3D雕刻场地中最独特的工具和功能可能就在这个房间里。与3DCoat环境的其他部分完全不同-SculptRoom包含一组工具和功能,可以让您构建人们可以设想的最详细,最精细的有机和机械模型。从本质上讲,雕刻室由两种工作模式组成,即体素和曲面(多边形)。
体素创建具有可修改体积的模型,而曲面模式允许您使用多边形,多边形可以使用自适应细分网格进行拉伸,成形,展开和收缩,仅在您需要时添加额外的几何体,并且您可以控制其密度。您可以选择从Voxels开始,最终将您的雕塑移动到Surface模式(以提高性能,记忆保存和非常精细的细节工作),或者从使用Surfaces开始。
许多雕刻室工具适用于自由形式的基于画笔的雕刻操作,使艺术家可以自由地使用相当于粘土,蜡,木材,石头和油漆的建筑。3D-Coat还充分利用了您的图形输入板的功能。其他工具提供构造机械模型形式所需的精度。
其中值得注意的是在“笔划模式”面板中找到的工具(选择了样条曲线,套索,画笔和基于多边形的绘图工具),可以在工作时进行定位和更改。这些模式为用户提供了构建您可能构思的任何类型雕塑的最快,最流畅和最准确的方式。
由于Voxel环境主要基于Brushes的使用,因此掌握Brushes的性质和组成非常重要,因为它与3D-Coat应用程序中的许多其他区域和房间相关。刷子由多个部分组成:Alpha,笔画选项,条带,材料,材料等。每个都有相应的面板,可以从Windows>Popups打开。
可以通过鼠标右键和3D视口中的水平或垂直手势动态调整画笔。相应的滑块设置可以在“画笔参数”面板中找到,它可以显示和扩充基于鼠标的参数,可以在3D-Coat界面的顶部找到。当上下文合适时,也可以使用“材质”,“模板”,“条带”,“模型”和“样条线”面板中的函数来修改画笔笔划。
由于Voxels本质上是内存和处理器密集型,因此将它们视为最终确定在3D-Coat中启动的模型以进行最终生产和发布到外部应用程序所需的总步骤范围的重要性。因此,在体素中开始雕刻是最实际的,只需要最少的分辨率来捕捉整个模型的最基本形式。
一旦实现基本形式和结构,您可以重新取样或使用Res+工具进一步提升细节。如果您希望保留由分辨率(从低到高)表示的不同建模阶段,只需复制一个对象,然后再应用Res+(重新取样)并继续进行雕刻操作。使用VoxTree面板存储不同版本的雕塑,以及需要不同且独立的功能和细节的模型部分。
这些都可以转移到不同的Retopo对象中,为每个对象添加独特的拓扑,最终到PaintRoom进行最终位移,凹凸和颜色纹理创建。通过在任何体素对象上单击RMB,您可以访问最常用的处理体素的函数。可以在界面顶部的主体素菜单中找到更多功能。要查看体素或多边形雕塑的当前统计数据,或以扩展形式获取工具提示,只需查看界面左下角的统计面板。
使用“文件”菜单访问所有导入功能,以将外部创作引入Voxel环境,并使用导出功能生成雕塑的各种直接多边形和原始体素版本,以便在外部CAD和3D打印应用程序中使用和修改。
二、二、菜单
Sculpt Room中的菜单与其他房间共享一些菜单,这些菜单在本文档的“通用章节”中有所介绍。我们来看看共享菜单中的独特设置以及这个房间独有的菜单。
1、冻结菜单
1)解冻所有
解冻选择蒙版。
2)反转冻结/选择
反转选择掩码。
3)光滑的冷冻
平滑选择蒙版的边框区域。
4)锐化冰冻
锐化选择蒙版的边框区域。
5)隐藏冰冻区域
无论平滑区域的冻结值不透明度如何,都隐藏选择遮罩中的区域。
6)展开冰冻区
扩展选择蒙版边框。
7)合同冻结区
合同选择蒙版边框。
