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> Itoo Software Forest Pack Pro V6.3.1 For 3DS Max 2020-2021中文激活版 含图文教程
Itoo Software Forest Pack Pro V6.3.1 For 3DS Max 2020-2021中文激活版 含图文教程
软件大小:未知
更新日期:2021-01-12
官方网站:
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软件等级:★★★☆☆
运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
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858898909@qq.com
Forest Pack pr 6破解版是 Itoo Software带来的世界上最受欢迎的3ds Max散射插件。它提供了一个完整的解决方案,可以创建大量的物体,从树木和植物到建筑物,人群,聚合体,地面覆盖物,岩石等等。如果你可以建模它,Forest Pack可以分散它。 无数工作室依靠Forest Pack经过生产测试的算法和原生着色器来渲染具有几乎无限数量的对象和多边形的场景。使用高级映射和随机化工具模拟自然分布模式并充分利用您的资产,或者通过对插件的每个方面进行精细控制来微调您的分散。无数工作室依靠Forest Pack的经过生产测试的算法和原生着色器来渲染具有几乎无限数量的对象和多边形的场景,所有这些都不会给计算机资源带来压力。使用高级映射和随机化工具模拟自然分布模式并充分利用您的资产,或通过对插件的每个方面进行精细控制来微调您的分散。对于最新的Forest Pack 6版本,我们努力确保它在日常使用中足够简单,同时添加新功能以在需要时释放无与伦比的功能和灵活性。闪电小编这里带来的是Forest Pack pr 6最新破解版安装包,需要的就来下载吧!
forest pack pro 6功能介绍
几个重要的新工具扩展和改进了Forest Pack已经易于使用的参数化工作流程,开辟了使用该插件的全新方式。对于日常用户,新的UI自定义选项允许您调整Forest Pack以适合您的工作方式。
参数分布已经过大修,使插件的某些区域更快,更容易编辑。该新路径的选择可以让您沿着花键交互分配对象和新的交互式参考模式可以让您放置和附加物品成千上万个对象。在粒子上放置对象的能力开辟了一种使用Forest Pack的全新方式,并将其暴露给大量新工作流程。
这是第一个包含iToosoft Update Manager的 Forest Pack版本,这是一种简化的下载和管理插件与内容分离的预设,库和效果的方法。使用Update Manager,您只需下载所需内容,即可随时发布新内容。使用该系统,您可以下载我们最新的库,包括一个免费的高品质树包,其中包含11种可随时放入渲染的物种。
将内容与核心插件分离还允许我们使用Forest Effects随时发布新功能。这些是小表达式,可用于扩展插件的功能,以执行尚未成为核心包的一部分的操作。在此更新中,整个效果系统已更新,以引入对地图,曲线,粒子年龄和速度的支持,以及一次使用多个森林效果的功能。您可以轻松创建自己的效果,并与同事或更广泛的社区分享。
最后,如果不改进性能和兼容性,它将不是Forest Pack版本。3ds Max的2019支持其释放,并第一次既林包和RailClone与阿诺德兼容。在创建大型分布时,散射性能提高了150%,并且我们在使用V-Ray IPR模式时提高了稳定性。
用户界面 - 你的方式!
