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Ambiera CopperCube Studio Edition 6.6中文 含图文教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-03-13
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Ambiera CopperCube Studio Edition 6.6中文 含图文教程
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CopperCube 6破解版是最容易使用的免费的3D游戏引擎。支持创建Windows和MacOS应用程序,Android应用程序甚至WebGL应用程序和HTML 5网站。创建从简单模型查看器到完整3D游戏的所有内容。没有编程!您无需编程即可创建游戏和应用程序。但也支持高级用户的脚本。使用CopperCube创建了许多成功的游戏,并在Steam等平台上发布。非常适合创建第一人称射击游戏,冒险游戏,演练,模拟器,电子学习应用程序等。闪电小编这里带来的是Ambiera CopperCube Studio Edition 6.0中文破解版,内含补丁文件,可以完美结合Ambiera CopperCube Studio Edition 6.0,需要的快来下载吧!

CopperCube的特点

轻量级一体化解决方案
CopperCube是一个完整的3D创作工具,包含为多个平台创建游戏所需的所有功能。它重量轻:整个编辑器包括一切只需要大约70 MB,你完成的游戏只是一个小的.exe文件。或者在WebGL的情况下只有200 KB大小的.js文件。
最易于使用的3D引擎
没有更简单的软件来创建3D游戏。对初学者来说很容易,对有经验的用户来说也很有趣。您甚至不必编写代码才能使用它。只需点击一切。

Windows,MacOS,WebGL和Android
使用CopperCube,您可以创建应用程序和/或3D网站 - 无需编程:

  • WebGL网站(.html)
  • Windows(.exe)应用
  • Mac OS X(.app)应用程序
  • Android(.apk)应用
当然,使用CopperCube创建的应用程序可以自由销售。
 
快速单击Web或应用程序部署
想要从3D场景创建应用程序?
  • 将3D文件导入CopperCube
  • 在编辑器中编辑场景
  • 选择“WebGL”或“Windows .exe”等平台
  • 点击“发布”并等待大约一秒钟。完成!
CopperCube简单快捷。

地形编辑
CopperCube包含一个terrain编辑器。可以使用高度绘画工具直接在编辑器中绘制地形,可以使用自动纹理混合到地形中快速绘制纹理。还有用于放置草和灌木以及在地形上自动分配网格的工具。


实时阴影和静态照明
CopperCube支持实时阴影和静态光/阴影计算。如果你愿意,它们甚至可以混合使用。只需单击复选框即可启用实时阴影,或通过单击“计算”计算静态光照,为游戏添加良好的氛围。按钮(见下文)。这在WebGL目标上的工作速度非常快。

风移动植被
无论是在CopperCube内部生成还是从外部3D模型导入,CopperCube都支持植被的自动移动。没有性能影响,一切都在GPU上计算。风参数很容易调节。

逼真的实时水
CopperCube支持在所有目标上渲染逼真的水面。高度可定制,您可以从中创建所有内容:
  • 里弗斯
  • 海洋
它甚至可以在诸如WebGL之类的慢速目标上运行得非常快。可以轻松调节水的颜色,透明度,流动方向,波形等。


快速物理学
除了内置于CopperCube中的默认快速碰撞和repsonse系统之外,Windows .exe和Mac OS X .app目标还包括一个完整的物理引擎。有一种名为“按物理引擎移动对象”的行为,用于使对象在现实世界中像对象一样行为,碰撞和移动。具有“移动时碰撞”行为的物体也将与那些碰撞然后能够移动它们,将它们翻转等等。当物体与世界碰撞时,还有一种方法可以做出反应,例如播放声音,以及使用脚本手动将力强制应用于对象的方法。


伟大的特效和后期效果
CopperCube支持粒子效果,可用于创建复杂的粒子模拟,产生如下效果:火焰和烟雾,雨雪,喷泉等。专业用户还具有后处理效果,如绽放,模糊,晕影,色彩,反转等。而且,所有这些都无需编程即可。

无需编程
为了使您的3D场景具有交互性,您可以使用CopperCube的简单点击事件/动作系统:
您可以轻松定义事件发生时应发生的操作(如播放声音,打开网站,显示项目等)(如用户点击某个项目或到达某个区域)。这里不需要编程。


漂亮快速的照明
CopperCube编辑器具有内置的光照贴图,可以极大地增强3D场景的外观。只需放置几盏灯并点击“计算”即可。光照贴图甚至具有全局照明效果,使用起来非常简单。

一流的WebGL支持
CopperCube可生成高度优化,快速且小巧的WebGL应用程序,可直接在任何Web浏览器中运行。与其他JavaScript产品大小可能达到几十MB的产品相比,CopperCube的JavaScript文件大小仅为182 KB(版本5.0)。并包括所有功能。这意味着CopperCube创建的WebGL应用程序可以快速下载,快速启动并快速运行。

