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3D室内设计软件 Sweet Home 3D 7.2中文激活版

  • 软件大小:251 MB
  • 更新日期:2023-09-23
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D室内设计软件 Sweet Home 3D 7.2中文激活版
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Sweet Home 3D中文破解版是一款非常简单实用的3D室内设计软件,使用旨在以可视化的方式为用户提供一个自由发挥创意设计你的室内家居效果的应用,软件可辅助您快速绘制房屋的平面图,并在房间内摆放各种家居,并且所有的效果都是3D形式的,所以视觉效果更加的真实,当然不仅可以显示当前家居模型的三维效果图也可以显示居平面图,多方位观察效果。软件可以快速绘制各种类型的墙壁,当然墙壁的颜色、纹理、厚度和位置等都是可以根据你的需要进行自主调换的,直到你满意位置。可一键快速添加门窗,添加各个房间的各种类型家具,并可任意调整家具的方向和摆放位置,为了创建逼真的效果,你甚至可以添加灯光以及阳光效果来查看你的房间的实际情况,感觉非常不错,为你的房间创建一个详细的计划,添加标线来标注房间尺寸、注释等,绝对是大家自主设计的好帮手,本次小编带来的是最新破解版,安装完成即是中文界面,使用更加方便快捷!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,双击SweetHome3D-6.1.exe运行,如图所示,点击下一步

2、勾选我同意协议,点击下一步

3、选择软件安装版本和安装路径

4、确认安装信息并点击开始安装

5、安装完成,点击结束退出向导

软件功能

1、使用鼠标或键盘绘制具有精确尺寸的 直壁,圆形或倾斜壁。
2、通过在平面图中拖动门窗来插入门窗,让Sweet Home 3D计算墙壁上的孔
3、通过按厨房,客厅,卧室,浴室等类别组织的可搜索和可扩展目录,为计划添加家具 ......
4、改变家具,墙壁,地板和天花板的颜色,纹理,大小,厚度,位置和方向。
5、在2D中设计家庭时,同时 从空中的角度观看3D,或者从虚拟访客的角度导航到它。
6、使用房间区域,尺寸线,文本,箭头标注计划 ,并使用罗盘显示北方向。
7、创建逼真的图像 和视频,能够根据一天中的时间和地理位置自定义灯光并控制阳光效果。
8、导入主页蓝图以在其上绘制墙,使用3D模型完成默认目录,使用纹理自定义曲面。
9、以标准文件格式打印和导出 PDF,位图或矢量图形图像,视频和3D文件。
10、使用Java编程的插件扩展 Sweet Home 3D 的功能,或者基于其模型视图控制器架构开发派生版本。
11、选择 Sweet Home 3D用户界面中显示的语言及其27种语言的丰富帮助。

使用教程

一、SweetHome3D用户界面  
每当您建立或打开一个家居模型时,SweetHome3D就会打开一个窗口,您可以在其中对家居模型进行编辑。整个窗口区域被划分成了四个可调整大小的窗格,如图所示:  
1、物件目录。该目录被分为了数个类别,包含了所有您可以添加到家居模型中的物件。如要展开某一个类别,请单击类别左侧的加号或三角形,或者双击类别条目。  
2、家居物件列表。该列表列出了您的家居模型中已使用物件的清单,其中默认显示了物件的名称、大小以及其它的一些属性。该列表可通过单击相应的列标题对其进行排序,也可使用物件→排序依据菜单项执行该操作。此外,列表中各个纵列的可见性可以使用物件→可见列菜单项进行设置。  
3、家居平面图。该窗格中显示的是您的家居模型的俯视平面图。您对家居模型所做的所有操作,如绘制墙体和房间、摆放各种物件等,都需要在这里完成。您可以使用鼠标拖曳或使用键盘上的方向键调整物件的摆放位置。  
