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R3DS Wrap 3.3.17 中文 含图文教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-10-06
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
R3DS Wrap 3.3.17 中文 含图文教程
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R3DS Wrap 3破解版是一款好用且强大的三维拓扑工具软件,当使用类似于人类扫描对象时,可以使用现有的basemesh并将其不严格地与每个扫描相匹配,还提供了一组非常有用的扫描处理工具,如抽取,网过滤,纹理投影等。多亏了节点图架构,一旦您处理了单个扫描,您就可以将同样的方法应用于无限的其他扫描。Wrap 3,它是一个有趣的独立工具,用于将拓扑从现有模型转移到3D扫描,帮助更快地重新扫描数据。Wrap旨在彻底改变您处理或重新编码3D扫描数据的方式。该应用程序基本上将现有的基础网格适合扫描。Wrap 3增加了一种新的更快的包装算法,该算法也更加强大。该系统现在可以处理各种可能被视为有问题的扫描数据,例如部分3D扫描,全身扫描和Kinect扫描。该系统甚至可以处理您认为不可能的事情,例如手指闭合的手或隐藏球。即使可能部分遮挡,包裹3仍然可以将基础网格包裹到扫描中。Wrap 3还提供了处理扫描数据的工具,例如抽取工具,网格过滤工具,纹理投影工具等。Wrap还提供基于节点的工作区。处理完扫描后,您可以轻松地将该过程快速重复到其他扫描。闪电小编这里带来的R3DS Wrap 3最新版安装包,内含补丁,可以完美激活R3DS Wrap 3,需要的就来下载吧!

Wrap3.3中新的OpticalFlowWrapping节点
OpticalFlowWrapping节点通过查找纹理之间的相似性,使纹理化的基础网格符合纹理扫描。
 
该节点可用于将演员面部的中性网格拟合到他的面部表情的3D扫描。它从不同角度渲染两个模型的图像对,并找到图像之间的光流。对于每个图像对,它生成一组关于每个像素的位置的决定。然后将所有决策合并为全局解决方案。
关于环绕
换行更改了处理3D扫描数据的方式。当处理大量类似对象(如人类扫描)时,Wrap可以采用现有的基础网格,并且可以非常适合每次扫描。
 
它还提供了一组非常有用的扫描处理工具,如抽取,网格过滤,纹理投影等等。一旦您处理了单次扫描,感谢节点图架构,您可以将相同的配方应用于无限数量的其他扫描。

功能特色

数字人物
环绕允许您将演员的一系列3D扫描转换为生成就绪字符,共享相同的拓扑和纹理坐标
 
基于扫描的混合形状
给定一系列演员面部表情的3D扫描,Wrap用于生成一组变形目标以进一步动画
 
Autorigging
围绕全身扫描包裹已知拓扑是许多自动绘制工具的起点
 
虚拟试穿
包装被虚拟试衣间供应商广泛使用。安装具有已知拓扑的人体模型可以轻松调整其形状,进行测量并执行布料模拟

功能特点

  •  节点图架构
  •  更快更强大的包装算法
  •  批量处理
  •  以JSON格式保存项目
  •  撤消/重做命令
  •  三轴/轨迹球导航
  •  网格抽取节点
  •  非歧管修复节点
  •  删除尖峰节点
  •  选择小组件节点

R3DS Wrap破解版激活教程

1.本站下载压缩包,解压后双击R3DS_Wrap_3.3.17_Setup.exe安装,点next继续

2.点i agree

3.继续点next

4.选择安装目录,点next

5.点install安装

6.等待安装

7.安装完成

8.运行软件一次,可以看到30天后到期,我们先关闭

9.将trial.ini复制到c:\ User \ You \ AppData \ Local \ R3DS \ Wrap3 \中替换 小编的就是C:\Users\DELL\AppData\Local\R3DS\Wrap3
10.再次运行软件,提示28005天到期,用你再说吧!

新功能介绍

 OpticalFlowWrapping节点
使用光流将纹理化的基础网格贴合到纹理扫描上。该节点可用于将演员面部的中性网格拟合到他的面部表情的3D扫描。它从不同角度渲染两个模型的图像对,并找到图像之间的光流。对于每个图像对,它生成一组关于每个像素的位置的决定。然后将所有决策合并为全局解决方案。
 Blendshapes节点
根据混合形状权重混合输入几何。除了几何混合,节点还提供纹理混合的实时预览。
 转换节点
将新变换添加到输入几何的当前变换。支持3D视口中的交互式转换。
快速射线追踪器
即使对于具有大三角形的网格,纹理投影和几何投影也能更快地工作。点选择适用于小规模模型。
35面部混合形状
Wrap的画廊现在包含35个解剖学上正确的混合形状。混合形状从真实的人身上捕获,然后转换成通用面部。感谢Alexey Bodatirev对每个混合形状进行仔细的后处理。
6面部扫描
Wrap的画廊中包含了一组面部扫描。
Bug修复
  • BUG#39 当多边形索引引用不存在的多边形时,LoadGeom节点崩溃。
  • BUG#38 将非几何数据插入第一个输入时,环绕节点崩溃。
  • BUG#36小规模模型的光线跟踪失败。问题出现在点和多边形选择,ProjectGeom节点和TransferTexture节点上。
  • 从Houdini导出的具有多组的BUG#34 OBJ文件导致加载时崩溃。
  • BUG#26在SelectPolygons节点中,删除了100K多边形限制以进行循环选择。现在,循环选择适用于除仅包含三角形的网格之外的任何网格。
  • BUG ## 25 当输入几何包含无效多边形且没有纹理坐标时,RepairGeom节点崩溃。

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