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Max GPU物理渲染器插件Radeon ProRender 2.4 for 3DS Max

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-11-28
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Max GPU物理渲染器插件Radeon ProRender 2.4 for 3DS Max
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Radeon ProRender破解版是一款功能强大的3DS Max渲染插件,制作照片级真实感的图像,开放式标准,跨平台,高度可扩展。使用能够帮助创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,以迅速获得令人惊艳的渲染效果。Radeon ProRender 可轻松满足您的需求。轻松胜任任何针对虚拟现实、自然景观、机械设计到建筑可视化的渲染工作。Radeon ProRender 已全面集成到 3ds Max® 中,也就是说,您可以使用其现有的材质、贴图和灯光。在“渲染设置”中切换到 Radeon ProRender 后,您只要调整所需的材质或灯光设置即可。Radeon ProRender在同一系统上,在同一时间可以同时使用和平衡多GPU和多CPU的计算能力,并提供最先进GPU加速性能,产生快速,准确的结果。Radeon ProRender完整的,无偏见的光线追踪引擎包括一个广泛的原生物理为基础的材料和镜头系统。Radeon ProRender SDK提供了一个C ++库,在需要快速逼真渲染时候,它可以很容易地集成到应用程序当中。

安装破解教程

1、在本站下载并解压,双击radeonprorenderformax.msi运行,如图所示,点击next

2、勾选我接受许可证协议条款,点击next

3、单击下面树中的图标以更改将安装功能,点击next

4、点击install安装,等待安装完成即可

新功能介绍

1、添加.rpr导出格式。
2、增加了自适应细分。自适应细分允许用户指定要细分的像素大小。1要划分,所以面部大小为1像素,2则意味着更粗略的细分。(建议1)。这将考虑屏幕中对象的大小,因此遥远的对象不会过度细分。
3、双边降噪器现在是UI中的选定默认值。
4、许多Uber3默认值已从0更改为1:ReflectionWeight,RefractionWeight,CoatingWeight,EmissiveWeight,EmissiveIntensity,SSSWeight,Transparency。
5、更新着色器:
6、漫反射散射选项,允许对树叶或半透明胶片等物体进行简单的背光照明。
7、透明涂层厚度和透射颜色。允许模拟表面上的漆等效果,允许艺术家指定涂层的厚度,以及涂层是否具有基材的颜色,例如家具上的清漆的黄色色调。
8、折射吸收,用于散射光的玻璃和液体物体,例如深水或带有颗粒的玻璃。
9、每叶正常。艺术家可以为每个叶片指定法线贴图,例如在汽车油漆中,不同的法线贴图可以仅用于透明涂层,以模拟刮擦表面的微划痕,而底层材料具有更平滑的法线贴图。
10、折射(玻璃)现在默认不允许焦散,这将导致更快,更少噪声的图像,因为除非必要,否则不会计算焦散。对于用户确实需要焦散的材料,只需启用优步折射部分中的复选框即可
11、重新组织渲染设置,允许更清晰的用户控制渲染设置。
12、视口和最终渲染的不同设备配置。
13、设置CPU渲染的CPU线程数(另外删除32个线程的限制以支持Threadripper系统)。
14、分别控制光线深度,用于漫反射,阴影,反射和折射
15、添加了对3dsMax 2019的支持。(已删除对3dsMax 2016的支持)
16、添加环境遮挡节点用于各种用途。这有助于模拟材料上的“污垢”或者希望基于几何形状的凹面部分混合或改变材料的任何时间。将其设置为使用正面混合在裂缝上,或背面用于尖头部分。
17、在Active Shade中添加了对迭代渐进分辨率渲染(预览模式)的支持。
18、当网格多边形计数很高时,Uber材料的性能得到改善。
19、物理灯已经与3dsMax原生灯更加一致。
20、物理灯现在可以在Active Shade模式下工作。

软件特色

1、物理上正确的材质
Radeon ProRender 引擎包括一个广泛的原生物理为基础的材质和镜头系统,并通过在全局照明(包括焦散)支持真正的设计决策。
2、平衡 GPU 和 CPU 计算
与其他渲染器不同,Radeon ProRender 可以同时利用和平衡同一系统上多个 GPU 和 CPU 的计算能力,即使在一般性能的硬件上也能做到,也能通过尖端的 GPU 加速性能生成快速、准确的效果。
3、快速而精准
Radeon ProRender 集强大的多操作系统及硬件兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于显著降低交付逼真画面所需的时间。
4、使用开放式标准
Radeon ProRender 基于行业标准 OpenCL™,兼容 Windows®、Mac OS™ 和 Linux®1,支持 AMD GPU、CPU 以及其他供应商的产品。

软件功能

1、快速而精准——旨在实现物理上的精准、快速且易于使用。
2、跨硬件——只要您的计算机能够运行 OpenCL™ 1.2,就能运行 Radeon ProRender。
3、全面集成——适用于 Autodesk® 3ds Max® 2016 SP3 及更高版本。
4、多个视觉窗口——物理相机、景深和动态模糊。
5、通过全景立体 VR 相机视图支持 VR 创作。
6、自身环境设置——使您能够以基于图像的光照技术 (IBL) 或天空模式 (sky mode) 连同光度学或自发光灯光设置工作。
7、支持 HDRI 环境的灯光,使您能够将场景与其周围环境相融合。
8、物理上正确的材质库——附带自身材质库并已针对我们的渲染器进行优化,轻松为您自己的着色器提供起点和参考点。
9、兼容其他软件——可很好地处理来自 Substance 和 Quixel 的输出。
10、支持 Windows® 7、8.1、10。

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