CopperCube破解版安装激活教程
1.本站下载压缩包,解压后双击CopperCube-6.0-Setup.exe,点i agree

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3.选择安装目录,点install安装

4.耐心等待安装

5.安装完成,自动运行软件,我们先关闭软件,不要运行
6.运行破解补丁CopperCube6_Activation.exe,默认中文,点确定
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8.输入密码countryboy,点下一步
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10.选安装目录,点下一步,安装目录和软件安装目录要一致

11.点安装

12.点结束

13.安装完成

14.运行软件就是破解版了
备用一个注册码:
点击:帮助和注册并输入密钥:RTFY-HUJL-RDGG-WEGC-PHSZ-DFDD
新功能介绍
CopperCube 6.0发布
CopperCube 6现已上市,带来了很多变化。
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CopperCube现在免费
Coppercube现在免费。没有更多有限的场景,没有复杂的许可条款。从现在开始,您可以免费使用CopperCube开发您的游戏,并将其出售,在Steam,任何App Store,您的网站或您想要的任何内容上发布。
为了支持CopperCube的开发,有两个版本的功能比免费版更多:CopperCube 6 Professional和CopperCube 6 Studio Edition,如果您愿意,可以购买。有关详细信息,请参阅版本比较页面
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后处理效果
CopperCube现在包含一系列内置后期效果,可以让你的场景看起来更好:绽放,黑白,反转,模糊,着色和晕影。
这是少数仅在专业版和工作室版中提供的功能之一。它们适用于Windows,Mac OS和WebGL目标。在运行时期间,还可以使用脚本调整,启用和禁用后效应。请参阅相关文档。

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使用动画导入完整FBX
CopperCube现在支持加载所有类型的FBX文件。这还包括带有蒙皮网格的动画fbx文件(和动画角色一样)。如果它们被错误地引用,它还会自动搜索纹理。
以前,它支持仅加载FBX 2011,FBX 2012和FBX 2013文件,现在它加载使用FBX插件创建的Maya和Max的所有现有格式,此外还包括:AutoCAD(> = 2011),MotionBuilder(> = 5.5) ,Flame(> = 8),Inferno(> = 5.0),Smoke(> = 6.0)和Revit Architecture(> = 2009.1)
但这仅适用于Windows版本的CopperCube。

