“渲染元素”选项卡 - 创建和控制美颜和合成的渲染元素。
二、灯火
V-Ray灯专门设计用于V-Ray并优化其功能。V-Ray还为标准Maya灯和实用程序提供阴影选项,以协助照明过程。
虽然您可以将Maya标准灯与V-Ray配合使用,但V-Ray包含一组专门用于使用V-Ray引擎进行渲染的灯。与标准Maya一样,它们是使用创建菜单中的“灯光”选项卡创建的。或者,可以使用V-Ray架创建它们。
区域灯从包含在指定区域或边界内的光源发出光。区域灯有几种类型。
一孙光模拟太阳,创造了单一强光白天外部和内部场景。
光度学灯使用IES文件来确定光锥的形状和光线衰减。
网格灯将多边形对象转换为发出直接和间接照明的灯光。
V-Ray还为标准Maya灯提供灯光属性。这些灯的工作方式与其标准的Maya相似,但经过优化可与V-Ray配合使用。
V-Ray Light Meter实用程序有助于评估场景中的光照,因此可以进行调整以改善曝光。
注意:使用Maya场景中的V-Ray灯光和V-Ray材质将比使用标准Maya灯光和材质生成更精确的照明解决方案。
1、矩形灯
VRayLightRect,也称为V-Ray矩形灯或“区域光”,是具有矩形或圆盘形状的平面光源。矩形灯可用于模拟室内环境中的人造光源,例如灯。矩形灯可以具有两种不同形状中的任何一种:平面或圆盘。有关更多信息,请参阅 VRayLightRect。
2、光球
VRayLightSphere是一个球体形状的VRay Light对象,可以向各个方向投射光线。有关更多信息,请参阅 VRayLightSphere。
3、顶灯
圆顶灯(也被视为区域光)在圆顶或球形内创造光,以创建传统的全局照明设置。此Light经常用于加载HDRI环境图像。有关更多信息,请参阅 VRayLightDome。
4、太阳和天空系统
太阳光是一种球形光源,放置在模拟天空中太阳的特定位置。阳光有一些独特的品质:
撞击场景对象的太阳光线被视为彼此平行,无论太阳物体从场景对象放置多远,产生我们自己的太阳创建的平行阴影。
太阳灯设计用于全局照明; 当光线在场景周围反射时,产生的渲染看起来非常像现实生活中的阳光。
太阳灯可以与天空环境背景配合使用,在与GI一起使用时为场景提供逼真的照明和着色。通常,Sun / Sky是场景中产生照片真实渲染所需的唯一照明设置。
太阳/天空组合适用于外部场景,或适用于带有窗户或其他开口的室内场景。
5、光度学灯
光度学灯设计用于通过加载和使用IES(照明工程学会)文件来模拟光源的分布模式,就像它们在现实生活中的行为一样。IES配置文件包含有关灯光行为的详细信息,例如光线如何通过菲涅尔透镜,其强度和衰减。有关更多信息,请参阅VRayIES。
6、网灯
VRayLightMesh可以创建具有由场景中的几何体定义的体积和形状的光源,而无需使用自发光对象和全局照明。有关更多信息,请参阅 VRayLightMesh。
7、公用事业
Light Meter助手显示场景如何照明,这有助于故障排除或调整灯光。有关更多信息,请参阅 VRayLightMeter。
另一个在设置和调整时非常有用的UI工具是V-Ray Light Lister。它可以快速访问场景中所有灯光的许多最重要的属性。它还可以轻松选择,关闭或独奏灯光,以查看它对场景照明的贡献。有关更多详细信息,请参阅Light Lister页面。
8、Light Lister
V-Ray Light Lister是一个窗口,可让用户轻松访问场景中的所有灯光,无论是V-Ray还是Maya灯光。使用此界面,用户可以调整许多常用的灯光参数,例如灯光的强度和颜色,以及快速访问重命名,选择和启用/禁用灯光。有关Light Lister的更多信息,请单击此处。
笔记
当在任何V-Ray灯上启用“ 存储辐照度图”选项时,它将不再被视为直接光源,并且在“ 光选择渲染元素”中将不可用。
三、三、相机
V-Ray充分利用常规Maya相机,但也可以添加某些属性,为场景相机添加更多高级功能,超越常规Maya相机控件和属性。Maya可以通过两种不同的方式访问这些额外的摄像机功能和控件,具体取决于所需的功能:作为 直接添加到Maya摄像机节点的多个 额外V-Ray属性,或作为 Maya的渲染设置窗口中的覆盖。
额外的V-Ray属性允许每个摄像机微调控制,而渲染设置覆盖提供场景范围控制。
1、为相机添加额外的V-Ray属性
添加额外的V-Ray属性是向Maya相机添加特定功能的最直接方式。选择其中一个选项会在相机的形状节点上添加一个名为Extra VRay Attributes的卷展栏。在那里,您可以直接更改相机的属性。
这些选项包括控制相机的工具,如具有F-stop,快门速度,ISO胶片速度和其他设置的真实相机; 将相机变成球型摄像机; 并设置立体摄像机以渲染左/右对图像。
2、在Maya渲染设置窗口中创建相机覆盖
在Maya的“渲染设置”窗口的“覆盖”选项卡中,在“摄影机”卷展栏中,参数可以将场景覆盖设置为Maya摄像机,主要定义用于渲染场景的摄像机类型,例如标准针孔摄像机或全景VR摄像机例如。
可以覆盖许多参数,包括相机类型以及场景的视场(FOV),景深(DoF)和运动模糊功能的设置。
3、其他V-Ray相机工具
V-Ray会自动在V-Ray for Maya安装的bin文件夹中安装多个外部工具。这些工具在Maya应用程序之外启动,可以在Windows的“开始”菜单的“混沌组”文件夹中找到。
在OSX中,可以在Applications文件夹的ChaosGroup文件夹中找到这些附加工具。
在Linux中,您可以在/ usr / ChaosGroup / V-Ray / Maya nnnn -x64 / bin中找到这些工具(其中 nnnn是Maya版本)。
其中两个附加工具对于相机工作非常有用,并在此处介绍。单击链接以获取详细用法信息:
镜头分析仪 (aka镜头分析工具)可创建,预览和编辑V-Ray镜头文件(* .vrlens)。此外,该工具还可以分析相机失真以及校正/扭曲图像。
镜头效果滤镜生成器 (也就是镜头效果滤镜生成器)创建HDR滤镜内核,用于V-Ray帧缓冲镜头效果'眩光图像参数。