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Nuke景深焦点高度优化插件 Peregrine Labs Bokeh v1.4.7 for Nuke 11.3 Win/Mac/LINUX

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-07-01
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Nuke景深焦点高度优化插件 Peregrine Labs Bokeh v1.4.7 for Nuke 11.3 Win/Mac/LINUX
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Peregrine Labs Bokeh 是一款功能强大的高度优化的插件,是The Foundry的Nuke的插件,它可以重新创建由相机镜头引起的散焦效果(散景)。模拟景深的过程传统上是计算上昂贵的,并且投入该插件的大部分工作已经是优化用于分布式渲染(非GPU绑定)的节点的手段,同时保持高质量结果和灵活性。用于模拟失焦效果,是业界首创且仅完全支持深度数据的插件。有需要的朋友不要错过了!

功能特色

1、对颜色和深度的深度数据支持
2、传统的Z深度支持
3、变化的镜头形状,包括用户提供的图像
4、模拟镜头光圈叶片
5、镜头开花
6、球面和铬色差模拟
7、用于真实世界镜头模拟的f-stop和焦距设置
8、Nuke 3D相机输入
9、遮罩输入,以控制散焦,晕染和变色
10、可视化聚焦区域和镜头形状,以获得更精细的反馈
11、高度优化以使用多核和SIMD处理器

使用说明

一旦安装完Boreg可以在Peregrine工具栏中找到pgBokeh,并且与所有Nuke工具一样,选择图标将创建一个Bokeh实例并将其放置在您的节点网络中。
Bokeh需要4个输入,第一个(一般离焦效果所需)是应用效果的图像,第二个是可选图像,它将作为Bokeh效果的形状(如果选择了输入内核类型) - 第三个是 一个可选的摄像头,第四个用于深度数据。
虽然可以使RGBA(或使用散景通道参数指定的任何其他通道组)的图像散焦,但是缺少Z通道的结果将通过乘法级别均匀地散焦 - 以模拟输入图像需要的真实景深。 可以使用深度通道参数选择Z深度通道。

使用帮助

示例工作流程  
正常加载图像,优选使用z通道。创建一个Bokeh节点并将新图像作为输入和视图附加。  
要准确设置焦平面和区域大小设置,请将“输出类型”更改为“焦距”可视化-这可以快速指示景深效果,蓝色/绿色通道是近焦点区域和远焦点区域,红色处于焦点位置。  
接下来,输出类型更改为滤镜形状以预览镜头内核的形状,我们选择了一个代表镜头中的光圈叶片,在此示例中,柔和度随着球面像差略有增加。  
 
切换回散焦图像输出类型,乘数增加到50并渲染景深。  

参考   
1、输入  
输入图像,这可以包括任意数量的通道和层-如果需要真正的Z离焦,则其中一个通道应包含Z深度信息。  
2、核心  
一个可选的输入图像,表示散焦内核的形状。虽然可以使用任何图像,但是当为所讨论的镜头创建参考静止图像时,它是最有效的。这通常是通过将几帧针灯直接照射到所讨论的镜片中来实现的。  
3、相机  
可选的Nuke3d相机,用于覆盖Bokeh节点的焦平面,光圈等。  
4、深入输入  
可选的深度数据输入,可以是深度不透明度值或完整RGBA数据。虽然您附加了深度输入,但插件仍然需要主输入,如果您只有深度数据,建议您使用DeepToImage并使用它的输出。  
5、马特斯  
可选输入,可用于通过图像遮罩控制各种参数。
6、散景选项卡  
7、散景频道  
用于选择所需的通道/图层以应用散焦效果。  
8、深度通道  
用于选择所需的Z通道,默认情况下这是深度,但可以使用任何通道。  
9、输出类型  
不同的输出类型:  
离焦图像-离焦图像  
镜头绽放-只是镜头绽放,镜头开花必须开启  
焦距可视化-预览实际焦距和进出焦点区域  
过滤器形状-用于内核的形状的预览  
FocusMatte-用于进出焦点区域的遮罩  
10、聚焦区域输出  
用于将渲染输出限制为全焦点,前焦点或后焦点。  
11、乘数,前乘数,后乘数  
用于控制散焦效果的比例,当选择真实世界镜头但使用正面和背面时,忽略乘数。  
12、深度风格  
深度值以多种方式存储,这使您可以选择Bokeh如何插入输入图像的z值(这与深度输入无关)。  
真实-现实世界的价值观,让它们保持原样  
1/z-反转值,Bokeh将使用倒数  
13、焦平面  
飞机在焦点。  
14、焦点区域大小  
仅在真实世界镜头关闭时才可用,这会扩大焦点区域。  
15、焦点区域衰减  
控制效果如何在深度上下降。  
16、Defocus Matte Channel
可选的遮罩通道(通过遮罩输入提供)调制散焦量  
17、规范化可视化  
用于在使用“可视化深度”时标准化输出值  
18、分别整合深前和后后  
在某些情况下,可以将所有切片集成在一起产生伪影,这将分离前后焦点区域并将它们分开集成以帮助避免这些。
镜头选项卡  
1、真实世界镜头模拟  
启用真实世界镜头模拟可以控制焦距,光圈和其他与物理镜头特性匹配所需的参数。  
2、焦距  
镜头的焦距。  
3、光圈  
镜头的光圈或光圈。  
4、世界规模  
世界单位的比例,您应该将其设置为CG渲染提供的比例-Maya通常默认为cm。  
5、世界规模乘数  
作为一个例子,它用作世界范围之上的乘数-如果您的场景单位基于10cms,那么您可以将WorldScale设置为厘米,将此参数设置为10。  
6、电影格式  
用于设置所需filmback的礼物,这将为所选格式设置正确的光圈宽度和高度。自定义可用于输入您自己的值。  
7、光圈宽度和高度  
通过上面选择的胶片格式自动设置,如果没有所需的格式,可以通过自定义覆盖。

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