他渲染器中的场景几何上。  
可以将KrakatoaShadowGenerator添加到标准3dsMax灯光中,以根据Krakatoa保存的DeepOpacityMaps生成阴影。  
KrakatoaShadowsExplorerUtility简化了将KrakatoaShadows分配给场景灯光的过程。  
有关详细信息,请参阅使用KrakatoaShadowGenerator教程。  
专用的Krakatoa大气效应在3dsMax原生大气系统中提供了光线前进功能,并允许将体素渲染与支持3dsMax环境效果(如默认扫描线,V-Ray,finalRender和巴西r/s)的其他渲染器进行更简单的集成。  
7、PRT加载器对象  
KrakatoaPRTLoader对象允许在3dsMax视口中加载和预览粒子文件,并指定粒子如何在Krakatoa中加载和渲染。  
翻译,旋转和缩放等转换可应用于PRT加载程序。  
3dsMax对象空间和世界空间变形修改器可以像其他任何对象一样应用于粒子。粒子位置,速度和法线都会变形。  
自定义几何对象可以用作精选卷,用于选择性地从渲染中排除粒子,从剔除几何中获取法线并去除用户定义的阈值内部或外部的粒子。  
动画回放图选项,偏移量和范围值可以用来重新计算正确的位置和速度插值的粒子序列。

日志:

Krakatoa MX 2.9.0 - JUNE 17th, 2019: 
 
- Added support for 3ds Max 2020
- Removed support for 3ds Max 2015 and 2016
- Added support for FumeFX 5
- Fixed a bug where PRT sequences with frame numbers of 1000 or larger could not be loaded in 3ds Max 2019 and later
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