Forest Pack于1999年首次发布,从那时起,它已经发展成为3DS Max可用的最先进的散射体之一。但是,我们很感激,对于某些项目,您不要使用该插件提供的所有功能,因此在Forest Pack 6中,我们可以更轻松地自定义插件 - 您的方式。
最大的变化是能够选择仅显示您想要查看的卷展栏。要打开或关闭卷展栏,请转到“ 常规”卷展栏中的新“设置”选项。在这里,您可以找到Forest Pack提供的所有工具的列表。只需取消选中您不经常使用的那些,您就可以获得更加简化的日常使用界面。高级用户还将欣赏禁用 Forest Pack偶尔显示的警告弹出窗口的选项。
自定义卷展栏后,您可以通过折叠不需要的组来进一步修改UI 。进入任何卷展栏,无论您在哪里看到>>符号,都可以隐藏该部分的内容。只需再次单击它即可逆转该过程。
也无需保存UI首选项,您的选择会在会话之间保留,因此您无需在每次打开Max时进行更改。
有时这是在日常工作中产生重大影响的小事。我们对现在可调整大小的列表进行了简单的更改,使得处理使用大量源对象的散点更加容易。对于具有长名称的项目,我们还在列表框中添加了工具提示。只需将鼠标光标悬停在某个项目上即可查看其全名。
RailClone用户习惯于只需单击并拖动即可创建空对象,而无需在视口中选择任何内容。Forest Pack现在也具有此图标模式选项,可以在我们的插件中创建统一体验,并使用新的分发模式更轻松地设置散点图。
最后,另一个小变化,但用户经常请求的变化:现在可以通过从Quad中选择Select All Forest Dependencies,在一次单击中选择所有Forest 对象的依赖项(包括几何,区域,曲面等)菜单。如果要将场景的某些部分快速保存到新文件以用作XRef或任何其他用途,这将非常有用。
新的分配模式
“ 分布”卷展栏已经过几种新的和改进的模式进行了大修。
基于图像的分发仍然是默认的,尽管在这里我们已经添加了13个新的分布图来创建更多不同的分散。全新的虽然是在推出顶部的下拉菜单,它允许您切换到三种新模式之一:路径,参考或粒子流。
路径模式
一个新的路径模式允许你沿与对照样条分布对象可调间距,向能力抵消对象花键的任一侧,或者放置物品上的顶点。
可以通过将多个路径添加到样条列表来使用多个路径,您可以选择随机化项目的顺序,甚至可以根据几何列表中的顺序创建模式。
您可以在此模式下使用所有Forest Packs现有的变换随机化工具,但是当涉及到旋转时,您还可以选择自动对齐对象,使它们遵循路径的方向!
实时链接到参考对象
第二种新模式允许您将对象放在参考标记上。使用
按钮一次添加一个参考对象,或使用
Max的场景资源管理器选择多个参考对象。
如果您使用网格作为参考对象,则项目将分散为每个标记一个或每个面的中心一个。您还可以选择是否要对齐对象以匹配引用的旋转和缩放。
链接后,项目将以交互方式附加到标记,因此,如果要移动对象,只需移动标记即可。这不仅有助于快速迭代和艺术指导图像,而且还第一次使得可以在散点图中对单个对象的变换进行动画处理。
粒子流
Forest Pack 6的新功能是使用PFlow作为分发源的能力,允许您将粒子的独特灵活性与Forest Pack的渲染能力相结合,以实现以前无法实现的功能。
要将PFlow对象用作源,只需单击
即可将其添加到列表中。可以在单个Forest Pack对象中使用多个PFlow源。
动画师很高兴知道Forest Pack的PFlow集成支持动画粒子,并且可以使用它们的比例和方向信息来影响分散物品的大小和旋转。您甚至可以使用Forest Pack的现有动画模式随机化应用于源对象的任何动画,并使用Forest Pack的创新效果功能添加使用粒子的速度和年龄来控制几乎任何项目属性的新功能。
使用Update Manager下载内容
Forest Pack 6的Update Manager是一个下载,管理和安装库,预设和效果的新解决方案。从现在开始,您将不再需要等待新的插件发布来获取新内容!
更新管理器在安装期间打开,或在新内容可用时自动打开。要手动启动它,请从“ 开始”菜单中将其打开,或使用“ 最大”中的“ 更新”按钮。
第一次启动Update Manager时,系统会提示您输入登录信息。这些是您用于访问 iToo Software网站上的用户面板的相同详细信息。
进入后,Update Manager会显示可供下载的所有软件包。您还可以通过转到视图菜单并选择“显示已安装”来查看已安装的软件包。
要安装软件包,只需确保勾选其复选框...然后单击安装!