4、家居3D视图。该窗格中呈现的是当前家居模型的三维效果图。您可以使用两种不同的方式察看您的家居模型。如果您想从一个较高的位置查看家居模型的全貌,请使用“鸟瞰模式”;如果您希望从一个虚拟参观者的视角细窥家居模型的设计,请使用“虚拟参观模式”。  
每一个窗格都可以捕获屏幕焦点。焦点变化后,SweetHome3D的某些菜单项所执行的操作也会相应地变化。窗格捕获焦点后会在其四周显示出一条彩色框线。如果想在各个窗格之间切换屏幕焦点,您可以使用Tab或Shift+Tab快捷键,也可直接用鼠标在希望获取焦点的窗格内单击。  
用鼠标拖曳窗口顶部的工具栏可将其停驻于窗口的任意一边上,或者浮动显示在屏幕上的任意位置。
  
二、建立家居模型、绘制墙体、置入对象  
1、建立家居模型  
SweetHome3D启动时会自动建立一个空的家居模型。如果您想要手动执行新建的操作,选择文件→新建或在显示的对话框中选择可用的范例文件→来自新范例。建立家居模型后,您就可以在其平面图中进行绘制墙体、添加门窗和对象、利用已绘制的墙体定义房间,添加楼层,以及绘制标注、一些折线和曲线、添加文本等操作。由于3D视图中显示的内容会跟随平面图的变化实时更新,您随时都可以浏览家居模型的三维效果图,这样您就可以从一个更直观的视角纵观您已经完成的内容。  
您可以同时编辑任意多个家居模型,但请注意实际的数量会受到可用内存大小的限制。  
•家居模型中默认的墙体高度是由“参数设置”中“新建墙体高度”的值定义的。任何墙体在绘制完成后都可以使用“自定义墙体”设置各自的高度。  
•新建立的家居平面图显示范围默认为10米×10米。如果有墙体、对象或房间的位置超出了这个默认范围,平面图会自动扩大。  
•当您在3D视图中使用“鸟瞰模式”时,三维效果图的中心点会被固定在家居模型中所有墙体、房间和对象的共同中心点上。  
2、绘制墙体  
如果您要绘制墙体,请在菜单上选择平面图→绘制墙体或者在工具栏上选择“绘制墙体”工具。  
 绘制墙体工具  
将鼠标指针移到平面图中,在墙体的起点处单击,然后将指针移动到墙体的另一端并单击或双击。在您双击鼠标或按下Escape键之前,单击鼠标的操作将同时指定当前绘制墙体的终点和下一堵墙体的起点。当绘制一系列的墙体时,如果您将墙体的起点定位在了一堵现有墙体的起点或终点上,那么您当前绘制的墙体就会在这一点上与该墙体连接;如果将墙体终点定位到另一堵墙体的起点或终点时在该点上双击鼠标,也会令当前绘制的墙体与该墙体在这一点上连接。所有定位墙体的点都位于对应墙体的中线上;新绘制墙体的厚度和高度可以在“参数设置”对话框中进行更改。如果您先前已在平面图中绘制了房间,那么只需在房间内的任意位置双击鼠标便可围绕其边缘自动绘制墙体。绘制的墙体会在平面图和3D视图中同步呈现。  
如果您想结束墙体的绘制,请使用平面图→选择菜单项或者工具栏上的“选择”工具。  
 选择工具  
•如果您手头有现成的家居平面图扫描图像,请首先将其导入为平面图的背景图像,这样您就可以更快捷地绘制墙体。  
•充分运用绘制过程中显示的工具提示和校准线可使您绘制的墙体更为精准。如果在平面图捕获焦点的情况下按回车键,工具提示中的数值会变为可编辑状态,此时您便可以直接用键盘输入当前绘制墙体的长度、角度和厚度(如果此时您还没有用鼠标指定起始点的位置,则会出现一个让您指定起始点坐标值的工具提示)。使用上下方向键或Tab键可以在各个数值间切换;再次按下回车键则表示确认您刚才输入的内容。如果在完成数值输入前您又想重新使用鼠标进行绘制,只需移动鼠标指针即可。  
•为使您能方便地绘制互相平行的墙体,默认情况下墙体的角度总是15度的倍数。绘制的同时按住Alt键可以临时屏蔽该自动吸附的功能,而禁用“参数设置”中的“自动吸附”则可以直接关闭该功能。  
•墙体的默认高度是建立家居模型时根据“参数设置”中“新建墙体高度”的值决定的。与之同理,“新建墙体厚度”的值决定了墙体的默认厚度。  
