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Maya GPU渲染器V-Ray Next v4.30.02 for Maya 2016–2020 含教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2020-04-17
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Maya GPU渲染器V-Ray Next v4.30.02 for Maya 2016–2020 含教程
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V-Ray Next v4.30 for Maya破解版是一款功能强大的适用于MAYA软件的智能渲染器,使用为用户带来更高效的渲染速度和更好的渲染效果,借助于V-Ray场景智能,完全重新设计的IPR以及2倍更快的GPU制作渲染,V-Ray Next比以往更智能,更快速,更强大。它支持大多数标准的几何图元的,以及一些在Maya中基本的着色器。但请注意,与3ds Max的V-Ray相反,Maya的V-Ray无法使用标准的Maya着色器,材质,灯等。相反,它们的功能由V-Ray特定版本模拟。因此,标准Maya组件的操作和它们的V-Ray等效物的差异是可能的。此外,Hypershade图需要映射到V-Ray插件参数系统。V-Ray允许我们渲染一些严重密集的网格,并且仍然给了我们快速迭代所需的控制。V-Ray快速而稳定,渲染永远不是问题,让您的工作流程提升一个级别,本次我们带来最新破解版,安装包中含破解文件,有需要的朋友不要错过了!
2019.11.27更新 Vray渲染器插件 V-Ray Next v4.30.00 for Maya 2016-2019 破解版


安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到vray_adv_43000_maya2018_x64.exe安装程序和vray43000maya破解文件夹
2、首先在安装之前我们需要卸载旧版本,注意一定要清理干净,包括破解文件(vrayformayapatch.mll, zray.mll, vray_zzz.dll等)都要删掉
3、然后我们来安装Vray,双击vray_adv_43000_maya2018_x64.exe运行,许可证协议界面,勾选选项,点击next
4、如图所示,可以选择自定义选项
5、选择安装路径,点击安装
6、安装中,稍等一会儿
7、安装完成,点击finish退出向导
8、将破解文件夹中的vray_v40403_maya_fix.dll复制到 C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\vray\vrayplugins中,

软件功能

1、强大的CPU渲染
高度优化的自适应光线追踪,实现快速渲染和卓越图像质量的最佳组合。
2、令人难以置信的快速GPU渲染
通过GPU加速外观开发和最终帧渲染获得额外的速度提升。
3、混合渲染
V-Ray GPU CUDA现在可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有可用的硬件。
4、可恢复渲染
在任何时候停止渲染并继续你离开的地方。
5、自适应灯
快速新的照明算法,可加速在具有许多灯光的场景中渲染。
6、准确的照明
使用各种灯光类型,形状和控件渲染自然,人工和基于图像的照明。
7、全局照明
选择光线跟踪和混合全局照明方法,实现质量和速度的完美平衡。
8、物理相机
使用曝光,景深和运动模糊控件模拟任何相机和镜头。

软件特色

1、质量
经过生产验证的光线跟踪渲染,提供全套工具,可创建专业的照片级图像和动画。
2、功率
专为处理绝对最艰难的项目和最大的场景而打造。
3、速度
多核CPU和GPU加速渲染引擎,可优化速度和可扩展性。
4、创意控制
通过交互式照明,着色和渲染实现实时外观开发。
5、智能集成
与Maya无缝集成,旨在适应任何生产流水线。
6、行业标准
顶级艺术家和工作室依靠V-Ray for Maya创造屡获殊荣的动画和视觉效果。

软件优势

1、自适应圆顶灯
基于V-Ray场景智能的基于图像的环境照明更快,更清晰,更准确。
2、知识产权更快
重新设计的IPR可实现更快的反馈和持续更新。
3、VIEWPORT IPR中的AI DENOISER
NVIDIA AI降噪器现在可用于视口中的V-Ray IPR交互式渲染。
4、选中调试着色/隔离
快速隔离选定的纹理和材质,以帮助调试IPR中的大型着色网络。
5、使用VIEWPORT知识产权的PLAYBLASTS
使用具有Viewport IPR的Playblasts创建高质量的previz和动画测试。
6、GPU渲染速度提高2倍
快速新的GPU渲染架构,现在支持更多高端生产功能。
7、GPU体积渲染
V-Ray GPU现在支持快速渲染体积效果,如烟雾,火焰和雾。
8、GPU桶渲染
添加对Cryptomatte渲染元素的支持。
9、物理头发材料
使用精确的高光和新的闪光和闪光控制,呈现更逼真的头发。
10、METALNESS
V-Ray材料通过新的金属度反射控件增加了对PBR着色器的支持。
11、香椿着色器
轻松创建非真实感,卡通和细胞阴影效果。现在有了新的高级线控制选项。
12、V-RAY分层纹理
这个功能强大的工具使用混合模式和单独的遮罩控制来对纹理进
13、分层ALEMBIC支持
现在支持Alembic 1.7和层,以便有效地处理和更新Alembic数据。
14、混沌云
只需按一下按钮,即可将场景直接渲染到云端。

