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闪艺制作工具(文字游戏制作软件) v2.6.1 官方电脑版

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-09-11
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
闪艺制作工具(文字游戏制作软件) v2.6.1 官方电脑版
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闪艺制作工具是一款非常好用的文字游戏快速制作软件,小编很喜欢玩一些文字游戏,各种风格的都喜欢,玄幻、冒险、恋爱、养成都非常不错,同时还有精美的立绘,背景音乐,总想着自己能够制作一款这样的游戏,所以今天小编为大家带来的闪艺制作工具就可以满足你制作文字游戏的所有需求,内置丰富的素材和模板,你不需要任何的专业技巧和知识,只要有想法有创意,就能零基础完成一个精美的作品,喜欢的朋友不妨来试一试吧!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,双击shanyi_maker_20836.exe运行,点击自定义

2、选择软件安装路径,点击立即安装

3、安装中,稍等片刻即可

软件优势

1、零基础快速上手
2、无限量原创素材
3、个性化丰富组件
4、高大上动态特效 

使用教程

如何导入素材  

1、导入功能栏介绍  
包含作品素材与我的素材。素材分为背景、人物、道具、音乐、音效、头像六大类。  
2、我的素材:自主导入的处理后素材与授权素材。包含收藏、最近使用、已购买、其他文件夹。  
收藏:从素材库、作品素材、舞台中收藏的对应分类素材。  
最近使用:最近使用过的对应分类素材。  
已购买:素材库内已购买的此分类素材。  
其他文件夹:自主导入的对应分类素材。  
导入素材:点击各分类下[导入素材]按钮,可自主导入相应素材(也可进入相应文件夹内进行导入)。  
文件夹外部右键菜单:  
清空记录:清空文件夹内所有素材,仅对收藏、最近使用文件夹有效。  
重命名:对选中文件夹进行重命名,仅对新建文件夹有效。  
删除:对选中文件夹进行删除操作,仅对新建文件夹有效(需清空文件夹内素材后方可删除)。  
新建文件夹:可新建一个文件夹。  
排序方式:分为按添加时间、按名称两种形式,可选择递增或递减方式排序。  
文件夹内部右键菜单:  
上传:导入新的本地素材到该文件夹。  
选择:开启选择模式。  
全选:全选本页素材。  
重命名:对选中素材进行重命名。  
删除:对选中素材进行删除操作。  
移动到:将选中素材建立的其他文件夹下。  
排序方式:分为按添加时间、按名称两种形式,可选择递增或递减方式排序。  
下载:下载选中素材到本地电脑内(点击后会弹出文件夹)。  
*注:作品素材需要作品发布审核后,才会在列表中显示该作品内所使用的素材哦~  
3、如何导入素材  
1.进入制作工具编辑界面,点击左侧素材栏,选择要导入素材分类。  
2.点击【导入素材】按钮,选择【其他】文件夹,确定导入。  
3.也可在空白区域点击鼠标右键新建素材文件夹导入素材。  
*注:  
①不要导入无授权的素材哦,会导致不过审核。  
②背景、人物、头像格式支持:1M以内的jpg、jpeg、png  
道具格式支持:1M以内的jpg、jpeg、png、gif  
音乐格式支持:5M以内mp3  
音效格式支持:3M以内mp3  

