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Newtek LightWave 3D v2019.1.5 Build 3134 安装激活教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-01-16
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Newtek LightWave 3D v2019.1.5 Build 3134 安装激活教程
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NewTekLightWave3D2019破解版是一款功能强大的3D动画制作软件,是功能电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和Web的完整3D制作解决方案。使用可帮助用户快速进行建模,渲染和制作动画。软件集成了最先进的渲染器、最强大直观的建模和动画工具,三者结合带来无与伦比的效果,无需再下载其他工具,LightWave3D2019包括999个免费的跨平台渲染节点,可以无缝地融入大型多软件管道,其强大的交换工具包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity游戏引擎支持和Autodesk几何缓存。这款完整的解决方案拥有坚固的多边形和细分曲面建模。Splendid PBR纹理工具,具有强大的专用材质着色器。强大的动画和装配工具。令人惊叹的体积和动态效果系统。经过生产验证,内置Global Illumination渲染引擎,LightWave2019 为您提供了您所听到的工作流程和功能,以及用于实时体验的新型交互式工具。您可以快速,轻松,经济地获得所需的速度,灵活性和控制力。LightWave广泛用于电视和电影制作,视频游戏开发,印刷图形和设计,本次小编带来的是NewTekLightWave3D2019最新破解版,含破解文件,亲测可完美破解激活软件!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容

2、解压lightwave_2019_win_64_installer_20190121.zip,双击LightWave_2019.0.0_Win64_installer.exe运行安装,如图所示,勾选我接受许可证协议,点击next

3、选择软件安装路径,点击next

4、继续点击next,如图所示,软件安装中,耐心等待即可

5、安装完成,点击finish退出向导

6、不要运行软件,将crack破解文件夹中的DRAG LICENSE.LWK复制到软件安装目录下的到bin文件夹中

7、破解完成,运行不会再提示需要许可证了

软件功能

1、新鲜。快速。简单。经过验证。
NewTek的LightWave的3D ®它使任何人都可以成为一个3D艺术家和动画师。该软件价格实惠,完整,易于学习和使用,并且已成为市场上领先的3D系统之一,用于制作精美的照片真实渲染以及令人难以置信的动漫。这个完整的开箱即用的3D动画解决方案现在通过与虚幻引擎的桥梁提供实时协作3D交互。
2、实时协作LightWave ™ 到虚幻引擎
LightWave的3D ®进入实时时代与虚幻引擎与光波3D之间的工作流程链接交换®,专注于LightWave的迭代驾驶虚幻的变化。多个LightWave席位可以同时连接到同一个虚幻编辑器,以实现艺术家之间的实时协作。大桥采用的NewTek的证明NDI ®轻松自动配置网络发现机制,并可以限制为单个项目使用的虚幻,或安装为在所有的虚幻项目中使用的通用插件。
3、FBX和新的交换桥
通过新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行业标准FBX数据。
以交互方式选择要导入/导出的内容以及方式。
从Layout和Modeler添加到现有的FBX文件。
建立的LightWave 3D ®许多FBX文件的资产。
通过工作区轻松重新访问FBX文件。
支持:
顶点缓存变形搅拌机顶点地图平滑组动画层动画烘焙骨头层次结构网格支点网状结冰
4、着色模型自定义工具
拉材料分开,并建立他们你的口味的能力是新的LightWave 3D ® 2019年就有机会获得菲涅尔功能,材料零部件和材料的集成。材料工具组已更新为新节点以支持此功能。
5、OpenVDB内容创建
LightWave的3D ® 2018引入了导入和渲染OpenVDB雾量的能力。新作的LightWave 3D ® 2019是一组节点工具,允许OpenVDB内容创作。您现在可以从网格,粒子甚至形状原始距离估计器创建OpenVDB网格。该工具包允许实时构造实体几何(CSG)操作,网格过滤包括水平集跟踪,平滑,扩张和侵蚀。包括解算器,允许流体模拟和烟雾和火焰效果。
6、变质
变质是一种多用途的动画网格的雕刻和顶点地图操作插件,LightWave的3D ® 2019,在规划工作,并采取的修改器堆栈的新功能和优势。
自由形式的动画雕刻
内置撤消/重做系统
使用所有可用的CPU内核进行全多线程雕刻
笔刷压力支持刷子尺寸,强度和硬度(仅限Windows)
节点刷纹理支持
三种动画模式
雕刻动画关键帧的非线性插值
支持将雕刻动画关键帧转换为Endomorphs
在具有内置驱动器/驱动控
7、显示缩放
支持为HiDPI和大屏幕显示扩展许多UI元素
多显示器设置的独立缩放选项
8、骨骼系统改进游戏开发
新的骨骼类型选项,有限骨骼,允许动画师在布局中设置影响给定点的骨骼数量限制以匹配目标游戏引擎中的限制,并使实时优化更接近匹配性能游戏引擎期望从一个钻机。