8)存储/恢复冻结状态
允许您为冻结状态保存和加载磁盘上的预设文件。
2、几何菜单
“几何”菜单具有许多用于雕刻,清理和一般管理场景中几何体的功能。目前,此菜单中的某些功能与“视图”菜单更相关,如下所示。
1)显示统计
显示具有场景统计信息的提示,例如场景中对象的体积,覆盖区和尺寸。
2)定义测量单位
允许您指定首选测量单位。您可以使用公制或英制系统。公制允许mm,cm,m和km。英制允许英寸,英尺,码,英里。
3)编辑场景比例
允许您更改场景的比例。这在导入非常大或非常小的对象时很有用。在最初导入对象时,还会询问3D-Coat是否应该记住对象的原始比例。当您单击是时,此值将存储在场景中,并可使用此功能进行编辑。您也可以使用此功能移动任何轴刻度。
4)RES +
仅当您已经用尽当前分辨率为雕塑添加足够细节的能力时,才使用此选项添加体素分辨率。
5)重新取样
这将为您提供一个对话框,允许您根据需要“向上或向下”调整模型的分辨率(多重计数)。
6)Symm复制
如果你的雕塑不是有目的的或者是对称的,那么这个命令将通过在对称平面上镜像网格来对称雕塑。必须激活对称才能使此功能起作用,并且可以在任何对称轴(X,Y或Z)上工作。
7)明确
清除当前VoxTree对象中的所有几何体。
8)一切顺利
平滑当前VoxTree对象中的所有几何体。
9)全部取消隐藏
取消隐藏任何当前不可见的几何体或体积。
10)反转隐藏
反转当前不可见或可见的几何体或体积。如果某些东西不可见,它现在可见,反之亦然。
11)隔离
隐藏除隔离层之外的所有图层。
12)切换代理模式
切换当前对象进出代理模式。原始的高分辨率雕塑将被缓存到磁盘,直到它被解锁/恢复。
13)解开可见对象
从其代理状态中取消缓存所有可见对象,并将所有缓存对象返回到其预缓存状态。
14)缓存可见对象
缓存场景中的所有可见对象。
15)清除所有缓存
删除任何缓存
16)代理可视化
在代理模式下,指定雕塑的细节级别和分辨率。缩小值越高,几何体的数量越少。代理模式可以通过以下两种方式之一降低多计数:Reduce和Decimate。
3、体素模式几何函数
Objectify Hidden
在VoxTree中为当前隐藏的体积创建一个对象,并将几何体放入该对象中。所有隐藏的部分都放入一个VoxTree对象中。
使用Vox Hide工具时,几何体仍然可以在任何时候取消隐藏,它仍然会保持连接到您最初隐藏它的几何体。但是,如果要为每个几何体或体积创建对象,则此命令就是这样做的。
4、表面模式几何函数
1)加粗
此功能允许您加厚VoxTree对象。方便进口具有开放区域(不防水)的物体。
2)清洁表面
通过在局部添加更多几何体来移除任何拉伸的多边形,并删除任何“星形”或“极点”顶点。这些是连接有5个或更多边的顶点。
3)关闭孔
允许您选择和关闭多边形网格中的孔。
4)焊接顶点
将任何重叠顶点焊接在一起以移除多余几何体。
5)删除隐藏
从场景中删除任何隐藏的多边形。
6)抽取
一个工具提示,允许您指定百分比,减少或抽取现有网格的数量。没有进行重新采样,因此尽可能保留原始网格,同时减少多边形数量。
7)删除自我交叉点
在单个对象上移除雕塑的任何自相交部分。例如,如果在使用姿势工具后有一个与雕塑的另一部分相交的附肢,则此功能将移除交叉部分,并保持其余部分不变。
8)物化断开
在VoxTree中为每个分离的几何体创建一个对象,并将几何体放入这些对象中。
9)查看选项
投射阴影
切换是否投射阴影。
10)多核
切换是否使用多个CPU核心。
11)增量渲染