最重要的是,WebGL引擎是开源的,并且有很好的文档记录。



预建游戏行为
无论您想创建一个简单的3D游戏,复杂的,史诗般的冒险,或第一人称射击游戏:CopperCube包括预先创建的游戏AI的行为和行动,因为CopperCube版本2.无需任何程序,只需按一下你的游戏角色和敌人一起。

高级动画
CopperCube支持实时3D动画。它支持播放具有无限量关节和无限量权重的动画网格。CopperCube可以进行实时动画混合,并将任何对象附加到任何关节。您可以使用任何3D软件对角色进行建模和动画处理,将其导出为支持的文件格式之一,然后将其导入Coppercube。
编辑器还包括一个简单的动画编辑器,用于剪切和定义命名的动画循环。请参阅动画文档中的详细信息。

强大的脚本
为了使您的3D场景更具交互性,您可以利用脚本并影响整个场景的各个方面。
  • 您可以使用相同的脚本API在所有发布目标上使用Javascript 。
  • 发布为Flash .SWF时,您还可以使用ActionScript。
  • 使用WebGL目标时,如果您想直接访问WebGL,还有另外一个可用的JavaScript API。
  • 您可以使用着色器编程API创建自己的材质。
Coppercube文档 中提供了所有脚本函数以及一些教程和示例的完整参考。


程序树生成器
CopperCube包含一个程序树生成器,因此您可以快速创建自己的3D树模型。
生成的树被优化用于实时3D渲染并且具有少量多边形,但无论如何看起来非常好。一代又一代,它们仍然可以自由定制和编辑。

集成纹理包装器
CopperCube包含一个内置纹理打包器,如果您使用的3D模型(例如从网上下载)没有针对游戏进行优化,它非常有用。在线提供的大多数3D模型都会应用大量纹理,这会在渲染时减慢游戏速度。您只需在编辑器中右键单击这样的模型,然后选择“修改 - >将所有选择的纹理打包成一个”,这将自动优化您的3D模型,并使其下载更快,渲染速度更快。

视频回放
CopperCube的专业版包括在Windows .exe和WebGL目标上播放视频的动作。视频可以以2D和3D方式播放(如场景中的任何3D对象),可以通过动作(播放/停止/暂停)影响播放,并在视频播放完成或播放失败时作出反应。请参阅视频文档中的详细信息。可以在此处查看
此功能的演示。 

开源
  • 游戏引擎的重要部分是开源的:
  • 整个WebGL代码对每个人来说都是开源的。
  • 此外,专业版用户还可以:
  • 完整的Windows C ++客户端源代码
  • 完整的Mac OS C ++客户端源代码
  • 完整的Android Java客户端源代码
代码可以自由扩展,并适应您的游戏需求。

蒸汽整合
使用Coppercube作为Windows .exe创建的游戏会自动内置Steam集成。即使没有编程,也支持Steam-Overlay以及使用Steam Achivements的简便方法。
(注意:这当然只有在您的游戏在Steam上发布时才有效。)

使用CopperCube创建的游戏
已经有很多使用CopperCube创建的商业游戏:
  • 在Steam上PostCollapse
  • 蒸汽上画的传说
  • 独立的前沿
  • 信件王国
  • 突变X 0915
CopperCube可让您创建您一直想要创建的游戏。
Oculus Rift支持(DK1和DK2)
使用CopperCube,您只需单击一下即可创建虚拟现实世界。CopperCube支持Oculus Rift耳机的开发版本:只需在编辑器中选中“Oculus Rift support”复选框,无论您在应用程序中使用第一人称射击式相机,用户都可以使用Rift完全控制它。支持DK1和DK2(测试版)。

CopperCube破解版安装激活教程

1.本站下载压缩包,解压后双击CopperCube-6.0-Setup.exe,点i agree

2.继续next

3.选择安装目录,点install安装

4.耐心等待安装

5.安装完成,自动运行软件,我们先关闭软件,不要运行

6.运行破解补丁CopperCube6_Activation.exe,默认中文,点确定


7.继续下一步

8.输入密码countryboy,点下一步

9.继续下一步

10.选安装目录,点下一步,安装目录和软件安装目录要一致

11.点安装

12.点结束

13.安装完成

14.运行软件就是破解版了
备用一个注册码:
点击:帮助和注册并输入密钥:RTFY-HUJL-RDGG-WEGC-PHSZ-DFDD

新功能介绍

CopperCube 6.0发布
CopperCube 6现已上市,带来了很多变化。
  • CopperCube现在免费
    Coppercube现在免费。没有更多有限的场景,没有复杂的许可条款。从现在开始,您可以免费使用CopperCube开发您的游戏,并将其出售,在Steam,任何App Store,您的网站或您想要的任何内容上发布。
     

