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三维树木生长动画插件 SpeedTree Engine Clarisse 8.4.1

  • 软件大小:106.7 MB
  • 更新日期:2019-08-18
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
三维树木生长动画插件 SpeedTree Engine Clarisse 8.4.1
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SpeedTree Engine8破解版是一款功能强大的三维树木生长动画插件,使用为用户带来革命性的新方法。用户将可以完整的控制逼真的动画树效果。使用程序控制,手绘或两者的组合生成逼真的,有纹理的,可用艺术定位的树。树木可以自动绑定和动画,支持风和动画动画。它将SpeedTree引擎集成到Clarisse中。这个全新的插件彻底改变了场景管理与延迟几何生成,动态风力计算,季节性控制,所有从一个1 mb的文件。探索新的工作流,它消除了对笨重的缓存文件和较长的导出时间的需求,并允许更快的迭代和场景构建。插件支持 Clarisse 3.6 SP4, SP5, SP6和SP7!

软件功能

1、逼真的,艺术可定向的动画树
在电影VFX和AAA游戏中广泛使用,SpeedTree使用户能够使用程序控制,手绘或两者的组合生成逼真的,有纹理的,可用艺术定位的树。
树木可以自动装配和动画,支持风和动画动画。
2、将树作为程序几何体导出并在DCC软件中生成变体和风动画
虽然已经有一个专为视觉效果工作而设计的版本SpeedTree Cinema,它设计为与软件无关,以标准几何格式导出:通常用于动画的Alembic缓存。
这意味着文件大小可以非常快速地增加:IDV表示10GB的风动画通常是3GB。
相比之下,SpeedTree Engine使用SpeedTree的原生.spm格式:一种过程格式,可以公开许多树的关键控制参数,包括控制其形式和季节状态的参数。
3、更新:SpeedTree Engine现在生成.ste文件:一种新的“轻量级”文件类型。
这意味着用户可以直接在其DCC软件中生成树模型的变体,而不必在SpeedTree中自行生成并单独导出每个变体。
风动画也是在每个树的基础上在DCC软件内动态生成的,将文件大小从千兆字节减少到仅仅千字节。
在故事顶部的视频中,IDV运营总监Danny Oakes展示了使用Clarisse iFX内部直接生成的单个树模型的变体填充的整个景观。
“理论上,你可以只出口2MB的树木......并填充整个场景,”他说。
4、VFX的程序集成
SpeedTree Engine将SpeedTree程序功能直接注入DCC应用程序和渲染器。
现在可以作为Istropix的Clarisse插件和自定义开发的SDK。
5、没有ALEMBIC的动画
在DCC和渲染器中每个SpeedTree副本生成独特的动态风。
6、暴露的程序参数
调整DCC内部的季节,随机化,模型分辨率和风属性。
7、STE文件格式支持
新的STE格式包含所有材料编辑和程序数据,每个模型仅约150KB。

使用帮助

一、几何
在Clarisse中,SpeedTree Engine将小程序定义转换为3D几何。较低磁盘空间和大大提高灵活性的权衡是从过程定义生成几何所需的CPU时间增加。通常,模型越复杂,生成的CPU周期就越多。SpeedTree Engine在计算过程中使用所有可用的CPU核心,或至少分配给Clarisse的核心。
1、解析度
分辨率设置反映了SpeedTree Cinema中的分辨率选项。使用较低分辨率可用于快速原型设计。“Icon”和“Spike”模式已添加到Clarisse集成中,用于非常简单的表示。它们的高度可以通过插件属性设置。
2、种子
可以从Clarisse内随机化树模型。“种子”属性默认为零,这会导致SpeedTree加载模型,因为它是在Cinema中定义的。如果使用不同的种子(限制为正数),将生成替代几何。将此种子更改为随机值与在Cinema中按下全局“Randomize”按钮具有相同的效果,如下所示。
下图显示了Clarisse中加载的相同STE文件,每个文件都有不同的种子值。每次副本使用不同的种子时,都需要更多的内存。

二、四季
Clarisse插件中 的Season属性恰好反映了Cinema中的季节滑块。在Clarisse,它从0%到100%,0%代表春季,33%夏季,66%秋季,100%冬季。
可以复制SpeedTree对象并改变季节属性以获得如上所示的场景,所有这些都来自单个STE文件。
Show Dropped Leaves还会使用相同的名称镜像Cinema属性。
1、名人
要使季节材料在Clarisse中正常工作,您需要使用STE文件,而不是SPM。原因在这里详述。
SpeedTree季节性状态不是平滑的动画。也就是说,您无法将季节从0%设置为100%并期望平滑动画。本赛季属性控制树模型在给定时间点的状态。尝试为属性设置动画将导致树叶更改位置或随时间弹出和弹出。

安装方法

1、快速安装
将speedtree_clarisse_v8.2.0r2.dll复制到[Clarisse安装路径] \ Clarisse \ module \。
将speedtree_engine_v8.2.0r2.dll复制到[Clarisse安装路径] \ Clarisse \。
(在Windows下,默认安装路径为“C:\ Program Files \ Isotropix \ Clarisse iFX 3.6 SP6 \”,例如)
或者
将引擎共享库文件(libspeedtree_engine_v8.2.0r2.so / speedtree_engine_v8.2.0r2.dll)复制到所需路径,并调整系统的二进制执行路径以包含库文件的路径。
在Windows上,将此路径添加到PATH环境变量。
在Linux上,将此路径添加到LD_LOAD_LIBRARY环境变量。
将插件文件(libspeedtree_clarisse_v8.2.0r2.so / speedtree_clarisse_v8.2.0r2.dll)复制到所需的路径,并使用-module_path选项调用Clarisse可执行文件。它需要多个路径,并且必须包含Clarisse默认模块路径和自定义路径。例如,如果您的自定义路径是/ home / user / my_clarisse_plugins /:
./clarisse -module_path“/ usr / local / bin / Clarisse iFX 3.6 SP6 / Clarisse / module”“/ home / user / my_clarisse_plugins /”

更新日志

8.2.0r2是8.2.0的直接继承者,包括几个bug修复。它仅适用于Clarisse 3.6 SP4,Clarisse 3.6 SP5,Clarisse 3.6 SP6,Clarisse 3.6 SP7和Clarisse 3.6 SP8。
特征
现在支持Clarisse 3.6 SP6,SP7和SP8。
对于3.6 SP6,正确设置标准材料的新“Sidedness”变量。
Bug修复
从v7模型中损坏的几何图形: Cinema v7模型的叶状几何图形通常无法正确加载。
着色变量偏移:当按下“仅使用着色变量”时,着色变量会错误地偏移一个。按“制作材料”时不会发生这种情况。
分支缝合并不起作用:当加载的模型调用它时,并不总是激活。
其他图像格式损坏:如果在Cinema 8.2.0中为STE导出选择了PNG以外的格式,则Clarisse插件不会加载它们。

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