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Maya硬表面模型制作插件Hardmesh Tools v2.3.3 for Maya 2017/2018

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-07-22
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maya硬表面模型制作插件Hardmesh Tools v2.3.3 for Maya 2017/2018
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HardMesh是一款非常实用的Autodesk MAYA硬表面建模插件,实用旨在帮助用户快速从简单的形状创建出一个复杂的硬表面模型,或者可以用来添加各种细节,支持创建任何坚硬的表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。Hard Mesh依赖于自定义节点,允许您使用自己的工作流创建模型。从插件生成的模型就完全兼容3d打印工作流程。本插件非常适合设计师,Vfx和游戏公司,专家用户和广告代理商,以及任何硬表面建模师。有需要的朋友不要错过了!

软件特色

1、轻松组合对象  
使用HardMesh,您可以将任何类型的网格混合在一起,而无需担心拓扑结构,只需专注于创建的创建过程。  
2、模型组合对象  
一切都保持可编辑状态,直到您对形状不满意为止。可以对输入网格进行任何类型的建模操作,从移动顶点到分割或删除面。  
3、选择许多运营商  
丰富的操作使您可以自由地以多种方式混合网格。您始终可以在联合操作和新面板操作之间切换操作。  

软件功能  

1、在保持曲面连续性的同时创建形状。  
2、从简单的几何图形创建非常复杂的模型。  
3、避免创建和编辑复杂的拓扑。  
4、多线程网格库,加快计算速度。  
5、提升创造力:您可以看到并呈现更多变体。  
6、尝试新形状并将其显示给客户端。  
7、对结果曲面之间的混合进行高级别控制。  
8、与变形器和其他建模工具一起使用,可以自由地进行更多实验。  
9、它适用于任何类型的网格(三角形-四边形-CAD导入-打开Ö。)水密网格导出到.STL  
10、保持UV映射和顶点颜色。  
11、节点工作流程-让您的HardMesh网络保持正常运行。

安装方法

1、copy文件夹“hardmesh_2.2.1_maya_2018_win”到C:
2、在C:\ Users \ user \ Documents \ maya \ 2018中创建文件夹“modules”
3、使用文本制作hmTools.mod ....
+平台:win64 hmTools任何C:\ hardmesh_2.2.1_maya_2018_win
PATH +:= bin
4、在文件夹C:\ Users \ user \ Documents \ maya \ 2018 \ modules中保存hmTools.mod
你应该在插件管理器中找到文件hmTools.mll。

使用说明

工作流程:
    Maya 2017可停靠窗口
    新运算符堆栈:现在显示为带有图标的列表。
    重新排序运算符:向上和向下移动运算符以更改结果并组织它们。
    删除链中的任何运算符。随意尝试更多
    不用担心你是否想要删除链之间的东西。
    旁路功能:打开和关闭操作以尝试模型的变化。就像拥有图层一样。
    自动计算可见元素:
    当您更改运算符的可见性时,所有不相关的节点
    关闭,在非常长的链上给你更快的迭代!
    参考副本:在多个网络上使用相同输入网格的强大方法。
    更智能的颜色突出显示:从堆栈中选择运算符时,突出显示相关元素。
    全局计算,但每个网络:如果你关闭计算,他们是
    仅在当前的对象网络上关闭。
    着色器选择:在硬网格默认着色器之间进行选择,或者为生成的网格选择自己的着色器。
    隔离元素:在处理它们时隔离硬网格元素。
    全局或本地输入显示:
    当与许多操作员一起工作时,查看所有涉及的输入网格可能会令人困惑。
    新系统允许您选择显示所有输入,或仅显示当前所选操作中涉及的输入。
    不再使用Maya图层。每个连接对象上的内部图层。
    从曲线激活UI。现在通过选择曲线,UI被激活。
核心:
    提高稳定性
    改进了正常保存算法。
    新的多网格支持,您可以从操作的B侧获得多个网格。
    改进的混合几何算法。
    改进的分裂算法。
    改善紫外线防护。现在,所有网格外壳都被推动通过节点,允许您保留初始UV以进行最终编辑。
    新的内存管理,基于内存池系统。
    它可以更有效,更快速地管理所有计算。
文件:
    新的视觉布局。
    用于解释最重要特征的动画图像。

使用方法

当前限制和建模指南
    图层不能用于输入网格:
    请注意,从版本2.1开始,Maya图层系统不会被使用和替换
    使用内部层系统,使用标准Maya层将破坏与之的连接
    HardMesh内部层。为避免错误,请不要直接在Hard Mesh对象上使用它们。
    如果需要使用它们,只需将对象放在一个组下,然后使用新组中的Maya图层。
    场景规模很重要:
    如果使用大型对象,算法将无法工作。这是一个已知问题,将在下一版本中删除。
    我们建议您使用不超过100厘米的物体以厘米为单位工作。
    没有动态交叉点计数:
    为操作设置2个网格时,只要不创建新的交叉点,就可以更改形状。
    如果从2个交叉点开始,则不能以3个交叉点结束,新的交叉点将被忽略。
    您可以在等待完整动态交叉点更新时使用“更新交叉点”功能。
几何正常应该面临:
为了避免意外结果,网格的法线应始终指向外部。 倒置法线总会产生意外行为。
检查它的一种简单方法是在当前视图窗格上激活cackface剔除模式。
激活背面剔除。 法线方向正确,背面剔除。 法线方向错误,背面剔除。
几何应该是干净的:
即使我们可以使用几乎任何面部形状(四边形,三角形,没有疯狂边数的ngons ..),你给Hard Mesh的网格应该是干净的。
这意味着,焊接顶点如果它们共享相同的空间,没有非流形,以及建模者在建模时应检查的所有内容。
脸上没有洞:
不要尝试执行最终会在单个面上钻孔的操作,它们将无法工作。
支持低密度几何形状,但中高网格密度通常更好。

常见问题

1、我是否需要硬网格来打开用它创建的模型?
Hard Mesh依赖于自定义节点,允许您使用自己的工作流创建模型。
为了能够使用交互式工作流编辑模型,您需要在要用于编辑文件的每台计算机上使用Hard Mesh。
但是,完成模型后,只需单击一下,就可以从Hard Mesh窗口的Utility菜单下的Clean Scene命令中删除场景中的所有插件节点,然后只传递最终模型。
2、为什么生成的网格不是全四边形?
已经创建了Hard Mesh来加速与硬表面建模相关的所有繁琐任务。由于大多数时候硬表面模型不需要变形,因此不需要具有100%四边形网格。
除此之外,一般来说,没有良好边缘流动的“全四边形”网格是没有用的。
如果出于管道原因,您需要仅从四边形面生成网格,我们建议使用硬网格作为拓扑的起点,并手动完成最终模型。
3、我可以用硬网格生成3D打印模型吗?
只要遵循打印机的规则,从插件生成的模型就完全兼容3d打印工作流程。

更新日志

v2.2中有什么新功能
Hard Mesh 2.2版修复并增强了2.1版的某些功能。
可以打开使用2.1之前的版本生成的Hard Mesh对象,但不会对工作流窗口做出反应。
这是由于改进的节点布局增加了新功能,但与预览结构不兼容。
可以使用用于更新网络的转换脚本,但目前尚未计划。
操作员旁路 - 新功能之一。

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