    为了支持CopperCube的开发,有两个版本的功能比免费版更多:CopperCube 6 Professional和CopperCube 6 Studio Edition,如果您愿意,可以购买。有关详细信息,请参阅版本比较页面

  • 后处理效果
    CopperCube现在包含一系列内置后期效果,可以让你的场景看起来更好:绽放,黑白,反转,模糊,着色和晕影。
    这是少数仅在专业版和工作室版中提供的功能之一。它们适用于Windows,Mac OS和WebGL目标。在运行时期间,还可以使用脚本调整,启用和禁用后效应。请参阅相关文档。

  • 使用动画导入完整FBX
    CopperCube现在支持加载所有类型的FBX文件。这还包括带有蒙皮网格的动画fbx文件(和动画角色一样)。如果它们被错误地引用,它还会自动搜索纹理。
    以前,它支持仅加载FBX 2011,FBX 2012和FBX 2013文件,现在它加载使用FBX插件创建的Maya和Max的所有现有格式,此外还包括:AutoCAD(> = 2011),MotionBuilder(> = 5.5) ,Flame(> = 8),Inferno(> = 5.0),Smoke(> = 6.0)和Revit Architecture(> = 2009.1)
    但这仅适用于Windows版本的CopperCube。

  • 新的照明系统
    CopperCube现在使用一种新的照明系统,可以使用更明亮的灯(亮度高达4倍)。如果您正在使用旧版本的CopperCube处理项目,请注意以下事项:编辑器会自动将您的颜色和灯光设置转换为新系统。但是一定要先备份你的项目。
  • 如果您在项目中使用静态照明,现在看起来可能会有所不同。您需要按“计算”重新计算所有场景的光照。按钮。更新后,您可能还需要稍微调整灯光的半径和颜色。
  • 环境光设置现在非常敏感。保持低值,使一切看起来都很好。
统一的颜色和照明
在旧版本的CopperCube中,可能会发生这种情况,例如,如果您使用实时阴影设置特定灯光,您的场景在不同平台上可能会略有不同,例如在WebGL和Windows .exe目标上。现在不再是这样,你的场景现在到处都是一样的。
DDS支持
CopperCube现在支持DDS文件。您现在可以将它们作为纹理导入,它们可以在所有支持的平台上运行。
WebGL 2支持
CopperCube现在使用WebGL 2,如果没有,则回退到WebGL 1。使用WebGL 1时,后期效果可能看起来不太好,因为它缺少非二次渲染目标支持。在WebGL 2中,这没有问题。
加载屏幕图像
除文本和背景颜色外,现在可以为加载屏幕选择徽标图像。在免费版中,这被固定为CopperCube徽标,但在CopperCube的专业版和工作室版中,您可以更改甚至删除徽标。
多选
编辑器最终支持多选:您现在可以通过在拾取对象时按住SHIFT(以及从选择中删除ALT)一次选择多个对象。这样,您现在可以同时移动,旋转,缩放,删除和修改多个对象的纹理和属性。这适用于3D视图以及场景图浏览器。
现在,例如,通过立即在场景图浏览器中选择所有树,可以非常容易地移除或更改地形中的所有树。 
WebGL自动指针锁
在发布设置中新的“使用FPS摄像头的指针锁定”选项使游戏中的FPS摄像头能够自动使用当今大多数浏览器提供的指针锁定功能,即使不在全屏模式下运行也是如此。
冻结比例命令
现在有一个新的内置命令用于冻结比例并规范网格的法线。如果场景中具有不同大小的模型并希望将它们设置为相同大小而不应用缩放,则此选项非常有用。使用此功能可以更轻松地计算此类对象之间的碰撞,从而提高物理和照明的性能。
改进了皮肤网格播放器
Coppercube现在还支持正确显示蒙皮网格,例如动画字符,如果它们具有重复的顶点,例如具有不同的UV或法线。
更好的线框模式
线框模式视图现在在编辑器中更加可用:所有网格线现在都被绘制为白色,而不是之前的纹理和光线。
可用的文件夹节点 - 最后
文件夹节点现在将其打开/关闭状态存储在.ccb文件中
自动DirectX安装程序
如果您的游戏用户没有安装DirectX,或者没有安装正确的版本,CopperCube生成的Windows .exe文件现在会检测到这一点,并且可以自动安装DirectX,因此游戏现在可以在任何地方运行。要启用此功能,只需在发布设置中启用新的“在需要时包括并运行DirectX安装程序”选项:这将为您的应用程序创建一个名为“dxredist”的子文件夹,其中包含DirectX安装程序。当您分发游戏时,请务必包含此内容。如果需要,游戏将自动运行安装程序。有关详细信息
,请参阅“Windows(.exe)目标 - >确保它在用户系统上运行”下的文档
场景指标工具
之前仅在专业版中提供的场景指标工具现在可供所有人使用(这对于CopperCube 6也适用于免费版)。
更好的用户界面
编辑器的用户界面已经过现代化改造。它现在看起来更干净,更现代,现在应该更容易找到合适的工具。
更多地形生成选项
现在有更多选项可以生成初始地形,例如可以为分布在其上的草选择多个纹理。此外,地形的默认纹理和设置现在更好一些。
大量的性能改进
整个代码库经过现代化和改进,并更新为使用更现代的编译器工具集,从而在各处实现性能改进。
更新了Lightmapper
用于计算静态光照贴图的光照贴图已经过更新和改进。某些默认设置也已稍微更新,例如,它现在默认使用更大的分辨率和环境光。
改进的OpenGL渲染器
 
