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视频降噪处理插件 REVisionFX DE:Noise 3.1.1 for OFX 许可密钥 图文教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-10-25
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
视频降噪处理插件 REVisionFX DE:Noise 3.1.1 for OFX  许可密钥 图文教程
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DE:Noise是一款功能强大的噪声处理插件,DE:噪声是一种可以消除图像序列中过多噪声的工具,因此在播放视频时它看起来更好。DE:Noise在一个简单易用的工具中处理各种虚假的帧到帧不相干,从精细的“数字/电子”噪声到斑点(例如胶片上的污垢)。 DE:噪声将运动估计技术与最先进的特征敏感(边缘保留)空间滤波方法相结合,以减少各种运动图像问题的视觉影响,例如:噪声视频(正如在许多低光捕获环境中看到的 - 传感器噪声+压缩噪声),过多的胶片颗粒,计算机图形渲染会受到光线跟踪采样伪影,胶片扫描/转印和打印过程中捕获的指纹和灰尘,电子雪和跌落的影响 - 出局...与其他工具不同,没有内容相关窗口可以设置为分析噪声和其他类似密集的每次点击用户交互。一旦设置了特定类型的散粒噪声处理,该工具就可以用于管道并应用于大量类似的镜头而不必担心。本次小编带来的是DE:Noise最新破解版!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到DENoise3OFX-3.1.1-windows-installer.exe和Key.txt注册码文本

2、双击DENoise3OFX-3.1.1-windows-installer.exe运行,如图所示,点击next

3、选择安装类型,点击next

4、勾选我接受协议,点击next

5、将key文本中的用户名和许可密钥复制到窗口中,点击Install registered GUI version

6、安装中,稍等片刻

7、安装完成,点击finish退出向导

功能特色

1、智能空间滤波控制允许空间平滑噪声,而不会平滑图像序列中的重要特征。
2、8种不同的时间滤波方法,其使用光流运动估计来随时间关联图像以便减少噪声和其他伪像。
3、后处理以帮助提高结果,或撤消预处理对比度增强。
4、当去噪处理使结果比期望的更柔和时,使用后锐化选项。
5、预处理对比度控制有助于增强噪音,更容易消除。

使用帮助

删除雪:最小和最大模式。

在左边,我们用“雪”覆盖了图像。 在右边我们使用了
“最小”时间模式。 这将删除白色斑点。 如果是浅色背景上的黑点,则使用“Max”。 请注意,然后必须将“帧间差异”(时间阈值)提高到100%以完全去除白色斑点。 还要注意,在某些情况下,您可能希望减少过多的雨镜面反射等...而不是尝试消除,然后少于100%差异可能是适当的。 另请注意,第一帧和最后一帧不会有3帧比较,所以可能也不行。 尽量不要停在这些框架上进行设置。
如果“运动模式”相对快速移动或完全随机,则这应该相对较好。 这不适用于镜头上的划痕或灰尘等静态图案。

使用2种最相似的模式处理随机丢失

在这样的情况下,“丢失”偶尔发生在单个帧上,“平均2个最相似的像素”模式应该可以很好地工作,因为它将丢弃与其他两个相比具有较大差异的帧。 如果丢失出现在序列中的这里和那里,您可能希望在没有问题的情况下为帧上的效果设置动画,以保持最高的整体质量。 这种技术也适用于胶片上有灰尘的扫描胶片印刷品。

孤立问题:框架的一个区域中的点

  使用计算机图形光线跟踪程序时,可能会出现一些问题,即单个对象最终会产生很少的白点
(不管是什么原因:反射,法线不好,采样不充分,过滤不好)。 噪音通常与视频或胶片颗粒噪音不同。
它看起来像“硬白”点来来去去。 在这种情况下,通常可以通过时间处理来处理(例如,如果它是白点,则将模式设置为Min,记住将Temporal Threshold滑块设置为100%)然后避免影响图像序列的其他区域, 您可能会考虑使用大羽毛和覆盖物制作粗糙的轨道遮罩,而不是原始的。 这里的轨道遮罩是指在效果结束后应用的遮罩
通常,当缺陷定位到框架的某个区域时,您可以在整个框架上运行DE:Noise,然后通过非常羽毛的遮罩将结果合并到原件上。哑光羽毛的目的是掩盖处理区域和未处理区域之间的任何可见过渡。 After Effects用户可能会考虑使用我们的PV羽毛。

