删除桌面上的ShaderMap 4快捷方式 - >新建一个,通过从“C:\ Program Files \ ShaderMap 4 \ bin”复制ShaderMap.exe,然后右键单击桌面 - >粘贴快捷方式
使用“开始”菜单中的“模板”在金属/粗糙和高光/光泽工作流程之间进行转换。
使用帮助
生成地图
以下是一个快速入门指南,可让您基本了解如何使用ShaderMap从其他地图生成地图。按照每个步骤操作,您将更好地了解如何使用ShaderMap。
在开始之前,您应该将此JPEG图像保存到硬盘驱动器中。将它放在桌面上,以便于定位。
一、双击ShaderMap图标打开ShaderMap。您将看到ShaderMapStart页面,如下所示。
二、-确保选中(1)STANDARDMODE并选中COLORTEXTURE复选框,然后单击(2)中心文件夹图标。这将打开一个文件对话框。导航到已保存到桌面的文件“floor_seamless.jpg”并将其打开。
ShaderMap使用从颜色纹理生成的贴图自动设置项目。然后,它显示MaterialVisualizer,其中包含应用于3D圆柱体的材质(从生成的贴图创建)。
单击任何地图以选择它,双击它以在地图预览中显示它。
选定的地图属性将显示在项目网格下。
通过设置Visualizer窗口左下角的R复选框切换自动旋转。
通过单击应用程序窗口右下角的按钮,在Visualizer和MapPreview之间切换。
按Visualizer窗口右上角的箭头切换“材质编辑器”。
三、选择位移图,它位于项目网格的中心。您将看到从其连接到原始源颜色映射的线。此界面显示地图的输入地图。
四、选择法线贴图,它是位于项目网格右上角的紫蓝色贴图。您将看到从它连接到位移图的线。将鼠标移动到与线连接的位移贴图上,直到看到出现双圆圈。单击并将其拖动到另一个地图的中心。您刚刚更改了输入后,将重新生成法线贴图。您可以将其拖动到任何不属于自身子项的地图。
五、将法线贴图的输入拖回位移贴图,然后单击置换贴图将其选中。如下所示设置置换贴图的属性(1)。ShaderMap将首先使用新设置修改置换贴图,然后重新生成将其用作输入的子贴图。
六、单击法线贴图并将其强度属性设置为200.您现在应该具有如下所示的置换和法线贴图。
七、单击应用程序右下角的showMaterialVisualizer按钮。
接下来,通过单击Visualizer窗口右上角的“显示材质编辑器”箭头按钮,显示“材质编辑器”(如果尚未显示)。
您将看到两种材料(如果您的视频硬件支持它)。第一个是标准地图(1)。它是一个基本的TangentSpaceNormal凹凸着色器。第二种材料是位移着色器(2)。单击以选择位移材质,然后将其拖放到Visualizer几何体上(3)。现在,材质显示在3D模型上。您也可以拖放标准材质。应用每一个并花些时间玩每种材料的属性。
八、在项目网格中选择法线贴图。您应该会在所选地图的右侧看到一系列按钮。
单击“编辑”按钮会将选定的法线贴图发送到法线编辑器。在此处了解有关如何使用法线编辑器的更多信息。
编辑完法线贴图后,单击应用程序右下角的“贴图”按钮(1),您将返回主界面。
第一步-是时候将法线贴图保存到文件了。确保选中“法线贴图”,然后单击旁边的“文件”图标(1)按钮。
将打开Windows文件对话框,您可以为保存的图像选择文件名和文件类型。如果您未选择文件类型,则会为您选择默认文件类型。在文件对话框中选择保存后,将打开ShaderMap“将地图保存到文件”对话框。单击对话框右下角的“保存文件”按钮(2),将地图保存到文件。现在,只要您想将该地图保存到文件,只需按下地图旁边的文件图标,就会打开ShaderMap“保存地图到文件”对话框。您可以从那里更改文件名,也可以更改文件类型。您还可以点击“保存所有地图”按钮(“节点属性”上方),并且将重新保存已设置为导出的任何地图。
“快速入门地图生成”教程到此结束。请记住,您可以使用其他两个默认源地图类型(Displacement和Normal)重复所有步骤。在“开始屏幕”中,选择相应的复选框。将为每个默认源地图生成不同的地图类型。
更新日志
版-修订版2(R2)
PRO功能
模板反照率金属粗糙扩散规格光泽。
新模板漫反射规格光泽到反照率金属粗糙。
错误修复
光扫描模式(开始)未标记为PRO。
模板输入过滤器未加载。
模板Pre/Post过滤器未加载。
模板Alpha状态未加载。
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