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专业3D服装设计软件Marvelous Designer 8 Enterprise 4.2.301.41750 64位 补丁

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-08-20
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
专业3D服装设计软件Marvelous Designer 8 Enterprise 4.2.301.41750 64位 补丁
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Marvelous Designer 8破解版是一款功能强大的3D虚拟服装设计软件,使用旨在帮助用户 快速设计出完全仿真的虚拟服装,利用Marvelous Designer进行作品创作的话,在提高品质的同时还可以节约时间,您可以把更多的时间用在角色创作当中,Marvelous Designer不仅可以制作基本的T-shirt, 还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子/褶皱/饰品的物理属性也可以表现出来,Marvelous Designer的接口可以和其他3D软件进行很好的兼容,通过准确快速的模拟可以进行实时的服装修改和试穿,而且你可以导入模特模型,将做好的衣服实时在模特身上进行展示和随时模拟衣服布料的计算,制作完成后,你可以将衣服的详细信息数据导出保存,方便在其它三维软件上使用,软件使用非常高效,只需要几分钟时间你就可以创建一个精美的衣物,通过准确快速的模拟可以进行实时的服装修改和试穿,Marvelous Designer的革新性板片基础理论已经在EA,Konami等最优秀的游戏工作室使用, 维塔数码的’霍比特人’和’丁丁历险记’等影片里也应用了该技术,本次小编带来的是最新Marvelous Designer 8破解版,新版本带来了许多改善,如重置网格化、直观的显示3D缝纫图案、使用画笔工具雕刻服装、使用UV贴图跟踪图案、自动安排点创建、调整修剪重量
等,含破解补丁和详细的安装破解教程!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到MarvelousDesigner8_Enterprise_4_2_277_Installer_x64.exe安装程序和MD8P_4.2.281_iND.exe破解文件

2、双击MarvelousDesigner8_Enterprise_4_2_277_Installer_x64.exe运行,按照提示安装完成,点击finish退出向导

3、不要运行软件,将MD8P_4.2.281_iND.exe破解文件复制到软件安装目录中,运行,如图所示,点击patch按钮

4、如图所示,正在执行操作,请等待== -
修改注册表...
操作顺利完成,退出补丁并运行软件享用即可


Marvelous Designer 8新功能

1、重新网格化(测试版)
生成对齐的自动Retopology结果
2、3D缝纫
在3D窗口中直观地缝制图案。
3、塑造
使用画笔工具雕刻服装。
4、使用UV贴图跟踪图案
导入3D对象时从UV贴图中提取2D图案。
5、自动安排点创建
布置点和边界体积基于“阿凡达”的网格长度和周长自动创建。
6、调整修剪重量
调整修剪重量以表示3D服装悬垂性的变化。

新功能使用说明

重置网格 (beta)

目的:
根据板片的网格自动生成重拓扑的结果。 (MD 8)
访问路径:
    板片右击弹窗菜单 (3D窗口) →  重置网格
    版片属性编辑器 → 重置网格
操作:
    寻找点击从Location提示的菜单。
    → 所选板片的网格将根据四边形网格重新排列。
    当调整板片的粒子间距时,会实时反映在重置网格的板片上。
    在2D窗口旋转板片时,网格将根据2D窗口的X,Y轴重新排列。
    -在2D窗户旋转板片后,首先要解除重置网格,之后再设置重置网格,才能反映板片的旋转方向。

[模式]雕刻  

目的 :
使用不同的笔刷工具雕刻服装。(ver.MD8)  
访问路径  
雕刻模式→笔刷工具  
操作:  
在软件右上角菜单栏选择雕刻模式。  
→在左上角出现笔刷工具。  
在笔刷工具栏选择一个笔刷工具。  
→选择笔刷工具后,将其悬停在3D服装上可以检查笔刷尺寸和焦点设置。  
选择笔刷后会显示笔刷属性。  
→调整笔刷属性的强度、尺寸、焦距、深度。  
→也可以在3D窗口弹出菜单上更改笔刷类型和属性设置(快捷键:B)  
点击并拖动3D服装来进行雕刻。  
→使用笔刷工具时按下键盘Shift键。  
3D服装在雕刻模式下会显示为灰色。  
→在属性窗口中的材质类型调整3D服装的颜色。

笔刷类型:

Sculpt

浮雕网格。

激活反转选项后,雕刻网格。

Smooth

使表面整体平整。

(快捷键:Shift)

Grab 移动顶点来拉动表面。
Stamp

使用图片作为图章。

Pinch 关闭顶点的位置,使表面更清晰。

笔刷属性:

根据笔刷类型,应用的属性会有所不同。

笔刷属性

描述 笔刷类型
Sculpt Smooth Grab Stamp Pinch
强度 笔刷的强度 O O O O O
尺寸 笔刷的尺寸 O O O O O
焦距

笔刷的覆盖范围

(与硬度相似)

O O O O O
间距

笔刷的间隔

O X X X X
深度 笔刷的深度 O O O X O
反转

改变笔刷的方向

(快捷键: Alt)

O X X O X
图片 使用图片作为笔刷 O X O O X

使用图片作为笔刷:

  1. 在图片旁边点击 ▼按钮。
  2. 在默认图片中选择图片。
    - 焦点设置不适用图片笔刷。
  3. 单击并拖动3D服装到 Sculpt。
    - 点击并拖动来调整图章笔刷的尺寸和角度。
  4. 如果想要关闭图片,点击 ▼按钮并选择关闭。 
    - 关闭图像后,笔刷属性上出现焦点设置。

添加图片:

  1. 点击图片旁边的 + 按钮。
  2. 在文件中选择图片。
  3. 单击并拖动3D服装到 Sculpt。
    - 点击并拖动来调整图章笔刷的尺寸和角度。
  4. 添加图片后,可以通过图片旁边的▼按钮加载图片。

生成图片:

图片文件应为黑白色(单色调)。使用该笔刷时,白色区域做浮雕。

显示:

激活双面选项后,可以检查网格的背面和正面。

OBJ文件导入/导出  

目的:
保存构成虚拟化身周边环境的背景,小物品的时候使用OBJ文件。  
导入的OBJ文件是虚拟化身的时候,可以着装服装给OBJ文件,但是背景跟小物品的时候,OBJ文件不会被识别成物体,所以服装不会着装而会直接穿过。  
把OBJ文件使用成背景/小物品的详细方法请参考此手册“文件>虚拟化身/背景/小物品>背景/小物品”.  
把拥有同样网格构造的OBJ文件“变形(Morph)”的话可以变形虚拟化身外形。  
“变形(morphinng)”指的是从一个物体姿势慢慢转换成另外一个物体姿势。利用这个功能可以变形虚拟化身的姿势或身体体型。  
这个功能也能应用到已经着装的虚拟化身姿势转换。详细的使用方法请参考以下手册“文件>虚拟化身/背景/小物品>变形对象”.  
CLO3D/MD中制作的服装可以导出成OBJ格式文件,也能互换使用到其他3D软件。  
把服装导出OBJ文件的话,会同时生成MTL文件,MTL文件保存的是在服装上设置的材质信息。  
操作:
导入OBJ:主菜单→文件→导入→OBJ  
导入追加OBJ:主菜单→文件→导入(增加)→OBJ  
导出OBJ:主菜单→文件→导出→OBJ  
导出(selected)OBJ:主菜单→文件→导出→OBJ(选定的)  
Operation  
导入OBJ  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→会弹出打开文件窗口。  
选择要导入的文件点击"确认"。  
→会弹出导入OBJ窗口。  
设置细节项目点击"确认"。

OBJ Import(导入)细节项目设置

 

对象类型

读取虚拟模特

 读取虚拟模特会替代原先默认的虚拟模特。

增加安排点&安排板:打开此选项可生成适合导入的虚拟模特的安排板和安排点(ver. MD8)。
  ※参考:
该选项式作用于导入的OBJ是T_Pose或者A_Pose姿势时,否则会出现以下错误信息提示:
  “安排点不适用于该虚拟模特,虚拟模特必须为T_Pose或者A_Pose。”

Load as Trim
(MD6.5或更高版本)
以辅料的形式导入后不会与3D服装碰撞,并且当模拟的时候会穿过3D服装。

Import as Scene/Prop

以背景/小物品导入
(MD6.5以前的版本)

用背景/小物品导入物体的话,不会形成跟服装的碰撞处理,所以模拟情况下物体会穿过服装。

Load as Garment

读加服装

(MD6.5或更高版本)

 将OBJ文件读取为3D服装。

  根据UV图勾勒2D板片:打开此选项,可基于UV图信息生成板片 (ver. MD8)

读取为Morph Target

将虚拟模特的初始姿式改变为指定姿势。输入变形体帧数,帧数越高,变形的速度越慢。

比例 输入精确比例或者选择所需的单位。

轴转换

变换物体的各个轴向。
移动

如果导入的OBJ在地面以下,请打开将底部对齐地面选项,使OBJ文件在地面以上 (ver. MD8)。

导入追加OBJ:

  1. 寻找点击从Location提示的菜单。
    → 会弹出打开文件窗口。

     
  2. 跟导入OBJ一样,设置细节项目点击"确认"。

导出OBJ:

  1. 寻找点击从Location提示的菜单。
    → 会弹出保存文件窗口。

     
  2. 选择要保存的路径点击"保存"。
    → 会弹出导出OBJ窗口。

     
  3. 设置细节项目点击"确认"。

OBJ Export(导出)设置细节项目

Object
  • 选择所有版片: 选择导出的物体。您可以在右侧下拉菜单选择特定的版片。 (ver 2.2.0)

※ 要导出的物体会跟Object Browser的SCENE同一顺序排列到列表中。

※ 菜单中选择OBJ(Selected),选择的板片会从3D,2Dwindow中检查进来。

  • 选择所有虚拟模特: 选择/反选所有虚拟模特或物体。 你可以通过右侧下拉菜单选择特定物体。 (ver 2.2.0)
  • 选择所有明线: 选择/反选所有明线。 你可以通过右侧下拉菜单选择特定明线。 (ver 2.2.0)

Single Object

选择的物体会作为单个物体导出。                               

 

Multiple Objects 

选择的物体以每个个体导出。

 

Weld

板片中设置的缝合线,那些连接部分的点将会合并成一个点。

 

UnWeld

板片中设置的缝合线,那些连接部分的点会以每个个体导出。

 

Thin

尽管预先设定了渲染厚度的值,但只要设置Thin Option的话厚度就不会导出。

Thick 

把调高渲染厚度值的板片直接导出。

※ 从2.3.0版本开始厚度可以以四边网格的形式导出。 (ver 2.3.0)

 

集成UV坐标
Scale 输入数字或从"要导入文件单位"中选择需要的单位,可以调整导入文件的大小。

Axis Conversion

(轴向变换)

变换每个物体的各个轴向。
File

保存纹理文件 (*.zip):导出动画时,obj文件、mtl文件以及服装文件中保存的纹理图片会压缩成一个文件导出。
  集合纹理和颜色:在纹理上应用颜色后,导出时颜色和纹理可一起导出 (ver4.2.0)。
  消除环境贴图和颜色 (Modo): 导出时可消除环境贴图和颜色 (ver4.2.0)。
  保存Alpha图:导出时包含Alpha图 (ver4.2.0)。
  保存Meta数据 (*.xml):将服装班牌(Mesh)、物理属性、缝纫信息会以Meta数据导出 (ver2.3.0)。
  将颜色和纹理合在一起: 结合并保存服装的纹理图像和颜色 (ver2.2.0)。
  环境反射色除外 (Modo专用):排除周围的颜色值保存材料。


使用帮助

3D环境

1、统一的定位球
使用单个定位球来进行选择、移动和旋转。
Location
    3D 工具栏 → 选择/移动 工具 → 点击虚拟模特
    3D 工具栏 → 选择网格(Box/Lasso) → 点击选择的网格
    3D 工具栏 → 选择固定针(Box/Lasso) → 点击固定针
Operation
    按照Location找到并点击该菜单。
    → 统一的定位球将会出现。  
统一的定位球可以按照用户意愿进行设定。 可以在“首选项”下设置Unified Gizmo的首选项:
主菜单 → 偏好设置 → 其它 → 定位球 → 统一的定位球
2、分开的定位球  
Objective  
使用Q,W,和E这些快捷键来变换定位球,从而分别进行选择、移动和旋转。  
Location  
3D工具栏→选择/移动工具→点击模特/版片→Q(选择),W(移动),E(旋转)  
3D工具栏→选择网格(Box/Lasso)→点击网格→Q(选择),W(移动),E(旋转)  
3D工具栏→选择固定针(Box/Lasso)→点击固定针→Q(选择),W(移动),E(旋转)  
Operation  
按照Location找到并点击该菜单。  
→通过按下不同的快捷键,将会显示不同的定位球。  
分离的定位球可以按照用户的偏好来设定。  
主菜单→偏好设置→其它→定位球→分离的定位球>Q(选择),W(移动),E(旋转)
3、调整轴向  
MarvelousDesigner为了自由的设计各种方向的板片,默认就有“屏幕坐标轴向”。  
屏幕坐标轴向  :
Objective  
作为MarvelousDesigner的默认设置,以摄像机轴向为基准。  
因此,改变摄像机视角时轴向会跟着变化。  
Location  
主菜单→偏好设置/环境设置(Preferences)→坐标/轴向→屏幕坐标轴向  
3D服装窗口右击弹窗菜单→坐标/轴向→屏幕坐标轴向  
Operation  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→点击物体时会出现屏幕坐标轴向。

