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SubTool管理器插件 ZSceneManager Pro v1.8

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2018-12-10
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
SubTool管理器插件 ZSceneManager Pro v1.8
  • 软件说明
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ZSceneManager Pro破解版是一个ZB雕刻软件场景管理插件工具,这个ZBrush插件允许您在专用窗口中分层排列和分组您的SubTools。只需创建,合并或删除您的组。然后一个简单的拖放系统允许您移动和重新排序您的SubTools。可管理多个子工具,pro版破除了只能使用前25个子工具,其他子工具不可编辑,也不可选择的问题,本次小编带来的是最新ZSceneManager Pro破解版,有需要的朋友不要错过了!

安装说明

要安装ZSceneManager,只需要复制'ZSceneMgr.zsc'文件+'ZSceneMgrData'文件夹
进入YourZBrushFolder / ZStartup / ZPlugs64(对于ZBrush 64位)
或者进入YourZBrushFolder / ZStartup / ZPlugs(对于ZBrush 32位)
(更好的是将它复制到两个文件夹中,因此它将同时安装32位和64位)

软件功能

1、这是一个SubTool组织者。
这个ZBrush插件允许您在专用窗口中按层次排列和分组SubTools到文件夹中。
只需创建,合并或删除您的组。
然后,一个简单的拖放系统允许您移动和重新排序您的SubTools。
2、它还提供了同时处理多个SubTools的功能。“雕刻/绘制合并”功能提供了一种简单的方法来处理多个SubTools。
基于SubTool选择,可以轻松地同时雕刻,绘制,移动,旋转,缩放多个子工具。
与TransposeMaster不同,它允许在任何细分级别工作。这允许在高SubD级别雕刻或绘制多个SubTools,同时保持SubD级别。
3、基于多子工具选择,您只需单击一下即可轻松地在多个SubTools上执行操作:
-rename,
 - 删除,合并或复制,
 - 改变可见度
所有ZBrush按钮都可以应用于所选的SubTools ......
4、快速浏览所有SubTools :( SubD级别,PointCount,UVs,Polypainting,Layers,MorphTargets,Boolean flag ......)
5、高级重命名功能:
 - 添加或删除前缀和后缀,
 - 增量重命名:快速重命名SubTool列表,如Object1,Object2,Object ...
 - 寻找和替换系统......
6、使用'缓冲区窗口......保存多个遮罩和多边形配置......
7、在TransposeLine上或主轴上对齐和居中选定的SubTools。
8、可见性配置允许您在工具的不同配置之间快速切换。
9、更一般地说,当您使用大量SubTools时,ZSceneManager极大地改进并加快了您的工作流程。
...更多功能即将推出......

软件特色

1、使用标准分组层次结构对您的SubTools进行分组。
2、让您的SubTools始终可以在单独的窗口中访问,可能放在辅助屏幕中。
3、一起处理多个子工具。(雕刻,移动/旋转/缩放,绘制...)
4、基于多子工具选择,您只需单击一下即可对多个子工具执行操作。
这些行动包括:
。改变可见度,
。启用/禁用聚合涂漆,
。删除,合并,复制和重命名子工具
。增量重命名
。 GoZ:仅在另一个3D应用程序中传输一些选定的Sub Tools。
。 TransposeMaster:仅使用一些选定的子工具执行TPoseMesh
5、“合并雕刻”:在多个子工具上雕刻,绘画,移动,旋转,缩放或摆放。
。仅导出obj或fbx文件中的一些选定子工具。
6、“ZBrush /用户命令”部分允许您通过单击在多个子工具上应用任何ZBrush x按钮/命令。
您还可以存储和使用“可见性配置”。
“visibility config”存储所有SubTools的可见性状态。您将能够在工具的不同可见性配置之间快速切换。

使用帮助

如何使用ZSceneManager?

首先要做的是打开ZSceneManager窗口。
快速方法是按下J.“这是分配给打开/最小化/最大化ZSceneManager窗口的热键。
您还可以:
- 打开Zplugin菜单
- 打开ZSceneMgr子选项板。
- 单击“Launch ZSceneMgr”按钮
“ZSceneMgr”窗口打开。
然后你可以用3种方式与ZSceneManager和ZBrush交互:直接在层次结构树中(选择子工具,通过拖放移动项目..),你可以直接在ZBrush画布中选择多个子工具,或者使用可以打开的菜单 通过RMB-Click或Alt-LMB-Click在窗口中显示(见下一章)。

1、在ZBrush多的选择:
与其在ZSceneManager树选择子工具,你可以选择直接说ZBrush的画布中:按住Alt键点击:如果您使用标准Alt键单击选择在ZBrush的画布你的子工具,它允许单个子工具选择。
AIt-Shift-Click:要在ZBrush画布中直接进行多项选择,您需要使用Alt-Shift-Click这是一种非常有用且直观的方式来选择多个SubTools。
您可以选择3种模式(“添加”,“在ZBrush中添加和隐藏”,“切换”)来定义在执行Alt-Shift-Click时如何选择子工具。
可以在“选项”子菜单中访问这些模式。
根据以下模式,当您执行Alt-Shift-Click时,它将...
。添加:选择单击的子工具,同时保持选定的子工具。
。在ZBrush中添加和隐藏:选择单击的SubTool,同时保持选定的SubTools并隐藏单击的SubTool。选择多个SubTools是一种非常实用的方法(参见快速入门视频)
。切换:它将切换所单击的SubTool的选定状态。
2、层次结构树窗口操作:
- 选择和多选:通过单击SubTools,您将逐个选择它们。
通过在单击期间按住SHIFT和CONTROL,您将能够以标准和自定义方式进行多选。
拖放:您可以拖放SubTools以在分组层次结构中移动它们。
您可以在其他子工具之前/之后放置子工具,但您也可以将SubTool或组从一个组移动到另一个组。

重命名SubTools:双击一个SubTool的名称,您就可以重命名它。
更改可见性:通过单击“Vis”列中的“是或”项,可以切换“子工具”可见性。
启用或禁用Polypainting:通过单击“PP”列中的“Yes”或“No”项,可以在每个SubTool上启用或禁用polypainting。
- “Level”和“UVs”列仅用于提供信息。 你无法编辑它们。
注意:在层次结构树中完成的每个操作都在单个子工具上执行,而通过RMB-click菜单单击的操作在所有选定的子工具上执行。
关于组可见性:当一个组不可见(Vis =“No”)时,即使将它们设置为可见(Vis =“Yes”),该组中包含的所有组和子工具在ZBrush中也是不可见的。
换句话说,SubTool将在ZBrush中可见,当且仅当它被设置为可见且所有组都在'上面'时
也是可见的。

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