•完成墙体的绘制后,您仍然可以更改其位置、长度、厚度、高度,以及颜色或纹理。  
•工具提示、平面图标尺和平面图网格使用的默认长度单位取决于操作系统的区域设置,但您仍然可在“参数设置”中将其更改为厘米、米、毫米或英寸。  
•使用平面图→放大或平面图→缩小可以更改平面图的显示比例。  
•建议在绘制墙体时使用默认的“鸟瞰模式”,这样您就可以在3D视图中获得更好的视角。  
•当“绘制墙体”工具处于选中状态时,一些工具按钮和菜单项会被禁用。如果您需要使用这些工具,请重新选中“选择”工具。
3、添加门、窗与物件  
如果您要向家居模型中添加门、窗或对象,请在对象目录中选择一个或多个对象,并将其拖曳到平面图或对象列表中。  
您也可以先在对象目录中选中需要的对象,然后选择对象→加入家居模型或者单击“加入家居模型”工具。  
 加入家居模型工具  
如果您将对象拖曳至对象列表,或使用对象→加入家居模型进行添加,那么这些物件的左上角都会被定位在(0,0)点上。如果您直接将对象拖曳到平面图中,那么这些对象的左上角会被定位在您放开鼠标的那一点上。如果您用鼠标将单个对象拖放到了墙体上,那么该对象将自动根据墙体的角度旋转并背靠墙体放置。如果该对象是门或窗的话,旋转的同时还会根据墙体的厚度调整其大小。  
添加到家居模型中的对象会在对象列表、平面图和3D视图中同步显示和选中。当程序正在加载加入的3D对象模型时,这些对象会在3D视图中显示为白色的长方体。  
•如果对象目录中找不到想要的对象,您可以将“杂项”类别中的“盒子”添加到家居模型并调整大小来代替,或者您可以从外部导入对象的3D模型。  
•当标记为门或窗的对象被加入到家居模型中时,SweetHome3D会自动将墙体上与其相交或重叠的部分镂空。其他类型的对象不会应用这种自动处理。  
•当对象A被拖曳到对象B上时,如果平面图中代表对象A的矩形完全位于对象B的矩形内,同时该物件不是门或窗,并且其悬空高度为零(即被置于地面上),那么物件A的悬空高度就会被自动设定为物件B的高度,即把对象A放在对象B的上面。  
•对加入对象的角度、大小和悬空高度的自动处理仅在“参数设置”中的“自动吸附”启用时才会进行。  
•当您把对象加入家居模型后,您就可以更改其名称、角度、位置、大小和颜色。  
•使用平面图→放大或平面图→缩小可以更改平面图的显示比例。  
•当您向家居模型中加入对象后,“选择”工具会被自动选中。
4、绘制房间  
如果您要绘制房间,请在菜单上选择平面图→绘制房间或者在工具栏上选择“绘制房间”工具。  
 绘制房间工具  
您可以使用两种方法在平面图中添加房间或平面:  
在房间的各个角落处单击鼠标进行定点,在最后一点处双击鼠标或在添加完最后一点后按Escape键。  
在任意一个闭合平面(例如被墙体包围的区域)内双击鼠标。  
如果您使用沿着墙体逐点描绘的方法绘制房间,那么在“自动吸附”启用的状态下,当鼠标指针位于墙体转角处时会在其上出现一个彩色的圆点,用以协助您准确定位每一个角点。将鼠标指针移到任一闭合区域内双击鼠标,将会自动绘制一个占满该区域的房间,且使用该法绘制的房间还会包含门框下方面积的一半。该功能可以保证当房间之间的门处于打开状态时两边的地板和天花板的纹理可以在3D视图中正确衔接。所以,除非您要绘制一个与墙体无关的特殊平面(如门外的车道),您总是应该先在家居模型中绘制墙体并在需要的地方加入门,然后再使用双击的方法绘制房间。这样您就可以充分利用软件显示的校准线和工具提示绘制漂亮的房间,也可以将门框下一半的面积算入房间的面积中。新绘制的房间会在平面图和3D视图中同步呈现。  
使用逐点绘制的方法绘制房间  
使用双击鼠标的方法绘制房间绘制完成的房间会包含门框下面积的一半  
使用逐点方式时,如果您要结束墙体的绘制,请选择平面图→选择,或单击工具栏上的选择工具(其他工具亦可),或在最后一点处双击鼠标。  
 选择工具  