自上次渲染以来,仅渲染已更改的先前渲染的区域。使用“投射阴影”启用/禁用阴影将禁用“增量渲染”功能。
12)跳过渲染
打开时,此功能会隐藏渲染室中的所有Sculpt Room项目。
13)突出
切换是否突出显示当前选定的VoxTree对象。当一个对象突出显示时,它将比未选择的对象具有稍微浅一些的颜色。
14)准确平滑
以速度和性能为代价,以任何平滑功能提供更精确的平滑。
15)中风扩张
启用后,任何使用Stroke Expansion的工具仅在进行笔划时执行。禁用时,即使不是中风,这些工具也会继续执行。
使用帮助
Retopo工具
一、添加几何工具
这些是Retopo Room的核心工具,通过它们,您可以放置顶点或多边形等元素,甚至是边缘循环,以帮助您开始使用几何体。
1、添加/分
此工具允许您通过指向并单击要添加边缘的位置来简单地添加边。
2、选择
此工具有三种主要模式,允许您选择“点”,“边”和“多边形”。
3、选择路径
通过指定由线性顺序选择的顶点组成的路径,为展开定义接缝。确定创建接缝的路径后,按Enter键。
4、四边形
您可以使用4种不同的方法来定义新拓扑,一次一个四边形。
5、点/面
使用此工具逐点创建四边形或三角形 - 将画笔悬停在由点和RMB定义的区域上以建立新的多边形。您可以通过人民币抚摸来移动顶点。
6、帽
将刷子悬停在由连接拓扑包围的孔上,并且RMB创建一个杆和连接三角形,用于关闭孔。
7、笔画
创建拓扑切割,形成通过模型区域的循环,或绘制具有您预先定义的顶点均匀间距的自由形状样条。此工具的一个用途是通过首先绘制一系列循环(在空白空间中开始绘制并在空白空间中完成)来定义多边形循环的周围圆柱体 - 然后沿着模型附件(手臂或腿)的长度绘制自由形状样条),然后按ENTER键完成并创建一组圆柱面,用于定义附属物。
8、刷
基于画笔的工具,允许您在“画笔半径”区域中移动顶点。顶点越靠近画笔的中心,它们受影响的越多。他们离中心越远,受影响的程度就越小。在抚摸时按住SHIFT将放松相对于彼此的顶点,而不是移动它们。
二、编辑几何工具
1、Del。多边形
单击LMB以使用画笔删除多边形。
2、Del.Edges
单击LMB以使用画笔删除边缘。
3、坍方
将多边形折叠到单个顶点。
4、拆分戒指
添加一个垂直于LMB单击边缘的边循环。
5、移动顶点
一个伟大的通用调整工具的元素。您可以编辑顶点,边,多边形,边循环和边环。您也可以将模式设置为自动,使用此模式,您只需在要使用的元素上使用LMB即可编辑上述任何元素。
6、滑动边缘
LMB和边缘上的笔划使其在两个相邻和平行边缘之间滑动。将边缘移动到其中一个邻居将在释放笔划时自动将顶点焊接在一起。
三、UV工具
Retopo Room中的UV工具与标准UV Room的工具相同。但是,由于Retopo对象尚未作为Paint对象提交,因此UV Room不能用于编辑UV。这是Retopo Room中的UV工具发挥作用的地方,因为它们可以与Retopo对象一起使用。要了解有关UV工具的更多信息,请单击上面的标题或此处。
1、命令
转变
2、快照
Force将Retopo几何体捕捉到可见的下层曲面。
3、规模
缩放Retopo几何体。此工具有三种模式:
缩放均匀:根据局部多边形法线缩放Retopo对象多边形岛。
轴向缩放:使用指定的轴轴向缩放Retopo对象多边形岛。您可以为Scale中心选择Normal,X,Y或Z.
径向缩放:根据径向缩放Retopo对象多边形岛。您可以为Scale中心选择Normal,X,Y或Z.