您的新软件包将自动添加到Forest Pack库中 - 随时可以使用。对于那些需要它们的人,还有离线安装选项。
新图书馆
除了经理,森林包6包含新的内容,其中包括新的预设库快速填充垂直绿化墙,草坪可以在层中建立创造了多个不同的外观,而我们全新的树木首发库,其中包括超过20种高品质的11种植物。要查看Forest Pack附带的所有内容,请参阅在线库浏览器。
森林效应的新功能
Forest Pack 6看到了Effects的一些重要更新,这是先前版本中首次发布的创新功能,允许您使用简单表达式扩展Forest Pack的功能。要查看效果的概述,请查看此入门教程。
如果数学的想法让你感到害怕,请不要担心,Forest Effects还允许我们iTooSoft对人们如何使用我们的工具以及随时推出新功能的反应更加敏感,而无需安装新软件或等待主要版本。
如果您确实创建了自己的效果,可以将它们保存为轻量且易于分发的.eff文件,与朋友和同事共享。
支持多种效果
在Forest Pack 6中,效果进行了彻底检查。我们最需要的功能之一是能够叠加多个效果。几乎像一系列影响散射的滤镜。随着Forest Pack 6的发布,我们很高兴能够包含此功能。
要在Forest Pack 6中添加效果,只需转到“ 效果”卷展栏,然后单击
以添加“ 效果”图层。然后,您可以通过单击
按钮从库中加载效果, 通过单击
按钮打开效果编辑器创建自己的效果,或使用编辑器中的导入和导出按钮打开或保存效果文件。
要添加多个效果,您需要做的就是重复此过程。效果的顺序从效果列表的顶部向下计算。
新参数
为了使效果更加灵活,有两种新的参数类型。首先,您现在可以使用曲线来控制Forest Pack中的几乎任何属性,例如,创建对象变换的过程动画。其次,我们增加了阅读地图的能力。这使您可以使用图像控制比以前更广泛的属性。例如,当与曲线组合时,可以创建完全过程变换动画,然后使用灰度图进行偏移。
有许多新的效果函数包括补充新的分布模式,包括使用粒子年龄,粒子速度,路径位置和路径切线控制属性的能力。
包括30个新效果
包含30个新的样本效果,最重要的是由于Update Manager我们可以随时添加更多。当新内容可用时,它甚至会让你知道!
forest pack pro 6破解版安装激活教程
本站下载压缩包,解压后获得安装包,具体安装和激活教程可以参考本文下面的详细介绍
本站下载压缩包,解压后获得安装包,具体安装和激活教程可以参考本文下面的详细介绍
1.双击FP611安装,点next
2.点i agree
3.选择第三项 ,点next
4.继续选择第二项
5.选择enter license server name,主机输入“127.0.0.1”,为端口输入“16720”。
6.等待安装
7.安装完成
8.安装FP611.exe后拷贝ForestPackPro.dlo到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\Plugins,完成替换破解
9.回到压缩包,解压FP_Library.part01.rar,获得文件夹FP_Library,这个就是模型
更新介绍
Forest Pack 6.1.1
修复了碰撞检查中的错误。
修复了使用动画样条线并且时间滑块不为零时导致FP对象不断更新的罕见错误。
修复了在“分布 - >路径”模式下将UVW贴图修改器应用于样条曲线时的崩溃问题。
修复:更改汇总中的任何参数后,将丢失多个选择。
修复:选中锁定纵横比时,密度 - > Y像素不会显示为灰色。
修复了在Paint Areas和painter之间切换时的更新问题。
Forest Pack 6.1.0
修复了加载插件时某些机器崩溃的问题。
可以禁用iToo工具栏(包括Forest和RailClone),添加以下注册表项:
HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Itoo Software \ DisableToolbars = 1(DWORD)
Forest Pack Lite / Pro 6.0
Forest Pack 6 beta现在可用于测试。Forest Pack Pro的注册用户可以从用户面板下载升级 。
新功能
支持3ds Max 2019
在Max 2018和2019中添加了对Arnold 5.1和MaxToA 2.0的支持
在Material Optimiser中添加了对“Physical Material”和Arnold“Standard Surface”的支持。(该工具无法转换为这些材料,只需应用Forest Color / Edge和优化)
