闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

教程资讯 软件专题

您的位置:SD124 > 工具软件 > Chaos Group V-Ray 3.60.03 for Rhino5/6 and SketchUp 含学习文件+汉化包

Chaos Group V-Ray 3.60.03 for Rhino5/6 and SketchUp 含学习文件+汉化包

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-10-25
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Chaos Group V-Ray 3.60.03 for Rhino5/6 and SketchUp  含学习文件+汉化包
  • 软件说明
  • 软件截图
  • 下载地址
  • 相关软件
  • 用户评论
  • 投诉建议: 858898909@qq.com
Chaos Group V-Ray 3.60.03 for Rhino5/6 and SketchUp破解版是一款针对Rhino5/6和SketchUp软件的高效渲染插件,使用为用户带来高质量的渲染效果,可直接在软件中创建渲染,非常方便。它将您的计算机转换为超级计算机,并提供简单,快速的云渲染。V-Ray提供了极大的灵活性,可以快速生成各种图像。创建的图像可与真实的产品媲美,质量效果非常好,完全的真实和自然。与V-Ray for Rhino无缝集成。用于Rhino的V-Ray 3.6是为了增强Rhino6的新功能而开发的。它简化了工作流程,最大限度地缩短了渲染时间,并在硬件和软件使用方面提供了新的灵活性和可扩展性,有助于将Rhino 6转变为最终的设计环境。本次小编带来最新破解版,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下版本安装程序和fix破解文件夹

2、根据需要选择版本安装,点击i agree

3、无需安装许可证服务器,点击安装

4、安装完成后打开fix破解文件夹,将cgauth.dll复制到V-Ray bin目录
(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for Rhinoceros 6 \ vrayappsdk \ bin)
(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for SketchUp \ extension \ vrayappsdk \ bin)
5、将vray_BRDFScanned.dll复制到V-Ray插件目录
(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for Rhinoceros 6 \ vrayappsdk \ bin \ plugins)
(C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray \ V-Ray for SketchUp \ extension \ vrayappsdk \ bin \ plugins)
关于汉化:
先安装英文原版再安装一键汉化补丁,如汉化不成功请以管理员方式运行汉化补丁。


软件功能

1、双引擎性能
V-Ray配备两个强大的渲染引擎。通过CPU或GPU加速,您可以选择最快的硬件。
2、交互式渲染
在设计时渲染。调整灯光,材料和相机时,请立即查看结果。
3、DENOISER
自动消除噪音并缩短渲染时间最多50%
4、全球照明
使用V-Ray强大而快速的全局照明渲染逼真的房间和室内设计。
5、准确的灯光
采用各种内置灯光渲染自然和人工照明。
6、环境照明
使用环境中的单个高动态范围图像(HDRI)照亮场景。
7、太阳和天空
随时随地呈现逼真的日光。
8、空中观点
使用逼真的大气效果为图像添加深度。
9、真实世界的相机
像摄影师一样工作,具有曝光,白平衡和景深控制。
10、虚拟现实
为流行的虚拟现实耳机渲染VR内容。
11、物理材料
制作看起来与真实物品完全相同的漂亮材料。
12、材料库
从500多种拖放材料中进行选择,以加快您的下一个项目。
13、详细的纹理
使用纹理贴图或V-Ray的内置程序纹理之一创建详细而独特的材质。
14、帧缓冲区
跟踪渲染历史记录并直接在V-Ray帧缓冲区中微调颜色,曝光等。
15、RENDER ELEMENTS
渲染单独的图层,以便在图像编辑软件中实现更多艺术控制。
16、V-RAY SWARM
使用V-Ray新的简单且可扩展的分布式渲染,以最大功率渲染。
17、代理对象
使用内存高效的代理模型添加草,树和汽车等高度详细和复杂的对象。
18、GRASS&FUR
用V-Ray毛皮制作逼真的草,织物和地毯。
19、部分切割
使用V-Ray Clipper渲染快速切割和横截面。
20、V-RAY场景出口
使用任何V-Ray 3.4或更高版本的应用程序共享完整的,可立即渲染的用于Rhino文件的V-Ray 3。

软件特色

1、使用方便
易于学习,易于使用。 SketchUp的V-Ray旨在让您立即启动并运行。
2、质量
V-Ray可让您直接在SketchUp中创建最高质量的渲染。
3、功率
V-Ray为您提供渲染任何东西的能力 - 从快速设计模型到最详细的3D场景。
4、速度
渲染速度快,设计速度更快。 SketchUp的V-Ray可让您将更多时间用于创意,减少等待时间。
5、创意控制
专注于设计,提供全套创意工具,用于照明,着色和渲染。
6、行业标准
世界排名前100位的建筑公司中,有92家每天使用V-Ray进行渲染。