如何制作模板   

一、模板的用途  
代替官方模板,动手制作属于作品的特色模板,让作品看起来更丰富美观。  
二、具体步骤  
视频版  
觉得窗口太小,看不清楚的同学,请点击右侧:全屏播放  
图文版  
我们先准备好模板素材。  
点击菜单栏的模板管理,选中【我的模板-DIY一个模板】进入DIY模板界面。  
我们将会看到模板的六大界面,我们一一来介绍替换方法。  
首先,我们把用ps制作好的模板所有按钮素材都导入到【我的素材-背景】分类下。  
1.封面  
1.1点击空白背景区域,点击【我的素材】内准备好的模板封面图替换模板封面。  
1.2选中“作品标题”背景,右键删除作品标题背景底图。  
1.3接下来,我们选中“开始”按钮,点击【我的素材】内准备好的按钮底图,替换按钮离开、经过状态的底图。  
1.4替换完成后,我们右键“开始”按钮,设置【隐藏内部文字】,隐藏掉系统默认文字。  
1.5接着,将按钮移动到适合的位置上就可以了,封面上其他几个按钮也是一样的替换方式哦~  
2.对话框  
2.1我们点击到对话框模块,选中“选项”按钮,点击准备好的按钮底图替换(替换方式同封面“开始”按钮)。  
2.2替换了“选项”按钮底图后,会发现,选项文字基本看不清了,这时,点击【模板设置】区调节合适的选项文字的字体与颜色。  
*模板只能使用统一的字体,无法每个界面单独设置字体。  
2.3接着,选中“对话框”背景,点击准备好的对话框底图替换,移动到合适的位置上。  
2.4选中“文本区”范围,将文本框拉到合适的大小,更改合适的字体大小与字色。  
2.5选中“角色名”背景,更改合适的字体大小与字色,再次点击角色名,选中“角色名称”,将“角色名称”移动到合适的位置。  
2.6选中“角色头像”背景,调节到合适的大小,再次点击选中“角色头像”位置,调节到合适的大小(头像显示形状可在【模板设置-形状】处替换)。  
3.主菜单  
3.1点击背景区域,替换主菜单背景图,选中“菜单”背景,右键删除底图,隐藏内部文字。  
3.2点击主菜单界面其他按钮,替换按钮底图,隐藏内部文字,移动到合适的位置上。  
4.设置  
4.1点击背景区域,替换设置背景图,选中“设置”背景以及其他不需要的文字图片,右键删除底图,隐藏内部文字。  
4.2选中“全屏播放”按钮,替换按钮底图,隐藏内部文字(其他按钮也一样替换一下)。  
5.存档  
5.1点击背景区域,替换存读档背景。  
5.2选中“存读档区域”背景,移动到合适的位置,调整合适的大小。  
5.3选中“存读档内容”背景,替换准备好的“存读档内容”背景图(如存读档与存读档框之间的间距不满意,可以在模板设置区内调整)。  
5.4选中“存读档内容”前景,替换准备好的“存读档内容”前景图(如“存读档内容”背景图本就有划分开前景的话,选中“存读档内容”前景时,可直接右键删除前景底图,调整到合适的大小)。  
5.5选中“存读档”时间,移动和合适的位置,设置合适的文字大小颜色(“存读档内容”前景不要去覆盖到“存读档”时间,会导致“存读档”时间无法显示哦~)。  
5.6选中“返回”按钮,替换准备好的“返回”按钮底图,隐藏内部文字。  
6.剧情回放  
6.1点击背景区域,替换剧情回放背景。  
6.2选中“剧情回放”背景,替换成准备好的背景,(芊芊这边用的是透明底图,故直接右键删除底图),调整合适的大小后,移动到合适的位置。  
6.3选中“剧情回放内容”背景,选中右下角的小圆点,长按鼠标左键,拉伸到合适的大小,移动到合适的位置。  
6.4选中“返回”按钮,替换准备好的“返回”按钮底图,隐藏内部文字。  
全部界面都设置完成后,点击“保存”按钮。  
填写模板名称,点击覆盖保存即可。  
做好的模板就会出现在【模板管理-我的模板】列表内了,制作作品时,可以直接从模板管理中替换使用。 

