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自动生成三维法线贴图纹理 ShaderMap Pro v4.3.3 补丁+图文教程

  • 软件大小:48.8 MB
  • 更新日期:2020-06-23
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
自动生成三维法线贴图纹理 ShaderMap Pro v4.3.3  补丁+图文教程
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ShaderMap破解版是一款功能强大的三维法线贴图纹理生成软件,使用可帮助用户快速创建和可视化PBR地图,支持从纹理和3D模型生成地图,可将现有渲染贴图转换为不同的格式。它还从3D模型中烘焙地图。轻松调整设置并实时预览更改。在自定义模型上查看地图并在ShaderMap Normal Editor中绘制法线。ShaderMap是3D艺术家的图像纹理和地图生成器。它使艺术家能够从源图像,3D模型和光扫描照片堆栈生成地图。每个地图都是由插件生成的。ShaderMap安装提供了许多默认地图插件,包括:漫反射位移,漫反射的反照率,位移的法线,3d模型的环境遮挡,3d模型的位移,法线的法线等等。一些地图插件有多个输入,而有些则根本没有输入。甚至还有将地图混合在一起的地图。 ShaderMap提供了一个3D界面,用于在3D模型上可视化生成的地图,它被称为Material Visualizer。Visualizer提供了一个编辑器,用于配置要应用于3D模型的材质。每种材料都是从许多地图中创建的。Visualizer允许艺术家将多种材质应用于多个3D模型实例,以进行并排比较。 从版本4.1开始,ShaderMap现在生成Metallic和Roughness贴图,并允许您使用Visualizer中的PBR材质查看它们。 ShaderMap带有一个名为Normal Editor的内置法线贴图画家。任何定义为法线贴图的贴图插件都可以发送到Normal Editor进行绘画和修改。从这里开始,艺术家可以使用各种工具和图层来绘制矢量,位移和形状,以直接修改法线贴图。 ShaderMap可以将任何地图导出到外部编辑器,批处理大型源地图组,创建独特的地图配置,并使用ShaderMap SDK使用插件和材料进行扩展。本次小编带来的是最新pro破解版,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到ShaderMap_v4_2_2.exe安装程序和破解补丁文件夹

2、双击ShaderMap_v4_2_2.exe运行,选择安装路径

3、安装完成,退出向导

4、将破解补丁文件夹中的ShaderMap.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

5、ShaderMap Pro 4 tipo中有一个错误。 以下是修复它的步骤:
删除桌面上的ShaderMap 4快捷方式 - >新建一个,通过从“C:\ Program Files \ ShaderMap 4 \ bin”复制ShaderMap.exe,然后右键单击桌面 - >粘贴快捷方式

软件功能

1、快速贴图生成
选择模式和源类型然后加载源文件 - ShaderMap将创建一个从源生成地图的项目。就这么简单。
2、从3d模型烘焙贴图
将3d模型加载到项目网格中,并从模型几何体中渲染法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度。
3、速度和记忆力
使用32位浮点像素渲染地图并将其存储在16位内存中,以确保速度和高效内存使用。
4、编辑交流
随时将任何地图导出到您喜欢的图像编辑器。完成后,保存地图,它将被带回ShaderMap。
5、使用LUA编写脚本
导出任何项目的LUA脚本。使用LUA API控制多个源文件的批处理脚本,地图渲染,设置照明等。
6、地图过滤器
使用“过滤器”选项卡可向任何地图添加其他过滤器。自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。
7、法线贴图编辑器
将法线和位移绘制到SM4层系统。变换,缩放,绘制和使用工具来修改法线向量。
8、PBR材质
生成粗糙度和金属度贴图。“开始”屏幕PBR模式自动将地图打包为RMA和RMAD格式。

软件特色

1、多角度光扫描支持
拍摄从最多64个不同角度照亮的物体
将图像加载到Light Scan节点中
ShaderMap从扫描对象生成渲染贴图!
2、强大的地图生成
快速准确地生成高质量的渲染图。ShaderMap充分利用多核系统来生成清晰而详细的地图。单击下面的任何图像以查看在ShaderMap中呈现的全尺寸图像。
3、附加功能
Equirectangular环境地图
直观的用户界面
用于开发插件的C ++ SDK
嵌入通道混音器
导入和导出许多图像格式
拍摄展示台的屏幕截图
直方图和普通雷达
项目模板和属性保存
在app帮助系统中。按F1并单击
4、转换PBR 
工作流程
使用“开始”菜单中的“模板”在金属/粗糙和高光/光泽工作流程之间进行转换。