•新绘制的房间需至少需要三个点方能确定下来(如果仅单击了一次就双击的话,软件会忽略该绘制操作)  
•仅当门的悬空高度为零的时候才会使双击法绘制的房间包含门框下一半的面积。所以,如果您不想让某一扇门所占的面积被计入房间面积内,您只需给其悬空高度赋一个非常小的值即可(1毫米就足够了)。  
•充分运用绘制过程中显示的工具提示、校准线和提示点可使您绘制的房间更为精准。如果在平面图捕获焦点的情况下按回车键,工具提示中的数值会变为可编辑状态,此时您便可以直接用键盘输入当前绘制边线段的长度和角度(如果此时您还没有用鼠标指定第一个角点的位置,则会出现一个让您指定角点坐标值的工具提示)。使用上下方向键或Tab键可以在各个数值间切换;再次按下回车键则表示确认您刚才输入的内容。如果在完成数值输入前您又想重新使用鼠标进行绘制,只需移动鼠标指针即可。  
•默认情况下,使用逐点方式绘制房间时,您指定的点会自动贴合墙体的交点,房间边线的角度也被固定为15度的倍数。绘制的同时按住Alt键可以临时屏蔽该自动吸附的功能,而禁用“参数设置”中的“自动吸附”则可以直接关闭该功能。  
•完成房间的绘制后,您可以更改其名称、3D视图中显示的颜色或纹理,以及面积数据在平面图中的可见性。  
•房间的面积、平面图的标尺和平面图网格使用的默认单位取决于操作系统的区域设置,但您仍然可在“参数设置”中将其更改为厘米、米、毫米或英寸。如果您将单位设置为“厘米”,那么房间的面积会以平方米为单位;如果设置的单位是“英寸”,房间面积的单位则为平方英尺。  
•使用平面图→放大或平面图→缩小可以更改平面图的显示比例。  
•建议在绘制房间时使用默认的“鸟瞰模式”,这样您就可以在3D视图中获得更好的视角。  
•当“绘制房间”工具处于选中状态时,一些工具按钮和菜单项会被禁用。如果您需要使用这些工具,请重新选中“选择”工具。
5、绘制标注  
如果您要绘制标注,请在菜单上选择平面图→绘制标注或者在工具栏上选择“绘制标注”工具。  
 绘制标注工具  
您只需单击鼠标三次即可在平面图中绘制标注:  
第一次单击指定被标注线段的起始端点;  
第二次单击指定被标注线段的终止端点;  
第三次单击指定标注数值放置的位置。如果您在第二次单击和第三次单击之间不移动鼠标,那么绘制出的标注将不带有引出线。  
您可以在任何时候按Escape键舍弃正在绘制的标注。在进行第二步的操作时,标注上显示的长度数据会随着鼠标移动实时变化。  
绘制不带引出线的标注  
绘制带有引出线的标注  
如果您想结束标注的绘制,请使用平面图→选择菜单项或者工具栏上的“选择”工具。  
 选择工具  
•充分运用绘制过程中显示在离鼠标指针最近的墙体或物件框边线上的校准线可使您绘制的标注更为精准。  
•标注线上数据显示的位置和方向取决于起点和终点的相对位置以及引出线的方向。  
•为使您能方便地绘制互相平行的标注,默认情况下标注线的角度总是15度的倍数。绘制的同时按住Alt键可以临时屏蔽该自动吸附的功能,而禁用“参数设置”中的“自动吸附”则可以直接关闭该功能。  
•完成标注的绘制后,您仍然可以用鼠标更改其位置和大小。  
•标注上的长度数据使用的默认单位取决于操作系统的区域设置,但您仍然可在“参数设置”中将其更改为厘米、米、毫米或英寸。  
•标注数据的字体大小可使用平面图→更改文本样式→增大字号或平面图→更改文本样式→减小字号进行更改。  
•当“绘制标注”工具处于选中状态时,一些工具按钮和菜单项会被禁用。如果您需要使用这些工具,请重新选中“选择”工具。
6、绘制折线和曲线  
绘制折线和曲线,你必须选择平面图→建立曲线功能选单项目或选择建立曲线工具图标。  
 建立曲线工具  
您可以通过单击新的折线,然后在每个点的折在线直到你双击在其终结点上或起始点在平面图中建立新的折线按Escape键,就可结束画折线。建立的多边形,如果最后双击位于起始点上,然后折线的路径将被结束,Ctrl键或alt键(MacOSX)。折线计数至少有3个点,如果在绘制第一段时,则会建立一条曲线。折线和曲线仅在该平面图\中出现,不会显示在3D视图中。  
