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AE二维人物角色绑定脚本Duik Bassel.2 v16.2.29 Win/Mac

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-04-29
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
AE二维人物角色绑定脚本Duik Bassel.2 v16.2.29  Win/Mac
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Duik Bassel V16是一个AE人物角色骨骼绑定脚本,是专为绑定师和动画师编写的强大的AE绑定工具, 从最初的3D技术到After Effects和2D剪切动画。脚本引入了一个新的角色绑定过程。使(自动)绑定和动画更容易和更强大。包含自动骨骼绑定,贝塞尔IK,动力学,图形学,Camera tools摄像机工具,libDuik库等,可以快速地对身体,面部,嘴唇,车辆,动物进行绑定和动画制作...... Duik V16的使用界面更加友好直观,功能上全面升级,可以直接给二维角色添加骨骼形式,Duik自动化角色绑定创建过程,让你专注于动画! 一个简单的控制器,就可以在手臂的末端,腿,或者肩膀创建IK,现在还可以通过改变手或脚的位置来激活整个肢体动画。需要的朋友不要错过了!
 
 

新功能介绍

1、一般
文件中的设置(可以与Dropbox等任何提供商同步)
Notes保存在单独的文件中(可以与Dropbox等任何提供程序同步)
全新的UI。更小,更漂亮。工作更快捷。
三种UI模式:菜鸟(最简单),普通(全功能),专家(最小)
Duik自动更新程序(自动加载和安装Duik)
锚点管理器(移动和对齐锚点)
由Duik创建的图层现在标有标记。标记可以由用户重命名,但不能删除:内部存储一些数据以帮助Duik识别图层和计算内容。
上下文帮助:任何工具上的[Shift + Click]即可获得即时帮助!
2、绑定
结构,全新的操纵过程和改进的用户体验
重写Autorig,更加通用和易于使用
3、约束
将图层和属性约束到其他图层和属性
位置约束:图层将与其他图层一起转换
方向约束:图层将与其他图层一起旋转
路径约束(仅限CC2018):图层将遵循贝塞尔曲线路径(可以自行设置动画)
父链接:动画父链接,百分比,链接到您希望的多个图层,混合父转换
父对象comps是一种简单的方法,可以使用定位器和表达式将图层父图像添加到父组合中的另一个图层或预编写中。
骨骼:能够在木偶针上创建骨骼,也可以在任何其他空间属性上创建骨骼,也可以在形状上创建骨骼(仅限CC2018)。
连接器:使用值或速度连接几乎任何类型的属性,以控制任何其他属性。这个新工具取代了旧版Duik中的Morpher工具。
FK重叠工具,非常适用于尾巴和绳索(甚至是手臂)!跟随/重叠算法也是基于IK的FK。
表达式库。轻松保存,编辑和应用表达式。
AUTOMATIONS
随机化工具:随机化图层索引(在堆栈中移动它们)
油漆设备:通过笔划插入直径和颜色。
4、效果
使用空间效应器控制属性
程序动画
没有关键帧的动画,有简单的参数!第一个是步行循环,然后是运行循环和其他动画。
5、动画
大量的UI改进
关键帧选择工具,可以按类型或按层轻松批量选择关键帧。
复制/粘贴动画:粘贴时粘贴值的选项。
复制/粘贴动画:粘贴时镜像关键帧
6、 IK / FK快照和开关
从precomp到主要合成自动提取控制器,并在预合成角色之外设置动画。根据需要缩放,翻转,翻转角色。使用After Effects> 15.1,提取的控制器将使用“主属性”在同一项目中为同一装备的多个实例设置动画。
Kleaner(Keyframe cleaner)
用于清理关键帧的智能工具(删除未使用的关键帧,修复插值......)
删除不需要的关键帧
使用智能插值算法平滑动画,设置更好的自动贝塞尔插值
空间插值:自动修复空间插值。
动画和绑定库
从多个图层轻松保存和加载动画和装备。
运动轨迹(仅限CC2018)
轻松显示合成中任何图层的轨迹,并在其后面(或引导)添加轨迹
7、X-Sheet
新的动画曝光控制。
Animation blender
使用触发器(标记)循环并混合多个动画
摄像机
框架指南:在构图中创建方便的指南,以帮助您的框架和图像组成(安全框架,三分之一,斐波那契,等距透视......)
TOOLS
搜索和替换:也可以替换文本图层中的文本。
I / O
从Krita动画导入CSV
以JSON格式导出和导入装备
导入故事板并从Wonder Unit Storyboarder创建动画

安装教程

拷贝文件到C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels,打开AE,在顶部菜单栏Windows(窗口)就可以找到

日志:

更新说明:
Duik Bassel.2 v16.2.16更新内容:
 
修复:
修复了IK / FK开关,其中提取的控制器在特定情况下仍然无法使用的问题。
该骨骼现在正确地与先进的发动机和3D图层创建。
改进之处:
现在将考虑效应器层的比例来计算效果。
路径约束可以更好地处理层的父子关系。
内部构建表达式的方式已经改变,以便于将来对Duik的改进。对于用户来说,这不会改变任何东西,但由于这是一个重要的改变,因此值得了解,并且可能会暂时引入一些bug。
 
Duik Bassel.2(16.2)的新功能
 
新的Kleaner
在Duik的早期版本中,关键帧清洁器Kleaner已经是一个非常不错的工具,能够自动处理插值并平滑动画。现在,它只处理了迪士尼三个最重要的动画原理:预期,慢进和慢进,跟随(这只是一个步骤,您可以期待Squash和Stretch以及其他不错的功能……)
 
提取具有主属性的控制器(After Effects 2020)
使用After Effects 2020,主属性中的表达式有了很大的改进,您现在可以使用它们来提取控制器,并替换将控制器与其连接的表达式。由于性能太差而无法使用,因此直到现在,它还是被隐藏了。
如果您使用的是After Effects 2020,则默认情况下,Duik Bassel.2将使用主属性从预合成中提取控制器(但请保留以前版本中的表达式)。
这意味着 在为角色设置动画时,您现在可以利用主属性附带的令人敬畏的功能:您可以根据需要在任意数量的构图/场景/镜头中使用单个装备,而无需复制它。
这也意味着当您回到装配的预构图时,角色仍处于装配姿势,因为动画与装配完全分离。对装备进行更改从未如此简单,任何更改都将使用它传播到所有场景,即使它已经设置了动画!
 
全新的3D和锥形运动轨迹!
的运动轨迹已经完全重新构建,并且现在有一个锥形的选项,并且还能够采取3D空间和层规模考虑到自动调节笔划的宽度。
 
性能和UI改进
最后但并非最不重要的一点是,许多工具的性能都得到了改善,这对于新的After Effects 2020来说是一件好事,因为它完成了相同的工作!而且,UI进行了调整,并进行了一些重新组织,但是您将自己看到它!

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