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SideFX Houdini Fx 17.5.229 for mac 含补丁激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-06-22
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
SideFX Houdini Fx 17.5.229 for mac 含补丁激活教程
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SideFXHoudini17mac破解版是可以在mac系统上运行的3D特效软体,几乎所有好莱坞特效电影里的物理模拟,包括碎裂,烟尘,碰撞,火焰,流体等模拟,都看得到它的身影。其独特的节点式操作方式,尤其适合大规模大尺度与复杂的特效制作。Houdini 17包含丰富的新功能,包括用于布料,头发,软体和颗粒的GPU加速多功能解决方案,新的白水解算器,基于材料的破坏框架,面部自动装置,全身IK,增强动画和建模工作流程, UV自动消息,GLTF I / O,gamedev工具等等。新的Vellum多功能解决方案为Houdini带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。Houdini FX将卓越的性能和物理逼真的动态模拟工具与VFX艺术家相结合,制作故事片,商业广告或视频游戏。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini FX可让您更快地创建更多内容,从而缩短时间,并在所有创作任务中享受更高的灵活性。 Houdini非常适合视觉效果艺术家和技术总监及其粒子和动态环境。Houdini FX包含完整工具集的所有CORE功能,包括照明,动画或程序建模等任务。Houdini Core为CG艺术家提供功能强大且易于访问的3D动画体验,可制作故事片,商业广告或视频游戏。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini Core非常适合建模者,打火机,角色装配工和动画师独立使用,或作为Houdini FX中创建的视觉效果的布局和照明工具。  Houdini Core提供了一个管道输入框,可让您轻松地将工作流打包成数字资产,并使用Houdini或Houdini Engine插件与同事共享,如Maya,3ds Max,C4D,Unity和Unreal等应用程序。新版本带来了一个重要的新特性列表。Houdini 17包含丰富的新功能,包括用于布料,头发,柔体和粒子的GPU加速多功能解决方案,新的白水解算器,基于材质的破坏框架,面部自动装置,全身IK,增强动画和建模工作流程, UV自动接缝,GLTF I / O,gamedev工具等等。之前小编其实已经更新SideFXHoudini17 win版破解版,今天再次更新SideFXHoudini17mac破解版,内含补丁文件,可以完美激活SideFXHoudini17mac版,喜欢的就来下载吧!

功能特色

灵活
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性。
直观
艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。
下一级
视觉特效和模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。
的可定向
镜头和多次迭代
Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。
强大
管道在一个盒子里
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。 
强大的
资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。

Houdini 17 mac破解版安装激活教程

1.本站下载压缩包,解压后获得安装包和补丁文件,双击houdini-17.0.352-macosx_x86_64_clang9.0_10.13.dmg镜像加载

2.继续点Houdini.pkg安装

3.点继续

4.继续

5.点同意

6.勾选安装组件,点继续,可以独立使用,也可以做为maya,unity等工具的插件使用。根据自己需要选择

7.点安装

8.输入电脑密码,点安装软件

9.等待安装

10.点关闭

11.在弹出的终端中输入【sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist】按回车,如果需要输入您的密码,就输入您的开机密码,按回车,终止许可服务器。

12.将patch内的补丁sesinetd分别复制替换到

/Applications/Houdini/Houdini[version]/Frameworks/Houdini.framework/Versions/[version]/Resources/houdini/sbin
/Library/Preferences/sesi/

13.再次终端中输入【sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist】按回车,输入电脑密码完成许可证开启

14.破解完成,可以免费使用了

新功能介绍

VELLUM
快速布
新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于设置和控制。这款XPBD灵感求解器支持多层,镶板和垂褶布料,并包括缝合,分支和撕裂的动态约束。使用简单布料工具,Houdini Core用户可以使用布料,碰撞地理,重力和风力来设置模拟。
VELLUM
多求解
VELLUM是一种快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔软的身体和谷物。使用Houdini FX,您可以创建包含所有这些效果的模拟,以创建独特的结果。 
梳洗
包括VELLUM头发和毛皮
在视口中修饰头发要快得多,为艺术家提供了更好的工作流程。这些工具结合了Vellum头发求解器以进行快速模拟,并且有新的架子工具可以为游戏玩家生成发卡。
料为主
DESTRUCTION FX
基于材料的销毁工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。
白水
流体溶解
白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与逼真的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。 
PYRO FX
采购和重新定时
Houdini现在可以将OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更灵活的解决方案,使您更容易为火灾和烟雾创建正确的外观。Retime是一款功能强大的工具,用于拉伸或减慢流体模拟,RBD模拟和体积,并提供有效的插值和混合选项,以创建清晰的结果。
互动
造型 
交互式建模包括一个新的PolyDraw工具,它允许您在场景中的任何位置使用交互式“拓扑构建”工具,没有密集的参考几何体; 快速施工平面对准和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。
 对准
网格划分
PYTHON FRAMEWORK 
紫外线工作流程
完全程序化
新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。 
地形
高级侵蚀和分层散射
地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
 侵蚀
失真
散射 
字符
新时间轴,关键帧工作流程
和面部自动绘制工具
角色动画和索具已经通过新设计的时间轴(即播放栏)进行了改进,该时间轴支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装配工具,以实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
HOUDINI ENGINE PLUG-INS
3ds Max | 玛雅| 团结| UE4
Houdini引擎现在更加通用,它具有全新的3ds Max插件,可与主机应用程序的堆栈界面集成,Unity插件2.0可与预制件,打包基元和Houdini的Terrain工具配合使用。Maya和UE4插件也有重要的增强功能。 
GAMEDEV
生产工具
GameDev架子工具列表继续增长,同时将新的Houdini 17功能集成到它们的工作方式中。同时,增加了GLTF Import and Export,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。
 GAMEDEV工具
GLTF进口/出口 
 
NARROW BAND FLIP
翻转流体现在包括在窄带内平流自定义场的能力,同时在模拟河流等场景中提高速度和内存效率。
 
CROWDS
Crowd工具现在包括全身IK,具有专用的VEX功能支持,Vellum布料,头发和柔软的身体支撑,以及更平滑的剪辑混合和过渡。 
 
NVIDIA DENOISER支持
Mantra现在利用Nvidia的Optix Denoiser以更低的设置更快地渲染,并仍然可以创建高质量的输出图像。
 
CRAG TEST GEOMETRY
Crag将Pig Head,Squab,Rubber Toy和Tommy加入到最新的测试几何体中,可用于测试新工具。 
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