各种折线、曲线和多边形  
若要绘制折线的结束,选择平面→选择或选选定图中的对象工具(或其他工具)。    
•为了让您更精确地绘制折线,请使用工具提示和放大。如果你按下Enter键,将出现工具提示显示的值将成为可更改的数字,让您可输入键盘数字,长度和当前线段的角度(如果你没有迹象表明折线的第一个点,然而,工具提示将显示该点的坐标)。使用向上箭号键、向下箭头键或tab键更改其他值,再按Enter键确认您输入的值。如果你想要再次使用鼠标以绘制折线,只需移动到平面图上既可。  
•绘制的角度在预设情况下是线段的15度的倍数。您可以取消这一磁性在>首选项窗格或绘图时,通过按住在Windows(Alt键)、MacOSX(cmd键)、Linux(Shift+Alt键)。  
•如图所示的最后一个形状在上面的饼图像,然后以这种方式,创建一个封闭的图形,如果您创建方形4个点计算折线的曲线,可以产生的曲线将是一个圆圈。  
•一旦创建了一条折线,你可以更改它的位置、颜色和样式。之后您还可以在更改窗格中更改折线曲线。  
•选择平面图→放大或平面图→缩小更改平面图比例,或滚动鼠标轮向前或向后,同时按下ctrl键(或在MacOSX按下cmd键)。  
•虽然选择了创建折线工具,一些工具和菜单被禁用。如果你需要这些工具,再选择选定图中的对象的工具。
7、添加文本  
在向家居模型中添加浮动文本前,请在菜单上选择平面图→添加文本或在工具栏上选择“添加文本”工具。  
 添加文本工具  
要在平面图中的某一位置添加文本,请在该位置处单击,便会出现如下图所示的窗口。请在文本框内输入要添加的文本。默认字体  
一旦创建了一个文本,您可以更改它的大小、样式与当中可用的选单项平面图→修改文字样式子选单。您也可以通过选择更改其文本,其字体、它的颜色和它的3D渲染平面图→更改文字选单项。选择在3D视图里可见,于更改窗格中的复选框中,能在3D视图中显示的文本,含水平或垂直方向。  
如果您想退出添加文本的模式,请使用平面图→选择菜单项或者工具栏上的“选择”工具(其他工具亦可)。  
•平面图中默认会显示房间的面积和标注的长度;物件和房间的名称可能也会显示在平面图中。这些文本与使用添加文本工具创建的浮动文本有着不同的行为,因为它们的位置和其所属的对象直接相关。当您移动某个对象时,从属于该对象的文本也会一起移动。与此同理,这些文本也会和其所属的对象一起被复制和删除。  
•当“添加文本”工具处于选中状态时,一些工具按钮和菜单项会被禁用。如果您需要使用这些工具,请重新选中“选择”工具
8、增加楼层  
每个家庭创建一个默认的水平,但SweetHome3D也是能够管理多个楼层,每个楼层的积极或消极的高程。若要添加一个新的水平,选择平面图→增加楼层或平面图→同时增加楼层在相同高程上来至功能选项中。家庭里有多个楼层时,在平面图某些选项卡出现在视图的顶部,和让你选择要向其添加某些对象的楼层。选项卡列表末尾,似乎也带有选项卡+您可以使用来创建更多的楼层,如果需要进行签名。  
在较低或高楼层的墙体、地板及天花板会显示色泽较淡颜色  
为了说明您寻找您所在的楼层,在平面图中显示墙壁和天花板处于较上层或下层是较淡的颜色。当处于鼠标是磁性状态时,可以更容易让您绘制墙与房间。您也可以将整层楼复制后贴到另一楼层,其位置与该层位置一致。  #p#分页标题#e#
每个楼层都有高程和可以更改其他属性。如果一些墙壁或一些对象的顶部添加到一个较低的水平,是水平高度高于其选定,因为他们将全部出现在其设定,如围墙、螺旋楼梯和在下图中右侧窗口。
新的楼层会充分显示高墙的颜色和处于较低楼层的对象  
在3D视图中,增加一个新的楼层并不会受影响,并且没有地板会自动添加到分开另一个楼层上。它只是一旦你开始绘制墙体、房间或增加一些对象,您会看到这些新的对象出现在新楼层的高程。  