软件特色

一、着色和渲染增强功能
1、边缘着色器节点
用于在渲染时模拟斜面或圆角的节点,以在不增加几何图形的情况下提供更逼真的结果。
2、Patina Node
此节点可以根据半径和偏移向表面添加Wear(凸面着色器)或Dirt(凹面)。
3、程序着色器节点
此节点封装了一个选择的遗留系统的LightWave 3D ®或第三方程序纹理和与典型的节点输入和输出的暴露它。以前,此类过程仅在纹理堆栈的过程纹理层内可用。
4、图像缓存
LightWave现在使用具有非常高分辨率图像的智能缓存,允许艺术家将它们用于纹理和其他用途,而不管计算机系统中的内存。
5、新的合成缓冲区
新的Rho缓冲区用于从直接和间接缓冲区中提取光照和阴影信息。新的Weight缓冲区包含直接和间接缓冲区的表面着色器设置的值。这些对于繁重的合成工作很有用。
6、NVIDIA OptiX ™去噪
在渲染静止图像时,新的噪声滤波器选项使用NVIDIA OptiX ™库进行AI加速降噪。需要NVIDIA卡。
7、Despike
这个新的渲染器选项是一个用于减少或删除渲染中“萤火虫”的工具。
二、物理天空和阳光
1、物理天空
一个环境插件,可以轻松复制物理上准确的天空并创建超凡脱俗的天空。
2、物理阳光
一种新的Light Type,使用最先进的科学方法模拟太阳。
三、Modeler中的游戏开发增强功能
1、增强的UV和UDIM映射工作流程
Modeler添加了一套用于处理UV贴图以及UDIM平铺贴图的新工具:
FlipUV-UFlipUV-VMoveUDIM转动Poly UVSelectUV IslandSelectUV重叠SpreadUV矩形UV网格
使用UV的新视图模式:
草图规模角度交叠
2、平滑组
Modeler现在支持在网格中创建平滑组。平滑组提供了一种创建折痕和硬边的方法,并且可以更精确地控制模型上的区域轮廓。您不再局限于单个平滑角度,添加额外的控制几何体,或将模型分解为零件以实现您想要的外观。可以使用顶点法线贴图自动创建平滑组,使用OBJ文件导入,使用平滑角度阈值或手动创建平滑组。平滑组可以与支持该格式的其他软件交换。
四、新的原始和工具
1、空体积形状原语
的LightWave 3D ® 2019添加新的原始形状,空体积,其可以被用于创建程序的表面形状。除了在场景中直接使用之外,Empty Volume原语在需要将网格转换为卷的工作流中很有用,反之亦然。Empty Volume还可以在Layout中提供实时布尔运算。
用于形状基元的新工具|  LightWave 3D
2、形状基元的新工具
空体积形状原语允许高级用户为渲染的SDF形状和体积编写自己的距离估计器。
其他新的节点距离工具包括:
莫比乌斯
胶囊
形状CSG(构造实体几何)
SmoothMin,一个软混合节点。
五、工作流程和用户界面
1、扩展布局撤消系统
布局撤销系统已扩展到涉及Transforms&Keys的许多系统。无限撤消现在可用于:
图形编辑器
场景编辑,既新又经典
摄影表
许多布局导航工具
2、弹出菜单
菜单现在可以通过键(箭头,鼠标滚轮,家庭,结束等)进行导航
可以使用过滤和搜索来导航大型弹出菜单
正则表达式可用于过滤器
平面菜单:您现在可以使用键盘快捷键CTRL Space调出主菜单中存在的每个条目的展平版本。这样做会显示Layout或Modeler中所有可用命令的列表(及其关联的键盘快捷键)。与其他LightWave菜单一样,您可以键入以缩小选择范围和光标键,然后按Enter键可以选择所需的命令。
3、节点图UI选项
Tidy Nodes命令:一种工具,可以使“杂乱的”节点树“笔直”,并且更容易从左到右自动读取。
背景网格:您可以在节点编辑器中调整网格的亮度和颜色
对齐网格:您可以打开此工具,使节点“捕捉”到用户可设置的网格大小。
4、在线文档
响应布局-光波3D ®文档现在适合你愿意使用它在任何设备上。
5、工作流程和用户界面
许可证服务器2019选件
对于大型设施的新的许可管理选项,这是光波3D的专门构建®应用,其中的LightWave 3D牌®通过管理门户控制。购买是通过特殊安排。