防尘:

由于胶片印刷,负片间,胶片到视频传输处理,通常最终会在赛璐珞上留下一小块灰尘阻挡光路(然后被扫描/记录),以及那种神器通常是一个单帧问题,你通常可以用DE:Noise处理它。通常,“平均2个最相似的像素”是您想要移除灰尘瑕疵的模式。更大的碎片
(像头发一样),DE:噪音可能无法消除划痕。在这种情况下,然后DE:噪音将是第一次自动通行证,在更多手动清理通行证之前为您的恢复过程节省大量时间。我们自己的内部测试使用的镜头有时也会有乳液劣化,随着时间的推移产生一些亮度闪烁。您可能可以选择应用“平均模式”
相反,如果您有渲染时间预算,您实际上可以连续两次应用DE:Noise,首先使用“平均2个最相似像素”来消除灰尘
(可能还有时间阈值 - 最大帧间差异 -
然后使用时间过程模式“平均”来消除可能被“平均2个最相似像素”局部放大的闪烁伪像。

在频道中本地化的噪音:

噪声可能发生在一个颜色通道中。 在这种情况下,您只需将图像序列转换为黑白,使用通道作为去噪源的RGB,应用DE:Noise然后将源通道重置为该值。 或者,如果噪声仅在色度中,您可以始终使用合成应用程序的传输模式将结果与原始混合。 如果您将图像分解为这样的内在通道,那么ALT轨道源(使用原始RGB素材)(如果可用)可能也是您的朋友。

添加剂白噪声:

有时,您可能会有非常有缺陷的信号源,并在图像中添加了大量的“白色”噪声。
在这里(见下图)恢复图像的可读性(因为它可能超过了产生完美图像的点),我们连续应用DE:Noise 2次。

处理全局照明噪声:

使用全局照明的计算机生成图像(CGl)可能需要大量样本(即长渲染,并且渲染预算太长)才能完全消除噪声。 除了噪音之外,由于采样的重要性,有时您也会在低多边形数对象上闪烁。 DE:噪声时间模式将消除一些这一点,但对于一些闪烁的情况DE:闪烁工具将更有用。
我们在这里使用一个非常糟糕的例子非常明显。 请注意,如果您收到这样的渲染,我们希望您点亮TD /渲染人员。 此外,以下说明假定噪声与时间有关(不会停留在同一位置)。 例如,在V-Ray中,这是在渲染设置中(在DMC设置下)。

DE:噪声帧平均值

这个工具在所有版本的DE中都不可用:噪音。
DE:噪音带有配套工具,对于没有运动(或运动很少)的镜头特别有用。 如果镜头中没有运动,很可能你不会从运动估计中获得太多收益)。 使用此插件执行的帧平均不是正常的帧平均,因为DE:Noise Frame Average包含阈值参数。 像素仅与在该阈值的容差范围内的其他帧平均。 您经常需要在大量帧(例如每侧10帧)上使用10-15或20等小阈值来完全抵消噪音。 这是在低光环境下从视频序列中获得良好质量的简单方法。
帧之前和之后1之前和之后的值变为3帧平均值(因为它包括当前帧)。

自动调整输入输出

假设你设置了一个“Frame After”的5.最后一帧会发生什么? 当此设置关闭时,最后一帧在平均过程中使用5次
(因为在最后一帧之后没有更多的帧)。 选中此选项后,此设置将从序列的“之前”侧抓取更多帧,以便在平均过程中使用所有唯一帧。 换句话说:当检查时,插件调整序列开始和结束时“之前”和“之后”帧的数量,以便使用所有唯一帧。

更新日志

版本3.1.9 | 2018年10月19日
修复了在具有多个nVidia GPU的计算机上使用GPU加速时的崩溃错误。

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