•新楼层能设定楼高和楼板厚度在参考设置的面板中。楼层高程是由各楼高加各版厚,整体设定可由参考设置中设定。  
•一旦楼层建立后您可以修改楼层名称、高程、楼高、楼板厚藉由选取后双击楼层名称,或选择平面图→修改高程...来自功能选单。  
•平面图上的选单可查看各楼层高程的顺序,然后在相同的高度,其高程是反向顺序增加。  
•对象列表中,如果不能查看在当前水平,增加的对象会被自动选择于该楼层。  
•每楼层的房屋有自己的背景图像可以去描绘墙体和房间。  
•墙壁和天花板用较淡的颜色绘制的其他楼层是不被打印或复制到剪贴板中,即在该楼层下才能被使用。他们在这里说明你要找到你要的楼层,在当前楼层更快地绘制。
9、保存和打开家居模型  
如果您要保存当前的家居模型,请在菜单上选择文件→保存或文件→另存为...。每个SweetHome3D文件都带有.sh3d的扩展名。如果您没有输入该扩展名,SweetHome3D会将其自动添加到文件名的后面。当您保存了家居模型后,其文件名就会显示在标题栏上和文件→最近打开的家居模型菜单中。  
您还可以:  
将家居平面图导出为SVG(ScalableVectorGraphics,可缩放矢量图形)文件格式;对应的菜单项为平面图→导出为SVG格式...。  
将3D视图中的内容渲染为PNG格式的图像文件;对应的菜单项为3D视图→照相...。  
将当前家居模型的3D视图内容导出为OBJ文件格式;对应的菜单项为3D视图→导出为OBJ格式...。进行导出操作前,软件会提示您指定文件的名称和位置。3D视图中的所有物件都会被置入指定的OBJ文件中,与之相应的MTL文件和纹理与材质的图像也会与之一并保存到同一个文件夹内。  
如果您要打开已有的家居模型,您可以在该文件上双击鼠标,或者使用菜单上的文件→打开...,也可以从文件→最近打开的家居模型中选择一个文件。  
•SweetHome3D文件中保存了家居平面图、您导入的背景图、您的3D视图显示状态,以及所有您添加到家居模型中的物件3D模型。所以,当您与他人分享您自己的家居模型时,您完全不必担心对方使用该文件时会出现显示上的问题,因为即使他/她的物件目录中没有您使用的物件,也不会对家居模型的显示造成任何影响。  
•选择文件→保存并压缩菜单项可以将家居模型保存为与SweetHome3D默认格式完全兼容的压缩格式。该操作可能要花费较长的时间,但可以减小保存后文件的体积。  
•如果您想清除文件→最近打开的家居模型中的SweetHome3D文件,请选择该子菜单内的“清空列表”菜单项。  
10、打印家居模型  
如果您要打印当前的家居模型,请在菜单上选择文件→打印。选择该菜单项后屏幕上会出现您使用的操作系统预设的打印对话框,您可以在其中选择打印机、打印的范围、打印的质量,等等。  
默认情况下,SweetHome3D打印的内容为当前家居模型的对象列表、平面图和当前显示在3D视图中的内容,并使用默认的纸张大小、页边距和方向。如果您想要更改这些参数,请使用文件→页面设置...菜单项。  
在页面设置窗口中,您可以单击页面格式按钮修改页面的大小和方向。您也可以设置是否打印家居模型的对象列表、平面图和3D视图中的内容。如果您不想使用软件自动计算出的最适合纸张大小的比例进行平面图的打印,请在“固定比例”中指定您想要的数值。您还可以在这里自定义出现在每一页上的页眉与页脚。您既可以在页眉和页脚中输入静态文字,也可在其中使用变量。这些变量在打印的时候会被替换为对应的值。下面列出的是目前可用的8个变量(全部为半角字符):  
$pageNumber:页编号,  
$pageCount:总页数  
$planScale:平面图比例(自动计算和手动设置的比例均适用)  
$date:执行打印操作的日期  
$time:执行打印操作的时间  
$name:家居模型的文件名  
$file:家居模型的路径(包含文件名)  