如何制作人物好感度界面  

一、好感度界面作用  
给作品中攻略人物角色添加好感度显示的界面,更清晰的展示攻略角色好感度变化,使作品更人性化。  
下面的具体教程步骤中将给大家展示4种好感度界面的制作方法。  
二、具体步骤  
模式一单页查看:  
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1.首先,用ps先制作好一个单页的人物好感度界面图片。  
2.打开闪艺制作工具,进入作品,点击【设置栏-数值设置-设置初始数值】,添加三个男主的初始数值,确定。  
3.点击菜单栏中的【高级界面-新增界面】,新增一个容器,在【组件库】点击容器名,更改为【好感度界面】便于区分。  
704994c973ef2487889a3b58e0c16f22.png  
4.将准备好的人物好感度界面图片导入到【我的素材-背景】分类下。  
5.单击导入的好感度界面图片,替换掉容器底图。  
6.选择添加【文本】组件。  
7.双击【文本】,进入【文本】编辑界面,删除文本内部默认文字,点击下方【数值设置】区,点击【插入数值】,插入【boyone好感】数值,确定。  
8.在下方【文本设置】内更改到合适的字体和字色,调整文本框大小,保存,返回上一级。  
9.将设置好的文本移动到合适的位置。  
10.按照第6步,再次设置好人物2,人物3的好感数值显示。  
11.如需制作好感度按钮去打开这个界面,可以直接在【组件库】添加按钮组件,替换准备好的好感度按钮底图,设置点击打开好感度界面的操作即可。  
模式二点图查看  
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1.首先,用ps先制作好一个人物好感度界面图片以及处理过大小的男主人物图片。  
2.打开闪艺制作工具,进入作品,点击【设置栏-数值设置-设置初始数值】,添加三个男主的初始数值,确定。  
3.点击菜单栏中的【高级界面-新增界面】,新增一个容器,在【组件库】点击容器名,更改为【好感度界面】便于区分。  
4.将准备好的人物好感度界面图片、处理过的人物图片和单独的人物好感展示图片,导入到【我的素材-背景】分类下。  
5.单击导入的好感度界面图片,替换掉容器底图。  
6.选择添加【图片】组件。  
7.双击【图片】,进入【图片】编辑界面,点击【我的素材-背景】分类内准备好的人物1素材替换,保存,返回上一级。  
8.将人物1移动到合适的位置上,再次新增【图片】,依次替换好人物2和人物3,移动到合适的位置。  
9.点击【组件库】添加【容器】组件,更名为【人物1好感】,便于区分。  
10.点击准备好的人物好感展示图片,替换容器底图。  
11.点击添加【文本】组件。  
12.双击【文本】,进入【文本】编辑界面,删除文本内部默认文字,点击下方【数值设置】区,点击【插入数值】,插入【boyone好感】数值,确定。  
13.在下方【文本设置】内更改到合适的字体和字色,调整文本框大小,保存,返回上一级。  
14.将设置好的文本移动到合适的位置。  
15.点击添加【按钮】组件。  
16.双击【按钮】,进入【按钮】编辑界面,点击准备好的返回图片替换按钮底图,确定。返回上一级,移动到合适位置。  
17.选中【返回】按钮,点击右侧【事件】添加【鼠标点击的时候】事件,设置点击【关闭组件-关闭当前组件】操作,确定。  
18.再次在【组件库】添加【容器】组件,设置好人物2与人物3的界面。  
19.双击【组件库】中的【好感度界面】容器,选中人物1图片,在右侧【事件】添加【鼠标点击的时候】事件,设置【打开组件-人物1好感】,确定(其他两个人物也设置打开事件,打开对应的好感度界面。)。  
20.点击添加【按钮】组件。  
21.双击【按钮】,进入【按钮】编辑界面,点击准备好的返回图片替换按钮底图,确定。返回上一级,移动到合适位置。选中【返回】按钮,点击右侧【事件】添加【鼠标点击的时候】事件,设置点击【关闭组件-关闭当前组件】操作,确定。  
模式三翻页查看  
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*注:翻页查看模式中的人物好感度展示界面,尽量做成不透明的哦,否则人物打开会层叠显示。  
1.首先,用ps先制作好每个人物的好感度展示界面以及翻页按钮物图片。  
2.打开闪艺制作工具,进入作品,点击【设置栏-数值设置-设置初始数值】,添加三个男主的初始数值,确定。  
3.点击菜单栏中的【高级界面-新增界面】,新增一个容器,在【组件库】点击容器名,更改为【人物1好感】便于区分。  
4.将准备好的人物好感度展示界面图片和翻页按钮图片,导入到【我的素材-背景】分类下。  
5.点击准备好的人物好感展示图片,替换容器底图。  
6.点击添加【文本】组件。  
7.双击【文本】,进入【文本】编辑界面,删除文本内部默认文字,点击下方【数值设置】区,点击【插入数值】,插入【boyone好感】数值,确定。  
8.在下方【文本设置】内更改到合适的字体和字色,调整文本框大小,保存,返回上一级。  
