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Maya流体动力学模拟插件NextLimit RealFlow for Maya 1.1.2

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-01-19
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maya流体动力学模拟插件NextLimit RealFlow for Maya 1.1.2
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RealFlow  for Maya是一款功能强大的流体动力学模拟插件,使用旨在为用户提供最佳的流体模拟功能,通过更简单,更快速的工作流程,可以更快速,更轻松地模拟颗粒,粘性,粘弹性,刚性和弹性材料。 从Maya®界面内部实现高端GPU加速模拟。它快速且易于使用,与所有主要的3D平台兼容。您将能够创建令人惊叹的流体模拟,将它们与刚性或柔体模拟相结合,使用超逼真的波峰渲染海洋表面,或使用我们的大型流体求解器Hybrido将整个城市淹没,作为流体和物体动力学的独立应用,我们的软件能够模拟大型Hybrido流体,高度详细的颗粒流体,刚性和柔软的物体以及波浪表面。除了这些技术,RealFlow还提供了广泛的内置工具来影响和控制流体和物体的动态,本次带来的版本适用于maya2017和2018,需要的朋友赶紧来下载吧!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到安装程序和crack破解文件夹,双击realflow_maya_v1_1_2.exe运行,如图所示,点击next

2、按照提示安装完成,点击finish退出向导

3、将crack破解文件夹中的realflow_maya.mll复制到安装目录中,注意选择对应的版本

功能特色

1、多物理场
RealFlow | Maya不仅仅是液体,还有颗粒,粘性,粘弹性,刚性和弹性材质。大多数这些不同类型的物质能够相互作用。如沙子可以被水冲走,刚体被困在大雪中,奶油浮在咖啡上面。你的创造力是极限!
2、GPU-POWERED模拟
整个系列的流体和材质都是GPU加速的。您不会相信RealFlow的流体模拟速度有多快玛雅。在更短的时间内用更多的周转来释放你的想法!借助CUDA和OpenCL,您可以自由探索不同的技术并保护您的硬件投资。
3、超快速OPENVDB MESH ENGINE
一个友好的界面,快速有效的过滤器以及我们先进的网格技术,使您可以在几秒钟内创建,和精细调整数百万个多边形。 RealFlow | Maya网格还可以存储数据,如年龄或速度,以获得完美的渲染体验。 weight maps可以创建多彩的混合效果。
4、直观的工作流程,丰富的模拟体验
您只需点击几下即可获得RealFlow | Maya运行。现成的 force daemons,GPU强大的流体和材质,以及一个快速的OpenVDB网格器,可以轻松实现完美的仿真。

常见问题

1、使用RealFlow的最佳比例是多少?  
遗憾的是,没有针对场景比例的全局规则,但是以实际比例工作可以帮助您执行更快的模拟。大多数连接插件都提供了补偿比例差异的设置。RealFlow的视口网格可以用作参考,并且比例为1.0,每个网格元素的大小为1mx1m。  
2、我怎样才能使用大尺度?  
您可以简单地更改正在使用的力的比例,而不是将大对象导入RealFlow。换句话说:如果您有1个1mx1mx1m的盒子,并且您想要运行模拟,就好像盒子是10mx10mx10m那样,那么您不需要缩放盒子本身。只需将力的比例乘以0.1即可。  
如何快速创建流体场景?  
首先,您需要从发射器工具栏创建一个发射器。然后,只需在发射器下面放置一个盒子,添加一个重力并模拟。可以在此处找到此设置的说明。  
3、如何将对象导入RealFlow?  
任何对象必须先进行三角测量才能在RealFlow中使用。用于导入对象的方法取决于是否要导出静态或动画对象:  
对于静态对象,RealFlow可以导入SD,ABC或OBJ文件。可以使用“导入”导入OBJ和ABC文件,也可以使用“导入”导入SD格式,或者使用“MultiBody”选项导入。MultiBody可以包含多个对象,这些对象在模拟中被视为单个对象。SD格式将在RealFlow中为每个对象创建一个节点。  
对于动画对象,您必须使用SD导入或加载Alembic文件。多体无法处理动画,OBJ格式也无法处理。  
4、如何将流体导入我的3D程序?  
RealFlow以多种格式导出数据。NextLimit提供免费连接插件,可将此数据导入支持的3D软件包。连接插件可从我们的“客户网关”下载。  
5、什么是Hybrido域名?  
它是RealFlow内部的Hybrido解算器的基础,它支持具有数百万个粒子的大量流体场景。Hybrido域可以与飞溅,泡沫和雾源混合,以创建逼真的场景。  
6、什么是Multijoint和Multiservo节点?  
已经创建了MultiJoints来替换RealFlow中可用的前约束,直到版本4.它们实际上是一组具有相同规范的单个关节。关节比约束更灵活,更健壮,只需检测对象是否足够接近,就可以自动创建它们。其他优点是可控制的力,增强的碰撞检测,塑性变形以及将它们与刚性和柔软体一起使用的能力。甚至可以连接刚性和柔软的物体。  
简而言之,伺服是一个小马达。在RealFlow的MultiServos的帮助下,您现在可以以物理上正确的方式加速和移动对象。  
7、RealFlow是否会渲染流体?  
借助RealFlow实现的照片般逼真的MaxwellRender,可以在NextLimit的流体模拟工具中直接渲染流体。  
8、如何更改模拟的长度?  
您可以通过更改模拟按钮旁边的字段中的帧数来完成此操作。从RealFlow2012开始,还有一个名为“Retimer”的新工具。使用此工具,可以执行时间扭曲作为后期处理。在“模拟选项”窗口的“常规”选项卡下,您将找到模拟的每秒帧数设置。  
9、如何杀死颗粒,或给它们一个固定的寿命?  
您可以按年龄,速度,隔离,碰撞和边界框或球体来杀死粒子。  
10、RealFlow如何与多个处理器配合使用?  
是的,这是可能的。根据您的模拟,RealFlow会利用您计算机的所有内核和CPU。粒子越多,模拟的性能越好。  
11、如何定义刚体/软体动力学的质量?  
您可以通过“模拟选项”下的刚体柔软体解算器的“质量”滑块来定义质量。  
12、我可以在RealWave曲面上添加多少波形修改器?  
您可以根据需要添加任意数量的波。可以使用其参数停用每个参数,并使用“重量”参数加权/混合。

日志:

RealFlow for Maya 1.1.2新功能:
 
Daemons:RFMAYA-309 - New Visualizer daemon.
 
Mesher:RFMAYA-454 - New mesher Velocity Color Set parameters to create a Color Set with the mesh velocity information.
 
Parameters:RFMAYA-150 - New Cache Frame Offset parameter for scene node.RFMAYA-499 - New Cache Offset parameter for Fluid, Mesher, Rigid and Elastic nodes.
安装破解图文教程:
http://www.sd124.com/article/2018/1110/226887.html
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