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V-Ray 3.60.04 for Maya 2015-2018 中文 含补丁授权激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-09-02
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
V-Ray 3.60.04 for Maya 2015-2018 中文 含补丁授权激活教程
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V-Ray 3.60.04 for Maya是专业的maya渲染工具,是艺术家和专业人士必备的渲染神器,让你做到高水准的效果。V-Ray for Autodesk Maya支持大多数标准几何图元以及Maya中的一些基本着色器。但请注意,与3ds Max的V-Ray相反,Maya的V-Ray无法使用标准的Maya着色器,材质,灯等。相反,它们的功能由V-Ray特定版本模拟。因此,标准Maya组件的操作和它们的V-Ray等效物的差异是可能的。此外,Hypershade图需要映射到V-Ray插件参数系统。Chaos Group为Autodesk Maya推出了V-Ray 3.60.04,是一套完整的基于物理的照明,着色和渲染工具,与Autodesk Maya紧密集成。新版V-Ray 3.60.04 for Maya支持maya2015,maya2016,maya2017,maya2018。V-Ray 3.6 for Maya增加了Chaos Group 混合渲染技术的支持 .V-Ray GPU CUDA现在也可以在CPU上运行,充分利用所有的硬件计算资源。Maya的V-Ray 3.6增加了改进的合成输出以及对Maya 2018的支持。
闪电小编这里带来的是
V-Ray 3.60.04 for Maya 2015-2018完整安装包,内含补丁,可以完美激活V-Ray 3.60.04 for Maya,需要的就来下载吧!

V-Ray 3.60.04 for Maya功能介绍

全光选择渲染元素
全灯光选择渲染元素 - 将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
 
Cryptomatte
自动生成支持透明度,景深和运动模糊的ID遮罩。这会加速合成师在NUKE或Fusion的工作流程。
 
NVIDIA NVLink
支持在兼容NVLink的显卡之间共享GPU显存。
 
MDL材质
V-Ray for Maya现在支持NVIDIA的通用材质格式,艺术家可以在他们的资源或场景中使用Substance Designer等软件生成的MDL材质。
 
Viewport 2.0改进
V-Ray灯光现在可以在Viewport 2.0中照明物体,布光变得非常轻松。还增加了对环境反射和V-Ray材质的支持。

功能特色

 品质值得信任-功能完备的光线追踪渲染器,拥有制作专业的写实图像和动画的全套工具。
计算能力强大-被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。
渲染快速-多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便于优化渲染速度,调整硬件配置。
便于创作的交互方式-使用实时反馈的布光,材质和渲染,进行实时视觉外观调整。
高度整合-与 Maya 无缝整合,适用于任何产品流水线。
行业标杆-顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。 

主要功能

强大的 CPU 渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。
极快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。
混合渲染
V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。
中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
准确的灯光
使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。
全局照明
从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。
写实的摄影机
使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。
物理材质
使用多个图层创作任意基于物理的材质。
特制材质着色器
对于特殊的材质,从一系列预设着色器中选择,制作次表面散射,皮肤,头发和其他效果。
ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。
MDL 材质
现在支持 NVIDIA 的通用材质定义语言 MDL 格式。
VRSCANS 材质库
兼容超过 600 种极其逼真的扫描材质。
纹理圆角
在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。
TRIPLANAR 贴图投影
无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
高效率的纹理
配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流软件生成的多分辨率平铺纹理。
代理物体
使用仅在渲染时加载的代理物体,制作宏大场景,节约渲染时间。
头发 & 毛发
渲染逼真的毛发效果,支持 Maya 头发和毛发对象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。
Mr. X  Sony Pictures体积渲染
渲染优化的体积效果,从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。
降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
渲染元素
输出全套的成果图,效果和遮罩通道,完全把控后期合成。
全灯光选择渲染元素
将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
CRYPTOMATTE
自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。
 Yuki SugiyamaV-RAY 帧缓存器
储存渲染历史,调整色彩,使用高级色彩管理工具匹配最终成果。 

V-Ray 3.60.04 for Maya 2015-2018安装激活教程

1.本教程以v-ray for Maya 2018为例制作,本站下载压缩包,选择Chaosgroup Vray 3.60.04 Maya 2018,内含安装包和破解补丁

2.解压安装包vray_trial_36004_maya2018_x64,双击vray_trial_36004_maya2018_x64运行,点i agree

3.默认,点install now

4.耐心等待安装

5.安装完成,先不要运行软件,你可以选择"Customize" > "Remote license server" 以不安装本地服务器,这不是必需的

6.回到压缩包,找到PhoenixFD_Adv_31000_2014-2018_patch文件夹,将phoenixfd.dlr复制到maya安装目录并替换
默认:C:\ Program Files \ Autodesk \ maya 2018 \ plugins \ vrayplugins”
7.破解完成,可以免费使用了

日志:

建立3.60.04官方(2018年3月20日)
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新功能:
(*)VFB:跟踪鼠标现在可以锁定到特定位置;
(*)Cryptomatte:支持DWA压缩的OpenEXR文件;
(*)XGen:支持具有不断变化的顶点数的多间隔运动模糊;
 
修改功能:
(*)IPR:进程外IPR服务器现在将使用Maya UI中的线程数;
(*)Python:Post translate python脚本现在支持Instancer插件实例等复杂参数;
 
Bug修复:
(*)VRaySun:修复了旧场景中带键太阳的错误渲染;
(*)VRaySun:修正了手动位置的错误渲染;
(*)VRaySun:修复了多个太阳和手动位置的碰撞事故;
(*)VRayProxy:修复代理的缓慢加载;
(*)VRayProxy:修正了具有动画起始偏移和播放速度的错误渲染;
(*)V-Ray:修复了动画第一帧中不正确的相机运动模糊;
(*)V-Ray:修复了Swatch Properties中的Auto Update选项;
(*)V-Ray:修复导出矢量插头时“不希望作为纹理输入”的警告;
(*)V-Ray:修复了“不保存图像”影响导出的vrscenes中的EXR设置;
(*)V-Ray:使用“特定帧”选项保存场景时批量修改开始/结束帧覆盖;
(*)V-Ray:如果关闭,选择一个渲染元素将不再打开属性编辑器;
(*)VRaySky / VRayDomeLight:在Maya 2018.2中修复了Viewport 2.0预览;
(*)VrayMtl:固定雾倍增器不在动画中工作;
(*)VRayStereoscopic:修复了当没有VRaySettings节点时附加立体相机属性时的错误;
(*)VRayFur:修复了Viewport IPR中的选择;
(*)VRayVolumeGrid:使用自动调整大小修复了Maya流体上错误的纹理映射;
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