通过在“渲染设置” - >“系统”中启用“旧版3ds Max地图支持”来支持“森林颜色”和“森林边缘”
支持V-Ray
新的内存管理系统。分布较大时,散射性能提高了150%。
更新了UI
添加了General-> Settings图标。使用此按钮可以配置所有FP对象的全局设置,包括:
可见汇总。可以从“修改”面板隐藏“森林”汇总。
禁用弹出窗口(从常规汇总移动)。
组合框是可折叠的。状态是全局的并且在Max会话之间保存。
可调整大小的列表(作为几何列表)。状态是每个Forest对象的本地对象,并与场景一起保存。
向“创建”面板添加了新的“图标”模式。您可以创建一个空的Forest对象,稍后从“修改”面板进行编辑。
将项目工具提示添加到列表框中。将光标放在一行上以查看完整的项目名称。
在四元菜单中添加了“选择所有森林依赖关系”,以选择Forest对象及其所有依赖关系(例如,几何,区域,曲面等)。
可以使用环境变量定义插件的主要配置。有关更多信息,请参阅文档。
添加了新的分发模式(可从分布汇总中获得)
图像,以前版本中的默认模式。
使用参考对象,通过枢轴点或网格面。
沿着一条小路。
来自粒子流。
可以通过Event过滤粒子流的分布。
添加了强制打开样条线使用闭合样条线区域的功能,就好像它们是使用厚度参数打开一样。
参考和路径模式替换已删除的树编辑器 - >创建工具。
效果
添加了粒子流分布的属性:particleAge,particleSpeed,particleFlowEventID,particleRotation和particleScale。
为树编辑器中的项添加了通用属性:用户ID。
该值可由用户编辑并在Forest Effects中重新编码,以供任何使用。
它也用于某些特殊目的。例如,在Distribution-> Path模式下,它沿路径存储项目计数器。
添加了新的转换属性:
“fpItem.xrotaxis”,“fpItem.yrotaxis”,“fpItem.zrotaxis”:Forest项目的旋转,表示为3个向量的系统。
新参数类型:纹理贴图和曲线。
每个Forest对象有多个效果。
为新路径模式添加了新的效果属性:
distPathPos:项目在路径上的标准化位置(仅按路径分布)。
distPathTangent:项目位置上的路径的切线向量(仅按路径分布)。
iToo软件更新管理器
用于下载,安装和管理Forest Pack和RailClone内容的通用管理器。
将库内容与应用程序分开。
随时下载新的库,预设和效果。
从网络位置安装多用户办公室。避免多次下载内容的需要。
图书馆和预设
为所有内置库和预设添加了Arnold材质
表面参数现在从库预设中导入。
新树启动库--10 种新树30 棵。
新草预设旨在分层工作。26种变化。
新的垂直墙预设
13个新的分布图。
添加了自动搜索纹理贴图的机制,并将其添加到“自定义 - >配置用户路径 - >外部文件”。
第一次使用Forest Pack时,它会收集库路径中名称为“maps”的所有文件夹(在“库浏览器”→“选项”中定义)。
这些路径将添加到HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Itoo Software \ Forest Pack Pro \ TexturePaths的注册表中。
在第二阶段,“TexturePaths”中定义的所有路径都将添加到外部文件(这与以前的版本的工作方式相同)。
该过程在渲染节点中以静默方式执行,并且可以在forestpack.ini中禁用设置“collectTexturePaths = 0”和“checkTexturePaths = 0”。
修复
已删除对V-Ray 3.1和3.2的支持
Forest Tools现在使用Display-> Build - >“Disable Object”禁用FP对象,而不是像以前一样将自定义对象设置为“Disabled”。这种方法更适合Forest Lister。
Raised Distribution-> Max.Density默认值(从20到40 mill。)
添加了Maxscript函数:getSelected()。返回在“自定义编辑”模式(整数数组)上选择的项目的索引。
从界面中删除Material-> Forest Shader参数。这些仅用于Mental Ray中的广告牌,如果需要,您可以将它们从Maxscript修改为:fastopac,tracedepth,opaclevel,selfillum,irradiance。