9.将设置好的文本移动到合适的位置。  
10.点击添加【按钮】组件。  
11.双击【按钮】,进入【按钮】编辑界面,点击准备好的返回图片替换按钮底图,确定。返回上一级,移动到合适位置。  
12.点击右侧【组件库-添加组件】,添加新的容器组件,将另外两个人物的界面也设置好。  
13.双击【人物1好感】,点击添加【按钮】组件。  
14.双击【按钮】,进入【按钮】编辑界面,点击准备好的下一页图片替换按钮底图,确定。返回上一级,移动到合适位置。  
15.选中【下一页】按钮,点击右侧【事件】添加【鼠标点击的时候】事件,设置点击【打开组件-打开人物2好感】操作,确定。  
16.双击【组件库】中【人物2好感】,添加【按钮】组件,依次设置好上一页按钮和下一页按钮,移动到合适位置。  
17.选中【上一页】按钮,点击右侧【事件】添加【鼠标点击的时候】事件,设置点击【打开组件-打开人物1好感】操作,确定。  
18.选中【下一页】按钮,点击右侧【事件】添加【鼠标点击的时候】事件,设置点击【打开组件-打开人物3好感】操作,确定。  
19.双击【组件库】中【人物3好感】,添加【按钮】组件,设置好上一页按钮,移动到合适位置。  
20.选中【上一页】按钮,点击右侧【事件】添加【鼠标点击的时候】事件,设置点击【打开组件-打开人物2好感】操作,确定。  
21.选中【返回】按钮,点击右侧【事件】添加【鼠标点击的时候】事件,设置点击【关闭组件】操作,依次设置关闭【人物1好感、人物2好感、人物3好感】,确定。  
22.其他两个好感度展示界面,【返回】按钮也做一样的设定。  
模式四不重叠翻页查看:  
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在用点击事件做好感度界面的时候,打开了一个新的界面后,上一个界面是无法关闭的。此时如果制作的好感度界面背景是透明的,重叠着上一个界面的话,整个画面看起来就会很凌乱。所以可根据下面的教程用载入事件来制作不重叠的好感度界面。  
1.首先我们先新增一个高级界面。  
2.进入高级界面,右键删除底图,将高级界面调整到合适的大小,将容器命名更改为【好感度界面】。  
3.然后添加设置好每个人物所对应的好感度界面、上下页翻页按钮以及返回按钮组件。  
4.接下来我们需要给空白的这个好感度界面设置载入事件,载入所有的人物好感度界面、上下页翻页按钮以及返回按钮。  
注意:  
【上一页】和【下一页】载入设置完打开事件时记得要定位下按钮的位置。  
点击【定位】,然后将按钮移动到合适的位置上,然后点击【√】确认。另外按钮在各男主的好感度界面里不需要添加哦~  
5.那么我们要如何控制翻页按钮,在什么时候打开什么人物界面呢?  
首先我们点击【设置栏-数值设置-设置初始数值】先设置一个初始数值,例如:页数设置初始数值为1。  
6.双击【下一页】按钮,进入按钮编辑界面,给翻页按钮进行点击事件的设置。  
7.添加按钮点击事件,点击【动作1】后方的铅笔处,设置【下一页】按钮的点击条件,我们有三个人物界面,所以【下一页】按钮的点击条件为0<页数<3,确定,如下图所示。  
8.然后设置【下一页】按钮点击事件,点击后进行【数值操作】,添加数值操作【页数=页数+1】,确定。  
9.再次设置【重新载入】事件,重新载入【好感度界面】。  
10.同理,我们对【上一页】按钮进行点击事件的设置。  
11.添加按钮点击事件,点击【动作1】后方的铅笔处,设置【上一页】按钮的点击条件,设置【上一页】按钮的点击条件为1<页数<4,确定,如下图所示。  
12.然后设置【上一页】按钮点击事件,点击后进行【数值操作】,添加数值操作【页数=页数-1】,确定。  
13.再次设置【重新载入】事件,重新载入【好感度界面】。  
14.翻页按钮设置完成后,接下来,双击【好感度界面】,进入【好感度界面】编辑界面,设置每个人物的好感度界面的载入事件。设置男主1的载入条件,条件为【页数=1】时,载入男主1。  
15.然后设置载入事件,设置打开男主1,关闭男主2、男主3事件。  
16.同理,我们可以对男主2和男主3进行载入设置,再次添加【载入后】动作,设置男主2的载入条件,条件为【页数=2】时,载入男主2。  
17.然后设置载入事件,设置打开男主2,关闭男主1、男主3事件。  
18.再次添加【载入后】动作,设置男主3的载入条件,条件为【页数=3】时,载入男主3。  
19.然后设置载入事件,设置打开男主3,关闭男主1、男主2事件。  
20.最后,双击【返回】按钮,进入【返回】按钮的编辑界面,进行点击事件设置。  
21.设置【返回】按钮的点击事件,我们需要设置关闭前面所打开的所有界面,包括返回按钮本身。  
*注:这里的返回按钮本身的关闭需要设置关闭"返回"按钮,不要设置关闭当前界面哦。 

更新日志

v2.6.1 -新增循环震动和中断震动功能,设置震动更方便
-新增更多转场动画效果
-支持在设置中调节音乐和音效的音量大小
-已知BUG修复 

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