使用帮助

一、渲染设置
“Maya渲染设置”窗口为V-Ray和IPR托管了许多V-Ray设置。根据您使用的渲染模式,可用设置将更改。有关选择和设置渲染器的更多信息,请参阅 “ 安装和安装”  页面上的“  选择渲染器”部分  。
1、UI路径
|| Maya状态栏|| >显示渲染设置按钮 
|| Windows菜单|| >渲染编辑器>渲染设置
2、生产渲染器设置
将V-Ray设置为渲染器时,V-Ray参数将组织在“渲染设置”窗口中的多个选项卡下。此外,每个选项卡分为几个卷展栏。
Common选项卡 - 输出文件的常用选项
VRay选项卡 - 指定用于抗锯齿和图像过滤的图像采样器类型,可自定义的摄像机和环境设置,VFB设置。
GI选项卡 - 主要和次要GI引擎的选择和设置,GI焦散。
设置选项卡 - 全局设置,包括位移和纹理设置。
覆盖选项卡 - 提供覆盖各种V-Ray设置的参数,例如灯光,相机和材质的本地参数。
“渲染元素”选项卡 - 创建和控制美容传递合成和后期制作的渲染元素。
注意:在V-Ray中,最能显着影响渲染质量与速度平衡的两个工具是  图像采样器  (在V-Ray选项卡下)和GI引擎(在GI选项卡下)。了解这两个功能如何工作的基础知识将极大地提高您调整V-Ray设置的能力,并最大限度地提高图像质量,同时将渲染时间降至最低。有关这些功能如何工作的说明,请参阅链接页面。
3、IPR渲染设置
当IPR用于渲染时,V-Ray参数位于单个IPR选项卡下。有关IPR整体的更多详细信息,请参阅交互式渲染| 知识产权页面。
V-Ray IPR选项卡 - 包含IPR模式的所有渲染设置,包括质量,性能,引擎和分布式渲染。
“渲染元素”选项卡 - 创建和控制美颜和合成的渲染元素。
二、灯火
V-Ray灯专门设计用于V-Ray并优化其功能。V-Ray还为标准Maya灯和实用程序提供阴影选项,以协助照明过程。
虽然您可以将Maya标准灯与V-Ray配合使用,但V-Ray包含一组专门用于使用V-Ray引擎进行渲染的灯。与标准Maya一样,它们是使用创建菜单中的“灯光”选项卡创建的。或者,可以使用V-Ray架创建它们。
区域灯从包含在指定区域或边界内的光源发出光。区域灯有几种类型。
一孙光模拟太阳,创造了单一强光白天外部和内部场景。
光度学灯使用IES文件来确定光锥的形状和光线衰减。
网格灯将多边形对象转换为发出直接和间接照明的灯光。
V-Ray还为标准Maya灯提供灯光属性。这些灯的工作方式与其标准的Maya相似,但经过优化可与V-Ray配合使用。
V-Ray Light Meter实用程序有助于评估场景中的光照,因此可以进行调整以改善曝光。
注意:使用Maya场景中的V-Ray灯光和V-Ray材质将比使用标准Maya灯光和材质生成更精确的照明解决方案。
1、矩形灯
VRayLightRect,也称为V-Ray矩形灯或“区域光”,是具有矩形或圆盘形状的平面光源。矩形灯可用于模拟室内环境中的人造光源,例如灯。矩形灯可以具有两种不同形状中的任何一种:平面或圆盘。有关更多信息,请参阅  VRayLightRect。
2、光球
VRayLightSphere是一个球体形状的VRay Light对象,可以向各个方向投射光线。有关更多信息,请参阅  VRayLightSphere。
3、顶灯
圆顶灯(也被视为区域光)在圆顶或球形内创造光,以创建传统的全局照明设置。此Light经常用于加载HDRI环境图像。有关更多信息,请参阅  VRayLightDome。
4、太阳和天空系统
太阳光是一种球形光源,放置在模拟天空中太阳的特定位置。阳光有一些独特的品质:
撞击场景对象的太阳光线被视为彼此平行,无论太阳物体从场景对象放置多远,产生我们自己的太阳创建的平行阴影。
太阳灯设计用于全局照明; 当光线在场景周围反射时,产生的渲染看起来非常像现实生活中的阳光。
太阳灯可以与天空环境背景配合使用,在与GI一起使用时为场景提供逼真的照明和着色。通常,Sun / Sky是场景中产生照片真实渲染所需的唯一照明设置。
太阳/天空组合适用于外部场景,或适用于带有窗户或其他开口的室内场景。
5、光度学灯
光度学灯设计用于通过加载和使用IES(照明工程学会)文件来模拟光源的分布模式,就像它们在现实生活中的行为一样。IES配置文件包含有关灯光行为的详细信息,例如光线如何通过菲涅尔透镜,其强度和衰减。有关更多信息,请参阅VRayIES。
6、网灯 
VRayLightMesh可以创建具有由场景中的几何体定义的体积和形状的光源,而无需使用自发光对象和全局照明。有关更多信息,请参阅  VRayLightMesh。
7、公用事业 
Light Meter助手显示场景如何照明,这有助于故障排除或调整灯光。有关更多信息,请参阅  VRayLightMeter。
另一个在设置和调整时非常有用的UI工具是V-Ray Light Lister。它可以快速访问场景中所有灯光的许多最重要的属性。它还可以轻松选择,关闭或独奏灯光,以查看它对场景照明的贡献。有关更多详细信息,请参阅Light Lister页面。
8、Light Lister
V-Ray Light Lister是一个窗口,可让用户轻松访问场景中的所有灯光,无论是V-Ray还是Maya灯光。使用此界面,用户可以调整许多常用的灯光参数,例如灯光的强度和颜色,以及快速访问重命名,选择和启用/禁用灯光。有关Light Lister的更多信息,请单击此处。
笔记
当在任何V-Ray灯上启用“ 存储辐照度图”选项时,它将不再被视为直接光源,并且在“ 光选择渲染元素”中将不可用。
三、三、相机
V-Ray充分利用常规Maya相机,但也可以添加某些属性,为场景相机添加更多高级功能,超越常规Maya相机控件和属性。Maya可以通过两种不同的方式访问这些额外的摄像机功能和控件,具体取决于所需的功能:作为 直接添加到Maya摄像机节点的多个  额外V-Ray属性,或作为  Maya的渲染设置窗口中的覆盖。
额外的V-Ray属性允许每个摄像机微调控制,而渲染设置覆盖提供场景范围控制。
1、为相机添加额外的V-Ray属性
添加额外的V-Ray属性是向Maya相机添加特定功能的最直接方式。选择其中一个选项会在相机的形状节点上添加一个名为Extra VRay Attributes的卷展栏。在那里,您可以直接更改相机的属性。
这些选项包括控制相机的工具,如具有F-stop,快门速度,ISO胶片速度和其他设置的真实相机; 将相机变成球型摄像机; 并设置立体摄像机以渲染左/右对图像。
2、在Maya渲染设置窗口中创建相机覆盖
在Maya的“渲染设置”窗口的“覆盖”选项卡中,在“摄影机”卷展栏中,参数可以将场景覆盖设置为Maya摄像机,主要定义用于渲染场景的摄像机类型,例如标准针孔摄像机或全景VR摄像机例如。
可以覆盖许多参数,包括相机类型以及场景的视场(FOV),景深(DoF)和运动模糊功能的设置。
3、其他V-Ray相机工具
V-Ray会自动在V-Ray for Maya安装的bin文件夹中安装多个外部工具。这些工具在Maya应用程序之外启动,可以在Windows的“开始”菜单的“混沌组”文件夹中找到。
在OSX中,可以在Applications文件夹的ChaosGroup文件夹中找到这些附加工具。
在Linux中,您可以在/ usr / ChaosGroup / V-Ray / Maya nnnn -x64 / bin中找到这些工具(其中  nnnn是Maya版本)。  
其中两个附加工具对于相机工作非常有用,并在此处介绍。单击链接以获取详细用法信息:
镜头分析仪  (aka镜头分析工具)可创建,预览和编辑V-Ray镜头文件(* .vrlens)。此外,该工具还可以分析相机失真以及校正/扭曲图像。
镜头效果滤镜生成器  (也就是镜头效果滤镜生成器)创建HDR滤镜内核,用于V-Ray帧缓冲镜头效果'眩光图像参数。