附加源名称到“forest_templates”层中导入的库对象(即“_forest_library_H4AXKAQ_birch_01”)。
“树编辑器”重命名为“项目编辑器”。将“树”中的其他引用替换为“项目”
添加了显示 - >点云样式:小点或大点。所有Max场景的价值都是全局的。
“Camera-> Limit to Visibility”和“Look-at-> On”默认是关闭的。
通过V-Ray IPR提高稳定性。
使用相机功能改进了视口性能。(当相机更改时,仅更新林仅使用某些相机功能)。
Main Forest文件夹从“C:\ Program Files(x86)\ Itoo Software \ Forest Pack Pro”移动到“C:\ Program Files \ Itoo Software \ Forest Pack Pro”
修复:在自定义编辑模式下使用撤消/重做时,项目消失
已修复:使用交互式渲染(V-Ray和Corona)时,视口中的项目不可见。
删除了32位版本和旧版插件(Forest Pro 2.x)。
修复了在多个林中使用嵌套FP对象时的冻结错误。
已修复:“Geometry-> Consolidate Materials”始终打开,无论复选框如何。
修复:从库中导入预设时清除曲面。
可以在forestpack.ini中设置disableXRefPopups = 1,或者从“General-> Configuration-> Disable Popups”中禁用“XRef Unit的mistmach”弹出窗口(从库加载时显示)。
“General-> Configuration-> Disable Popups”将禁用所有Forest popus,而不仅仅是这一个。
在关闭弹出窗口之前,请仔细检查“重新缩放XRef对象”是否为默认选项。如果没有,库将无法正确加载。
Point-cloud的初始计算现在是多线程的。这应该可以改善重型车的负荷。
效果
当fpItem.geomID大于最大ID时,结果是余数,而不是之前的最大值。
修复了控制器参数链接到旋转控件时“控制器返回无效类型”警告的问题。
修复:在区域设置不使用“。”的表达式中读取常量值时出错。作为小数点。
修正:fpItem.areaIncNearest的Z值和fpItem.areaExcNearest现在与项目的Z位置匹配。
修复:参数 - >默认范围限制为0到100,对于实数和整数类型。
修复:构建Forest自动化时忽略“XRef Material-> Override”选项。
已修复:几何列表中的更改不会在自定义编辑模式下修改现有项目。
修复了PBStore中Color Swatch控件的更新问题。
更改汇总顺序时修复了Forest Lister的行为。
修复了General-> Presets的几个问题。现在区域,曲面和效果不会与预设一起保存。
修复:几何 - >颜色ID不支持复制/粘贴。
修复了加载嵌套库对象的崩溃问题。
已修复:具有较高随机翻译值的项目位于其区域之外。
修复:Effects Editor无法加载JPG缩略图。
修复:当Display-> Render-> Mode设置为“Meshes”时,Point-cloud和mesh都会在视口上绘制。
修复:树编辑器 - >添加为LOD对象插入多个项目。
已修复:加载Max时,将重置使用Forest操作的用户工具栏。
修复了LOD链接到XRef的崩溃加载场景。
修复:使用“相机 - >自动分配到活动视图”时,未更新截止日期中的相机渲染作业。
注意:要使其工作,请确保在将渲染作业提交到截止日期时选择摄像机作为当前视图。如果当前视图不是相机(如透视图,俯视图等),它将失败
修复了在main和XRef场景中同时使用库项目时缺少引用的问题。
修复了几何项目未分配有效对象时V-Ray RT中的崩溃错误。
修复了库浏览器 - >选项中缺少的用户路径。
修复了没有分配任何材质的崩溃渲染嵌套FP对象。
修复了返回负值的动画贴图可能导致的崩溃。
修复了嵌套对象和V-Ray IPR的冻结问题。
修复了效果表达式中带有返回向量的函数的错
修复了IPR模式下V-Ray RT的冻结问题。
已修复:在某些渲染器中,FP对象的排除区域未正确更新。
修复:使用Autokey进行动画处理时,界面中的某些参数不会更新。
修复了创建Forest对象时罕见的崩溃问题。
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