局部坐标轴向:
Objective  
轴向工具会根据物体持有的固有方向而出现,主要是在用虚拟化身X-ray关节点设计姿势时使用。  
Location  
主菜单→偏好设置/环境设置(Preferences)→坐标/轴向→局部坐标轴向  
3D服装窗口右击弹窗菜单→坐标/轴向→局部坐标轴向  
Operation  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→点击物体时会出现局部坐标轴向。

全局坐标轴向:  
Objective  
无关于屏幕和物体,以3D空间的默认轴为基准出现轴向。  
Location  
主菜单→偏好设置/环境设置(Preferences)→坐标/轴向→世界坐标轴向  
3D服装窗口右击弹窗菜单→坐标/轴向→世界坐标轴向  
Operation  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→点击物体时会出现全局坐标轴向

4、风效果  
激活风: 
Objective  
在3D服装窗口中添加风的效果,可以演出服装飘扬的样子。  
Location  
主菜单→显示(Display)→显示风控制器(ShowWindController)  
3D服装窗口右击弹窗菜单→显示风控制器(ShowWindController)  
Operation  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→3D服装窗中会出现圆锥形的风物体。  
点击风物体。  
→属性编辑器中显示关于风的属性。  
风>点击激活(勾选方块)。  
→激活(勾选On)的话风物体会显示成蓝色。  
点击(模拟)工具。  
→3D服装窗口中风会被激活。 
设置风的方向 : 
Objective  
设置3D环境中风吹的方向。  
Location  
主菜单→显示(Display)→显示风控制器(ShowWindController)  
3D服装窗口右击弹窗菜单→显示风控制器(ShowWindController)  
Operation  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→3D服装窗口中会出现圆锥形的风物体。  
在出现的物体上左击。  
使用轴向调整风的位置跟方向。  
点击(模拟)工具。  
→风会根据3D服装窗口中调整的位置方向吹动。  
设置风属性: 
Objective  
设置风的相关属性。  
Location  
主菜单→显示(Display)→显示风控制器(ShowWindController)  
3D服装窗口右击弹窗菜单→显示风控制器(ShowWindController)  
Operation  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→3D服装窗口中会出现圆锥形的风物体。  
点击风物体。  
→属性编辑器中显示关于风的属性。  
根据用户需求,在属性编辑器中任意调整风属性。

5、设置地面  
地面冲突处理: 
Objective  
设置3D服装窗口中的地面是否存在。  
Location  
主菜单→偏好设置/环境设置(Preferences)→模拟属性→地面(Ground)→冲突处理(Collision)On/Off  
3D服装窗口右击弹窗菜单→模拟属性→地面(Ground)→冲突处理(Collision)On/Off  
Operation  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→冲突处理(Collision)Off时地面会消失,要是模拟的话板片会无限的坠落下去。  
设置地面高度:  
Objective  
设置3D服装窗口地面高度。  
Location  
主菜单→偏好设置/环境设置(Preferences)→模拟属性→地面(Ground)→高度  
3D服装窗口右击弹窗菜单→模拟属性→地面(Ground)→高度  
Operation  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→会设置3D服装窗口的地面高度。
6、变换背景图片  
变换背景颜色:  
Objective  
变换3D服装窗口背景颜色。  
只有解除"显示背景图片"后才能看到变换的背景颜色。  
Location  
主菜单→偏好设置/环境设置(Preferences)→3D背景颜色(3DBackgroundColor)  
3D服装窗口右击弹窗菜单→3D背景颜色  
Operation  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→会弹出选择颜色窗口。  
选择所需的颜色后点击“OK”。  
→选择的颜色会应用到背景上。  
ColorDialog中指定色相之后点击AddtoCustomColor的话,相关色相会保存到ColorPalette下方的单元里。  
调整右侧下端“AlphaChannel”数值能调整背景透明度。“AlphaChannel”数值调整成0的话,可以保存透明的背景图片。  
显示背景图片:  
Objective  
根据用户需求可以显示或隐藏3D服装窗口的背景图片。  
Location  
主菜单→显示(Display)→显示背景图片  
3D服装窗口右击弹窗菜单→显示背景图片  
Operation  
寻找点击从Location提示的菜单。  
→可以显示或隐藏背景图片。

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