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新的照明系统
CopperCube现在使用一种新的照明系统,可以使用更明亮的灯(亮度高达4倍)。如果您正在使用旧版本的CopperCube处理项目,请注意以下事项:编辑器会自动将您的颜色和灯光设置转换为新系统。但是一定要先备份你的项目。
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如果您在项目中使用静态照明,现在看起来可能会有所不同。您需要按“计算”重新计算所有场景的光照。按钮。更新后,您可能还需要稍微调整灯光的半径和颜色。
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环境光设置现在非常敏感。保持低值,使一切看起来都很好。
统一的颜色和照明
在旧版本的CopperCube中,可能会发生这种情况,例如,如果您使用实时阴影设置特定灯光,您的场景在不同平台上可能会略有不同,例如在WebGL和Windows .exe目标上。现在不再是这样,你的场景现在到处都是一样的。
DDS支持
CopperCube现在支持DDS文件。您现在可以将它们作为纹理导入,它们可以在所有支持的平台上运行。
WebGL 2支持
CopperCube现在使用WebGL 2,如果没有,则回退到WebGL 1。使用WebGL 1时,后期效果可能看起来不太好,因为它缺少非二次渲染目标支持。在WebGL 2中,这没有问题。
加载屏幕图像
除文本和背景颜色外,现在可以为加载屏幕选择徽标图像。在免费版中,这被固定为CopperCube徽标,但在CopperCube的专业版和工作室版中,您可以更改甚至删除徽标。
多选
编辑器最终支持多选:您现在可以通过在拾取对象时按住SHIFT(以及从选择中删除ALT)一次选择多个对象。这样,您现在可以同时移动,旋转,缩放,删除和修改多个对象的纹理和属性。这适用于3D视图以及场景图浏览器。
现在,例如,通过立即在场景图浏览器中选择所有树,可以非常容易地移除或更改地形中的所有树。
WebGL自动指针锁
在发布设置中新的“使用FPS摄像头的指针锁定”选项使游戏中的FPS摄像头能够自动使用当今大多数浏览器提供的指针锁定功能,即使不在全屏模式下运行也是如此。
冻结比例命令
现在有一个新的内置命令用于冻结比例并规范网格的法线。如果场景中具有不同大小的模型并希望将它们设置为相同大小而不应用缩放,则此选项非常有用。使用此功能可以更轻松地计算此类对象之间的碰撞,从而提高物理和照明的性能。
改进了皮肤网格播放器
Coppercube现在还支持正确显示蒙皮网格,例如动画字符,如果它们具有重复的顶点,例如具有不同的UV或法线。
更好的线框模式
线框模式视图现在在编辑器中更加可用:所有网格线现在都被绘制为白色,而不是之前的纹理和光线。
可用的文件夹节点 - 最后
文件夹节点现在将其打开/关闭状态存储在.ccb文件中
自动DirectX安装程序
如果您的游戏用户没有安装DirectX,或者没有安装正确的版本,CopperCube生成的Windows .exe文件现在会检测到这一点,并且可以自动安装DirectX,因此游戏现在可以在任何地方运行。要启用此功能,只需在发布设置中启用新的“在需要时包括并运行DirectX安装程序”选项:这将为您的应用程序创建一个名为“dxredist”的子文件夹,其中包含DirectX安装程序。当您分发游戏时,请务必包含此内容。如果需要,游戏将自动运行安装程序。有关详细信息
,请参阅“Windows(.exe)目标 - >确保它在用户系统上运行”下的文档
场景指标工具
之前仅在专业版中提供的场景指标工具现在可供所有人使用(这对于CopperCube 6也适用于免费版)。
更好的用户界面
编辑器的用户界面已经过现代化改造。它现在看起来更干净,更现代,现在应该更容易找到合适的工具。
更多地形生成选项
现在有更多选项可以生成初始地形,例如可以为分布在其上的草选择多个纹理。此外,地形的默认纹理和设置现在更好一些。
大量的性能改进
整个代码库经过现代化和改进,并更新为使用更现代的编译器工具集,从而在各处实现性能改进。
更新了Lightmapper
用于计算静态光照贴图的光照贴图已经过更新和改进。某些默认设置也已稍微更新,例如,它现在默认使用更大的分辨率和环境光。
改进的OpenGL渲染器
CopperCube主要使用Direct3D,但也可以在Windows和Mac OS上使用OpenGL。此OpenGL渲染器已得到改进:
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现在也支持OpenGL植被渲染
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现在2D字体渲染在编辑器中的工作方式与Direct3D相同
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地形上的纹理过滤现在更好
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几项性能改进
旋转校正工具
动画模型编辑器现在有一个新命令来纠正导入的动画3d模型的旋转。如果由于某种原因导入的3D模型例如是铺设而不是站立,您可以在此设置校正旋转,以便为项目中的所有模型修复此问题。
改进的WebGL字体渲染
使用例如WebGL中的2D叠加绘制的2D文本现在更加可读和更清晰。现在已经删除了某些浏览器上出现的模糊现象。
FPS相机儿童的自动防夹
如果您的FPS相机附有武器,手或类似东西,以使其看起来像是播放器的一部分,现在可以自动阻止这些模型穿过墙壁和其他物体。FPS相机行为现在还具有启用/禁用此功能的复选框,名为“DisableClippingForChildNodes”,默认情况下处于启用状态。
节点类型通过脚本编写
现在可以使用脚本来查询节点的类型。使用ccbGetSceneNodeProperty(node,“Type”); 为了得到一个显示场景节点类型的字符串,如“mesh”,“animatedmesh”,“billboard”,“camera”,“light”,“mobile2dinput”,“2doverlay”,“particlesystem”,“path” ,“天空”,“声音”或“水”。
已删除Flash支持
CopperCube不再支持为Flash平台创建应用程序。如果您需要创建Flash应用程序,您仍然可以下载和使用CopperCube 5。
删除了DirectX 8支持
由于几乎没有PC不再支持DirectX 9(并且只支持DirectX 8),因此删除了对DirectX 8的支持。
更新的内置纹理
编辑器使用的内置纹理已更新。它们现在具有更高的分辨率和质量,整体看起来更好。例如,创建一个新的地形并查看差异。
基于D3D 11的现代渲染器预览(封闭式alpha)
在内部,CopperCube现在还有一个额外的D3D 11渲染器,支持更现代的3D功能。
它不是公开的,有缺陷的,仍然是早期的alpha版本,但在不久的将来会在更新中公开使用。
其他较小的变化
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该文档已更新,包含所有新功能和更改功能的新屏幕截图,教程和文档
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反射表面的后备渲染现在更好
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删除了对软件渲染的支持,现在只支持OpenGL和Direct3D
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CopperCube现在兼容最新的JDK(意思是版本9和10)
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现在还可以配置WebGL加载屏幕的背景颜色。此加载屏幕现在还使用指定的加载徽标图像。
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在具有旧硬件或不兼容硬件的系统上呈现WebGL时,改进了错误处理
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现在,WebGL平台打印将打印到开发人员控制台(如果可用),而不是在错误控制台中将其记录为错误。
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编辑器中的摄像机图标现在通过在必要时镜像图标来更好地指示摄像机目标的位置。
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默认情况下,lightmapper的默认纹理大小已增加,以创建更好的结果。
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导入铜立方体场景或添加预制件时,这些场景不再会影响或覆盖场景的全局重力,风,雾或阴影设置。
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修复了导致Windows 10窃取刚刚发布和运行的Windows .exe应用程序焦点的错误
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修复了导致WebGL导出在非常特殊情况下不写出所有纹理的问题
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修复了从.ccb文件加载时导致“Fly Circle”行为方向错误的错误
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修复了导致克隆碰撞行为始终受重力影响的错误,忽略了编辑器中的设置
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修复了在PlayVideo操作的“OnVideoEnded”插槽中将两个以上的视频相互链接后,导致视频无法播放的错误。