使用帮助

一、LightWave的虚拟世界  
你可能知道,世界是平的。嗯,无论如何,它在大多数3D应用中,因为它涉及在三维空间中定位物品。在现实世界中,您可以使用项目的纬度,经度和高程来描述其位置。在LightWave的3D域中,沿X,Y和Z轴的坐标以类似的方式起作用。  
默认情况下,从用户窥视监视器的角度来看,LightWave的虚拟地平面从其中点沿X轴向左右延伸,其中X=0.正X坐标延伸到中心的右侧,而负值则是左边。  
类似地,从中点(或“原点”,其中X,Y和Z坐标全部=0),地平面向后延伸到沿正Z轴的距离,并向前延伸到观察者(负Z)。  
Y轴是垂直的,对应于高程。因此,相对于原点,它在Y=0处与地平面相交,高程以正(上)或负(下)值表示。  
让我们考虑一个例子:在下图中,我们已经加载了随LW2019演示内容提供的AlienEmissary对象。请注意,我们加载的对象面向正Z方向,远离观察者,并且看起来站在地平面上。  
虽然不是绝对必需,但标准做法是刻意创建在此方向和位置加载的3D对象。当然,在大多数情况下,你最终会将它们从Origin移开以创建你的作品或动画,但这个惯例有实际的优点。  
1、世界和地方轴  
场景中的对象也有轴,因此称为原点,称为本地原点。首次加载对象时,其本地Origin与世界Origin对齐。此外,它的局部轴与世界轴对齐。但是,一旦移动或旋转对象,就不再是这种情况了。LightWave提供的功能允许您使用全局或本地轴移动和旋转项目。大多数时候你会使用World,但有时使用Local会非常宝贵。  
为了说明这种差异,让我们想象一下,我们的外星人站在面向前门的一室房子的中间。她的右臂伸直,指向房子的右侧。她的左臂指向房子的左侧。  
现在,让我们说你顺时针转了90度(面向房子的右侧。)如果我告诉你将她的右臂指向房子的右侧(全球轴),你可以直接将它移到房子前面。她的。但是,如果我告诉你将她的右臂指向她的右侧(当地轴),她会指向房子的后面。  
通常,您将使用其局部坐标(原点和轴)修改对象(旋转,缩放或拉伸它们),同时使用世界坐标系将它们放置在3D世界中。  
2、你的观点  
默认情况下,Layout使用单个视口。稍后在本节中,您将学习如何最多使用四个同时视口。您可以使用每个视口左上角的“视图类型”弹出菜单为每个视口选择几个不同的视点(POV)。在2D显示器(即显示器)上操作虚拟3D空间中的项目有时可能很困难。选择更合适的视图通常会使执行棘手的操作变得更加容易。  
有时在两个维度上工作更容易。带有轴标记的选项(例如,顶部(XZ))是“正交”视图,它允许您沿XY,XZ或ZY轴仅在两个维度(水平或垂直)移动项目。(无)设置会使视口空白。  
请注意,每个轴组有两个选项。这允许您沿垂直轴向任一方向看(例如,顶部(XZ)和底部(XZ)。对于这些,Y是垂直轴。)透视图是强制透视图。也就是说,它可以让您对场景进行三维观察。  
正交视图和透视视图彼此依赖。改变一个的位置会影响另一个。  
还存在伪物理POV。在设置灯光时,您通常需要仔细查看它以确切了解它所指向的内容。在这种情况下,您将使用“灯光”视图查看当前灯光。您总是希望在某个时刻从“摄影机”视图中查看场景,因为这是渲染图像中使用的透视图。  
二、行动! - 开始制作动画
动画意味着赋予无生命的生命。当你打开LightWave Layout时,无论是制作灯光闪烁,滚动球还是全角色动画,你都会做到这一点。在动画最简单的情况下,随着时间的推移改变对象的位置,旋转和/或缩放就足够了。当您获得信心时,您将了解育儿,追随,运动学,模拟以及使用LightWave可以实现的许多其他事项。
一些定义:
育儿 - 将一个项目链接到另一个项目。父母移动,旋转或缩放的地方; 孩子会跟着。有一个标记为父母的按钮。如果使用此项目,子项目将保持原样。当关闭并且孩子没有自己的关键帧时,孩子将移动到与父母相同的位置。


跟随 - 使用运动修改跟随器,您可以让一个项目跟随另一个项目,具有延迟和各种其他用户可定义的选项。
运动学 - 正向和反向运动学是控制角色运动的方法。有一个简单的插图太多了,请访问Rigging。
模拟 - 同样用于模拟。Bullet Dynamics,Flocking和FX Dynamics是您了解更多信息的第一站。
三、使用时间轴  
ightWave的时间轴显示当前所选项目的关键帧。您无法在时间轴上编辑密钥,它们纯粹是信息性的。它们显示所选项目在场景中的特定时间具有关键帧。键可能不在您当前使用的工具中(移动,旋转,缩放),但有一个键。要编辑这些键,有几个选项。  
1、视口  
确保您位于要修改的关键帧上,并移动,旋转或缩放项目。只要启用了“自动关键点”,关键帧就会记录您所做的更改(如上图所示)。如果未启用“自动关键点”,则必须记住在更改为其他关键帧之前使用Enter键手动更新关键帧,否则更改将丢失。  
2、DopeTrack  
您可以通过单击其上边缘打开时间轴的DopeTrack部分,如下所示:  
DopeTrack在这里有完整的解释。  
3、图形编辑器  
从菜单或键盘快捷键AltF2打开图表编辑器。您拥有已设置的键的时间轴视图,可以移动它们,更改其行为前后行为并更改其输入曲线。  
4、场景编辑器  
在标准场景编辑器中,您可以移动或缩放特定场景项的所有关键帧。  
5、场景/摄影编辑  
场景/摄影编辑器允许更多地控制关键帧。您只能修改选定的键,并且可以按住Alt键复制键,如动画结尾所示。通过在此场景编辑器中单击鼠标右键可以进行撤消。
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