$level:打印楼层的名称。  
为防止逐键输入变量名的过程中发生错误,请使用页眉和页脚输入框下面的变量按钮输入变量。由于半角的“$”字符被保留作了变量名的标识符,故如果您想在打印时直接输出一个“$”,请输入“$$”(两个半角“$”)。  
打印家居模型之前,您可以使用菜单上的文件→打印预览...在屏幕上预览您的页面设置。  
您可以在“打印预览”窗口中逐页预览家居模型打印的效果。如要切换预览的页面,请单击顶部的箭头或按键盘上的方向键。  
•打印功能在Linux下可能会无法使用。如果出现这样的情况,请使用文件→打印到PDF...菜单项创建一个PDF文件,然后再用您查看PDF文件的工具打印该文件。  
•在某些系统配置下,3D视图的打印可能会无法使用。此时“页面设置”中的“打印3D视图”会被置为未选中的状态,且被禁用。  
•家居模型的3D视图使用固定的150dpi分辨率进行打印,在单一页面上占据除页边距外的空间。  
•除了使用页眉或页脚中的“比例”变量外,您还可以在平面图中画一条标准长度(如一米)的标注线来标明平面图的比例尺。  
•您选择的页面设置会随家居模型文件一起保存。  
•打印预览窗口可以使用鼠标拖曳放大。
三、如何设计错层式房屋  
本技巧说明如何根据下面显示的“shop-house”示例设计一个错层式房屋,并在文件TheShopAroundTheCorner.sh3d(6.3MB)中提供。  
与提示类似如何设计夹层,它还解释了SweetHome3D中关于关卡管理的一些重要功能。  、
1、画一楼  
在默认高度(250厘米或96英寸)处绘制一楼的墙壁和房间,暂时不显示天花板。  
然后选择商店周围的墙壁和后院,将其高度设置为330厘米,并使用“计划”>“修改墙”菜单项显示修改窗格。房子的右边部分保持250厘米高,如下面的屏幕截图所示。
在一楼使用两个不同高度的墙壁意味着其上方的地板将需要在不同高度处的两个高度。  
请注意,大厅中楼梯的高度设置为250厘米高,就像SweetHome3D免费3D模型中的大多数楼梯一样。有关楼梯的更多信息,请阅读此提示。  
2、添加级别  
选择“计划”>“添加级别”菜单项以创建新级别。现在,级别0和级别1选项卡显示在计划上方,如下所示。级别0包含您在默认级别中绘制的内容,级别1将自动选中并显示在计划中。高度超过1级高度的0级墙和物体在新级别可见,并以其默认颜色绘制。在我们的例子中,左侧330厘米高的墙壁和楼梯就是这种情况。0级的所有墙壁的高度都低于1级的高度就像下面用一些箭头指出的那些,用浅灰色绘制,以帮助你绘制上面的水平。  
选择“计划”>“修改级别...”菜单项,或双击“级别1”选项卡,以显示所选级别的修改窗格。
您可能会注意到:  
新级别的默认高度为250厘米(或96英寸),如默认墙高。此高度仅用作房间天花板的高程(使用“创建房间”工具绘制的房间)。您绘制的墙的高度可以等于,小于或高于水平仪的高度,并且此高度在墙修改窗格中设置。  
新级别的默认楼层厚度为12厘米。  
新级别的默认高程为262厘米。水平仪的高度是其家具所在地板的高度。但是当使用默认值时,水平墙的底部处于该水平的高度减去其地板厚度以与较低水平的墙壁良好地连接。  
水平的提升对于设计地下室或地基也可能是负面的。  
3、自定义级别  
一旦理解了级别的原则,输入您自己的值来自定义级别。  
在我们的例子中,1级是二楼的最低层,将用于设计高250厘米的大厅上方的房屋部分。  
因此,保持其高度不变,值为262厘米(250厘米高+12厘米默认地板厚度)。  
但改变其高度以确保1级的天花板与即将到来的2级处于同一高度。这个高度是320厘米。  
关闭级别修改窗格后,在绘制墙或将对象添加到该级别之前,计划中不会显示任何更改。  
现在使用浅灰色的墙壁作为向导,绘制1级墙壁。使用“计划”>“修改墙”菜单项修改新墙,将其高度增加到320厘米,就像它们的高度一样。不要忘记也使用为0级(在我们的示例中为22厘米)创建的墙壁设置的相同值设置其厚度。  