4、放松
放松Retopo对象中的所有几何体。
5、进口
允许您将磁盘上的特定网格文件用作Retopo对象。选择要将其导入的图层,然后继续导入。
6、出口
将网格导出到磁盘上的目录。
7、细分
细分当前的Retopo对象。
8、明确
从当前Retopo对象中清除几何体。
9、对称
当您不使用对称模式(使用虚拟对称网格)时,此工具将创建可行的非对称几何体。重要的是要注意,如果您打算使用对称模式,则会创建额外的虚拟几何体,而对称模式通常不适用于使用此命令创建的几何体。
10、摅
将几何体展开到当前选定的UV贴图。
11、Store Sel./Load Sel。
将预设文件保存到磁盘或从磁盘加载以供选择。非常适合在大型场景上工作或以后再回来工作。
12、清除Sel。
清除您可能拥有的任何选择。
3DCoat 4.9新功能
烤漆房:
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- 在层上独立于分辨率的纹理锁定的可能性。导入或计算法线贴图,遮挡,腔将锁定图层。纹理将保存到磁盘。一旦更改分辨率,将使用锁定纹理而不是当前图层状态重新采样。当您想要以低质量的纹理绘制材料然后在最后获得高质量时,这是非常重要的。
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- 将智能材料移动到其他文件夹在人民币菜单中占用的空间更少,它与子菜单合并为一行。- 支持alpha版的16位PNG。- 多维数据集映射的边缘宽度校正,多维数据集映射的专用设置面板。
雕塑室:
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- 表面模式下的CutOff完全重做。现在切割的形状非常均匀和准确。深度和背面限制产生精确的锐利切割。支持软布尔(见图)。- 所有基元的软布尔值,交易量合并,截止。- 存储在场景文件(3B)中的幻影,隔离卷的列表。- 更加稳定和强大的几何 - >关闭孔。- 在体素化之前自动关闭对象。- 将姿势选择存储到图层,从图层中选取姿势选择。与聚合组类似(在某种程度上)起作用。- 噪音的加载/保存选项。- 正确刷洗网格边缘(blob效果下降很多)。- 修正了工具角度对齐问题。
UV / Retopo房间:
- Retopo房间的锋利边缘支撑。烘焙,支持进口/出口。- 在retopo室中对上下文敏感的RMB菜单,它对于“选择”工具进行低多边形建模特别有用。- 在UV设置中,您可以控制默认的展开方法。- 与其他3D编辑器类似,retopo房间中类似挤压的工具更加方便直观。- 解包方法“To stripe”已经过抛光,并在“Unwrap”命令中设置为默认值,以便在适用时使用。这种方法将四边形条带展开成准确和直线。解包会自动检测此类情况。
新曲线(在首选项 - >显示测试工具中启用):
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- 所有曲线修改器的边缘都可以以非常丰富的方式进行定制。- 一套真正丰富的曲线修饰符(人民币曲线以上)
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- 扫过表面1- 创造一个革命的表面- 多面体- 扫过表面2- 扫过表面3- 鹅,鸟,海豚
一般变化:
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- 可以在“编辑”菜单中重新定位3DCoat的数据文件夹。
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- 支持语言修正。按F2键更正UI中的任何文本。您还可以在UI中添加新语言支持并翻译任何UI元素。
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- 自动压缩场景。默认情况下禁用它,在首选项中启用它。
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- 从更新的3D模型创建alphas - 快速预览渲染(以前是软件渲染),因此允许高多边形网格。
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- 图像文件不是通过扩展名识别(可能是错误的),而是通过签名识别。它可以防止多个用户错误。有时从互联网上下载的文件有错误的扩展名。
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- 在多边形模型(不是体素/表面!)的“绘制”模式下更正Alpha通道可视化。多边形实时从后向前排序,以便正确渲染。它工作得很快,但是如果你觉得它很慢,可以在View菜单中关闭它。
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- .exr添加到扩展名列表中,可用于笔alpha。
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- 已修正EPS文件导入。
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- 参考图像已更改。
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- ESC关闭指南。
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- 编辑平面和绘制裁剪图像被分成不同的菜单命令,以避免无意绘画。
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- 仅显示精确视图的飞机的可能性(参考文件列表中的选项)。
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- FBX支持FBX 2019。
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- 导入多个3dcpacks。