CopperCube主要使用Direct3D,但也可以在Windows和Mac OS上使用OpenGL。此OpenGL渲染器已得到改进:
  • 现在也支持OpenGL植被渲染
  • 现在2D字体渲染在编辑器中的工作方式与Direct3D相同
  • 地形上的纹理过滤现在更好
  • 几项性能改进
旋转校正工具
动画模型编辑器现在有一个新命令来纠正导入的动画3d模型的旋转。如果由于某种原因导入的3D模型例如是铺设而不是站立,您可以在此设置校正旋转,以便为项目中的所有模型修复此问题。
改进的WebGL字体渲染
使用例如WebGL中的2D叠加绘制的2D文本现在更加可读和更清晰。现在已经删除了某些浏览器上出现的模糊现象。
FPS相机儿童的自动防夹
如果您的FPS相机附有武器,手或类似东西,以使其看起来像是播放器的一部分,现在可以自动阻止这些模型穿过墙壁和其他物体。FPS相机行为现在还具有启用/禁用此功能的复选框,名为“DisableClippingForChildNodes”,默认情况下处于启用状态。 
节点类型通过脚本编写
现在可以使用脚本来查询节点的类型。使用ccbGetSceneNodeProperty(node,“Type”); 为了得到一个显示场景节点类型的字符串,如“mesh”,“animatedmesh”,“billboard”,“camera”,“light”,“mobile2dinput”,“2doverlay”,“particlesystem”,“path” ,“天空”,“声音”或“水”。
已删除Flash支持
CopperCube不再支持为Flash平台创建应用程序。如果您需要创建Flash应用程序,您仍然可以下载和使用CopperCube 5。
删除了DirectX 8支持
由于几乎没有PC不再支持DirectX 9(并且只支持DirectX 8),因此删除了对DirectX 8的支持。
更新的内置纹理
编辑器使用的内置纹理已更新。它们现在具有更高的分辨率和质量,整体看起来更好。例如,创建一个新的地形并查看差异。
基于D3D 11的现代渲染器预览(封闭式alpha)
在内部,CopperCube现在还有一个额外的D3D 11渲染器,支持更现代的3D功能。
它不是公开的,有缺陷的,仍然是早期的alpha版本,但在不久的将来会在更新中公开使用。
其他较小的变化
  • 该文档已更新,包含所有新功能和更改功能的新屏幕截图,教程和文档
  • 反射表面的后备渲染现在更好
  • 删除了对软件渲染的支持,现在只支持OpenGL和Direct3D
  • CopperCube现在兼容最新的JDK(意思是版本9和10)
  • 现在还可以配置WebGL加载屏幕的背景颜色。此加载屏幕现在还使用指定的加载徽标图像。
  • 在具有旧硬件或不兼容硬件的系统上呈现WebGL时,改进了错误处理
  • 现在,WebGL平台打印将打印到开发人员控制台(如果可用),而不是在错误控制台中将其记录为错误。
  • 编辑器中的摄像机图标现在通过在必要时镜像图标来更好地指示摄像机目标的位置。
  • 默认情况下,lightmapper的默认纹理大小已增加,以创建更好的结果。
  • 导入铜立方体场景或添加预制件时,这些场景不再会影响或覆盖场景的全局重力,风,雾或阴影设置。
  • 修复了导致Windows 10窃取刚刚发布和运行的Windows .exe应用程序焦点的错误
  • 修复了导致WebGL导出在非常特殊情况下不写出所有纹理的问题
  • 修复了从.ccb文件加载时导致“Fly Circle”行为方向错误的错误
  • 修复了导致克隆碰撞行为始终受重力影响的错误,忽略了编辑器中的设置
  • 修复了在PlayVideo操作的“OnVideoEnded”插槽中将两个以上的视频相互链接后,导致视频无法播放的错误。

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