更新日志

 V-Ray Next, Update 2.1 (Build 4.30.01) Official Release - Date: Jan 22, 2020
New features:
- V-Ray: Support for Maya 2020;
- V-Ray: Ability to export .vrscene package archive with all asset files;
- V-Ray: A tool for converting materials to V-Ray material;
Modified features:
- V-Ray: Ability to add rounded edges V-Ray attributes directly to VRayMtl, VRayAlSurface and VRayBlend materials;
- VRayBerconNoise/Viewport 2.0: Bercon noise Viewport 2.0 preview is now disabled by default for faster shader compilation;
- V-Ray: Improved bucket rendering performance on 128 core NUMA machines;
- VRayAlSurface: "Consider all objects" in the VRayAlSurface material now only considers other objects with VRayAlSurface applied;
Bug fixes:
- V-Ray: Fixed crease artifacts in V-Ray subdivision with non-integer crease weights;
- V-Ray: Fixed -skipExistingFrames option not working properly in Standalone;
- VRayBerconNoise: Fixed displacement with Bercon noise;
- VRayLayeredTex: Fixed a bug with negative values;
- Chaos Cloud: Abort submitting an incomplete animation to the cloud when the export was aborted by the user;
- V-Ray: Fixed post translate python with overridden VRaySettings node;
- V-Ray: Fixed automatic installation with config file;
- V-Ray GPU: Fixed a crash with motion blur on Linux;
- V-Ray GPU: Fixed the GPU Device Select options becoming unavailable;
- V-Ray GPU: Fixed a crash in Standalone on render end with textures with environment variables;
- V-Ray GPU: Fixed a crash in IPR with on-demand mip-mapping for textures connected to self-illumination;
- V-Ray GPU: Fixed artifacts with adaptive dome light;
- V-Ray GPU: Fixed a crash with RTX in IPR with VRayFur when deleting source geometry;
- V-Ray: Fixed hash detection for EXRs files from OIIO;
 

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