使用帮助

生成地图  
以下是一个快速入门指南,可让您基本了解如何使用ShaderMap从其他地图生成地图。按照每个步骤操作,您将更好地了解如何使用ShaderMap。  
在开始之前,您应该将此JPEG图像保存到硬盘驱动器中。将它放在桌面上,以便于定位。  
一、双击ShaderMap图标打开ShaderMap。您将看到ShaderMapStart页面,如下所示。  
二、-确保选中(1)STANDARDMODE并选中COLORTEXTURE复选框,然后单击(2)中心文件夹图标。这将打开一个文件对话框。导航到已保存到桌面的文件“floor_seamless.jpg”并将其打开。  
ShaderMap使用从颜色纹理生成的贴图自动设置项目。然后,它显示MaterialVisualizer,其中包含应用于3D圆柱体的材质(从生成的贴图创建)。  
单击任何地图以选择它,双击它以在地图预览中显示它。  
选定的地图属性将显示在项目网格下。  
通过设置Visualizer窗口左下角的R复选框切换自动旋转。  
通过单击应用程序窗口右下角的按钮,在Visualizer和MapPreview之间切换。  
按Visualizer窗口右上角的箭头切换“材质编辑器”。  
三、选择位移图,它位于项目网格的中心。您将看到从其连接到原始源颜色映射的线。此界面显示地图的输入地图。  
四、选择法线贴图,它是位于项目网格右上角的紫蓝色贴图。您将看到从它连接到位移图的线。将鼠标移动到与线连接的位移贴图上,直到看到出现双圆圈。单击并将其拖动到另一个地图的中心。您刚刚更改了输入后,将重新生成法线贴图。您可以将其拖动到任何不属于自身子项的地图。  
五、将法线贴图的输入拖回位移贴图,然后单击置换贴图将其选中。如下所示设置置换贴图的属性(1)。ShaderMap将首先使用新设置修改置换贴图,然后重新生成将其用作输入的子贴图。  
六、单击法线贴图并将其强度属性设置为200.您现在应该具有如下所示的置换和法线贴图。  
  
七、单击应用程序右下角的showMaterialVisualizer按钮。  
接下来,通过单击Visualizer窗口右上角的“显示材质编辑器”箭头按钮,显示“材质编辑器”(如果尚未显示)。  
您将看到两种材料(如果您的视频硬件支持它)。第一个是标准地图(1)。它是一个基本的TangentSpaceNormal凹凸着色器。第二种材料是位移着色器(2)。单击以选择位移材质,然后将其拖放到Visualizer几何体上(3)。现在,材质显示在3D模型上。您也可以拖放标准材质。应用每一个并花些时间玩每种材料的属性。  
八、在项目网格中选择法线贴图。您应该会在所选地图的右侧看到一系列按钮。  
单击“编辑”按钮会将选定的法线贴图发送到法线编辑器。在此处了解有关如何使用法线编辑器的更多信息。  
编辑完法线贴图后,单击应用程序右下角的“贴图”按钮(1),您将返回主界面。  
第一步-是时候将法线贴图保存到文件了。确保选中“法线贴图”,然后单击旁边的“文件”图标(1)按钮。  
将打开Windows文件对话框,您可以为保存的图像选择文件名和文件类型。如果您未选择文件类型,则会为您选择默认文件类型。在文件对话框中选择保存后,将打开ShaderMap“将地图保存到文件”对话框。单击对话框右下角的“保存文件”按钮(2),将地图保存到文件。现在,只要您想将该地图保存到文件,只需按下地图旁边的文件图标,就会打开ShaderMap“保存地图到文件”对话框。您可以从那里更改文件名,也可以更改文件类型。您还可以点击“保存所有地图”按钮(“节点属性”上方),并且将重新保存已设置为导出的任何地图。  
“快速入门地图生成”教程到此结束。请记住,您可以使用其他两个默认源地图类型(Displacement和Normal)重复所有步骤。在“开始屏幕”中,选择相应的复选框。将为每个默认源地图生成不同的地图类型。

更新日志

版-修订版2(R2)  
PRO功能  
模板反照率金属粗糙扩散规格光泽。  
新模板漫反射规格光泽到反照率金属粗糙。  
错误修复  
光扫描模式(开始)未标记为PRO。  
模板输入过滤器未加载。  
模板Pre/Post过滤器未加载。  
模板Alpha状态未加载。  
新页面中的文档PAGE_TITLE。

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