创建一个房间,定制它,并建立一个楼梯,将带来即将到来的2级。  
这个小楼梯是一组简单的盒,并且其高度为:  
330厘米(店铺的高度)  
+12厘米(的底板厚度等级2)  
-250厘米(大厅的高度)  
-12厘米(的地板厚度等级1)  
=80厘米=4个台阶,高度20厘米。  
在“计划”菜单中选择“添加级别”项,或按显示计划上方加号的选项卡以创建新级别。将出现一个新的Level2选项卡。双击它,或选择计划>修改级别菜单项以更新Level2。该等级的初始高度相当于等于524厘米,即262厘米(等级1的高度)+250厘米(首选项中设置的新墙高度)+12厘米(首选项中设置的新等级的地板厚度)。
2层墙壁和物体放置在左侧商店上方,高330厘米。增加12厘米作为地板厚度,输入342厘米作为2级高程。  
的高度等级2必须的高度匹配等级1将其组320厘米高。由于有两个电平之间的80厘米的高度差,输入320-80=240厘米作为高度为2级。  
在2级绘制的墙壁也必须也是240厘米高(您可以在首选项窗格中更改新墙的高度,或者在当前默认高度绘制墙壁并在之后更改它)。  
现在,画出2级的墙壁。  
不幸的是,SweetHome3D仅以浅灰色绘制了前一级别的墙壁。因此,在0级绘制的商店墙不会出现在2级,因为它的先前级别是1级而不是0级。但是,您可以使用这个简单的提示,以确保2级的外墙将在正确的位置:复制商店周围的外墙和0级的后院,并将它们粘贴在2级,并将其高度更改为240厘米。  
最后,在同一高度,门,窗和房间内完成您的房屋内墙。  
如果显示在第1级和第2级绘制的二楼房间的天花板,其高度将与下图所示相同。
4、管理一楼的天花板  
如果您在一楼移动虚拟访客并向上查看其天花板,可以选择3D视图>查看所有选定的级别,您将看到它显示了1级和2级的绘图和房间楼层的纹理。这是SweetHome3D的默认行为,当未选择较低级别的房间的显示天花板选项时。  
如果为级别0的4个房间选择显示天花板选项以获得更好的结果,则只有平面右侧房间的天花板将位于正确的250厘米高度,该高度等于0级的高度。在SweetHome3D中,房间天花板的高度等于绘制该房间的高度+该高度(除了最高等级,其中天花板角的高度根据最近的高度计算)墙端)。如果您希望Shop和Backshop房间的天花板高度为330厘米,则必须在与0级相同的高度添加额外的水平  
,但这次的高度等于330厘米。  
因此,请确保选中“级别0”选项卡,在“计划”菜单中选择“在同一高程项目处添加级别”并修改此新级别并将其高度更改为330厘米。要将此高度应用于房间的天花板,只需将其剪切并粘贴,确保选择330厘米高的水平。  
您现在可以获得商店和后院天花板的完美结果。  
为您的房子添加家具和屋顶,并准备迎接您的小商店的第一批客户。
请注意,当您想要测试房间中的不同家具选项时,相同高度的级别也非常有用:您可以创建包含墙,房间和固定对象的第一级,然后在相同高度创建两个级别并添加家具他们,使用Plan>Makelevelunviewable菜单项隐藏一个或另一个级别的家具。

更新日志

Sweet Home 7.0.2 中的新增功能,2022 年 7 月 31 日
修复Windows下少数情况下家具导入向导第二步布局错误的问题。
填充的房间有一个看不见的地板,平面图中的颜色更透明。
修复了 SVG 导出中房间的透明度。
使用 Windows 下家具导入向导结束时创建的图标图像的屏幕截图。
如果 3D 视图部分可见,则在重新打开时保持 3D 视图与主窗口分离。
修复了两堵墙相互连接时拆分墙的错误连接。
在 Mac OS X 10.4-10.9 安装程序中添加了 YafaRay 库。
其他小错误修复和增强。

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