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Maya光线跟踪渲染器插件 NVIDIA Mental Ray for Maya 3.14.5.1 2016-2018

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-08-07
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maya光线跟踪渲染器插件 NVIDIA Mental Ray for Maya 3.14.5.1 2016-2018
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NVIDIA mental ray 是电影制作、视觉特效、动画和设计可视化等领域应用十分广泛的 3D 渲染解决方案。NVIDIA 现已推出 mental ray,它提供 Maya 视口交互性、渐进式渲染和由 GPU 加速的全局照明等新功能,可让您在 Maya 内工作时获得超级终帧外观反馈。对于G1 Next间接照明,增加了对NVIDIA Volta GPU的支持。 GPU加速插件现在使用CUDA 9编译器构建,这意味着需要支持CUDA 9的GPU驱动程序,并且不再支持NVIDIA Fermi(sm 2.x)GPU。G1下一个间接照明渲染性能已得到显着改善,特别是对于具有不均匀复杂度分布的场景。在Linux平台上,即使没有安装最新的GPU驱动程序,mental ray也会检测专业的NVIDIA GPU。 对于合格的GPU,这允许使用专业GPU许可证而无需更新驱动程序,但GPU加速本身不可用。对于材料定义语言(MDL),编译器插件已经更新了许多错误修复和改进。

安装破解教程

1、根据自己的软件版本进行选择下载,双击exe运行开始安装,点击同意继续

2、选择安装选项,点击下一步

3、安装中,耐心等待

4、安装完成,退出向导

5、将“ray.exe”复制到“Program Files \ NVIDIA Corporation \ mentalray x.xx Standalone for Maya 20xx \ bin”,点击替换目标中的文件

6、将“libray.dll”复制到“Program Files \ NVIDIA Corporation \ mentalray x.xx for Maya 20xx \ bin”,点击替换目标中的文件
7、将lic文件复制到“ProgramData \ NVIDIA Corporation \ Iray License Manager \ License Store \ FLEXlm”,点击替换目标中的文件
注意:忽略“专业应用程序中心Professional Application Center”和IRayLM应用程序 - 更好的是:删除它们。

功能特色

1、mental ray最重要的特性是能通过并行获得高性能。第三方软件可以通过mental ray的API或者单独的程序与之集成。目前集成了该软件的程序包括:Autodesk Softimage、Autodesk Maya、CATIA等。
2、mental ray完全可编程,支持用C编程语言或者C++编程语言编写的着色器。该特性可用于在渲染过程中创建几何体等。
3、NVIDIA mental ray渲染软件生成的图像不仅画质出色,而且逼真度无与伦比。 它把物理效果准确的光线模拟与充分的可编程性结合到了一起,让用户能够创造出想象得到的任何视觉特效。
4、这是一款功能丰富、性能极高的 3D 渲染软件,能够创造出基于先进的光线追踪技术的绝佳图像。 业内专业人士使用 mental ray 软件已有 25 年以上的历史,该软件已经在电影、视觉特效以及设计等诸多行业中成为了超逼真渲染的标准。

更新日志

对于G1 Next间接照明渲染(GI Next):
·增加了对烘烤的支持。
·为(多个)实例化添加了有效支持,对具有大量非共享实例的场景没有性能损失。
·改进了具有低内存量的GPU的动态内存利用率。
·改进了渲染性能。
·在多主机渲染中,卫星的预计算速度很慢,因此所有预计算工作现在都在主机上完成。
·修复了使用(半)透明MDL材质渲染场景时可能发生的崩溃。
对于MILA分层着色器,添加了GGX光泽模型支持。
修复了使用具有光泽折射的MILA分层材质渲染场景时可能发生的崩溃。
对于基于图块的渐进式渲染,如果指定了区域/窗口,则不应用动态图块大小调整(仅在呈现完整的相机分辨率时才应用早期版本)。
对于渐进式渲染,固定过滤用户框架。
使用嵌套装配改进了运动模糊场景的光线跟踪加速性能。
对于MILA分层着色器和MDL着色器,添加着色常规钳位以提高质量并修复具有强凹凸贴图和/或质量差的镶嵌的场景的可能的着色伪像。对于某些场景,这种变化也会产生积极的性能影响。
对于MDL编译器,添加了对MDL归档的支持并改进了统一参数的处理。
对于MDL着色器,导入IES光配置文件的固定失败是,。 ies文件扩展名已大写。
对于与“对比所有缓冲区”字符串选项一起使用的统一采样,修复了可能的采样数量不足和/或终止标准对帧缓冲器顺序的依赖性。
对于卫星渲染,修复了可能无法通过IPv6建立连接和改进的错误消息报告。

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