新功能介绍

1、更强大的GPU渲染
更快,更强大的GPU渲染增加了对按需mip映射,空中透视,位移,次表面散射,遮罩/阴影等的支持。
2、混合GPU + CPU渲染
现在,在NVIDIA CUDA上运行的V-Ray GPU可以充分利用所有可用的硬件,包括GPU和CPU。
3、自适应灯
在具有许多灯光的场景中,新的自适应灯光模式可以帮助您将渲染时间加速高达700%。
4、光实例
现在可以在“资源编辑器”中将灯光实例化并控制为单个灯光。
5、简化的用户界面
整个V-Ray for Rhino界面已经过更新和简化,可实现更直观,用户友好的工作流程。
6、文件管理器
在一个位置管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景存档,并跟踪纹理,IES文件和代理对象等资源。
7、V-Ray拾色器
新的颜色选择器允许您在屏幕sRGB(0-255)或渲染(0.0-1.0)颜色空间中选择颜色值。
8、V-Ray场景导入
从其他应用程序(如3ds Max,Revit和SketchUp)导入和渲染V-Ray场景(.vrscene)。
9、多雾路段
使用新的逼真3D雾和光散射效果为您的场景提供深度。
10、新纹理贴图
使用新的渐变,色温和程序噪声纹理贴图微调场景的外观。
11、二维位移
使用新的优化2D位移,无需额外建模即可快速添加表面细节。它非常适合砖和石头等建筑材料。
12、动画代理对象
使用动画V-Ray代理轻松添加预先制作动画的3D对象,例如在风中行走的人和树木。
13、代理预览
控制Rhino视口中的V-Ray代理的外观。从整个网格,边界框,点(原点),自定义预览和新的低多边形代理预览模式中选择。
14、改进去噪
的的V-Ray降噪现在更容易建立,你可以优化你甚至渲染后设置。
15、动画
Rhino的V-Ray 3.6引入了一种新的简化工作流程,用于渲染光学研究,转盘和飞行动画。
16、蚱蜢的V-Ray
现在,使用新的预设照明和材料设置,V-Ray for Grasshopper更快更简单。Grasshopper对象可以直接渲染为Rhino场景的一部分,而无需烘焙几何体。
17、云渲染早期访问计划
通过UI中的新按钮,我们的云渲染服务可供Beta测试人员使用。在此申请
18、现在兼容VRscans
现在与VRscans的真实扫描材料  兼容。访问超过650个逼真的拖放材料,为任何场景带来全新的真实感。 注册免费试用。

使用帮助

打开示例场景
首先启动Rhino。打开项目文件SingleEarphone_2.3dm,可以从上面的Tutorial Assets部分下载。
使用V-Ray工具栏和资产编辑器
V-Ray提供了一组构成V-Ray工具栏的四个工具栏。它们默认是浮动工具栏,但可以根据需要在Rhino界面中停靠。
浮动模式下的V-Ray工具栏(默认)
这些工具栏可以轻松访问V-Ray功能:
用于Rhino工具栏的V-Ray - 主工具栏,包括用于显示渲染的“资源编辑器”,“渲染”和“V-Ray帧缓冲区”(VFB)的按钮。
V-Ray Lights - 照明工具栏,可让您在场景中创建和放置各种V-Ray灯。
V-Ray对象 - 用于创建特定于V-Ray的对象的几何工具栏,例如无限地平面,Proxies,Clipper平面和V-Ray毛发。
V-Ray Extra - 具有其他工具的工具栏,例如Guess Lens Shift和Batch Render。
单击工具栏上的“ 资源编辑器”按钮以打开V-Ray资源编辑器。
资产编辑器有四个部分用于管理V-Ray设置和场景对象,可以通过编辑器顶部的选项卡进行访问:
材质编辑器 - 允许您预览和编辑材质。“材质列表”选项卡显示场景中的所有材质。“快速设置”选项卡允许您编辑当前选定的材料。
灯光编辑器 - 管理场景中的灯光。默认情况下提供V-Ray Sunlight。
几何编辑器 - 列出场景中的任何V-Ray特定几何体,例如V-Ray Fur。
“设置”部分 - 提供用于渲染场景的多种设置。
资产编辑器(材质编辑器视图)
此外,“ 资源编辑器”提供“ 渲染”按钮和“ VFB”按钮,类似于V-Ray工具栏。
使用交互式渲染
交互式渲染允许您查看场景的渲染版本,并且会在对场景进行调整时自动更新。要启动交互式渲染,请导航到V-Ray Asset Editor的“设置”部分,然后启用“ 交互式”选项。接下来,单击“ 使用V-Ray交互渲染”按钮。
在VFB将启动,并开始呈现。渲染将随着时间的推移变得更加清晰。通过资源编辑器进行的更改将反映在帧缓冲区中。
分配和编辑材料
接下来,我们将转到“ 材料”选项卡。单击“ 添加材质”按钮可向场景中添加新材质。选择Generic。
通过在“材料列表”中双击它来重命名通用材质。在本教程中,我们将此材料命名为Cord。也可以通过右键单击来编辑材质以显示许多其他选项。
右键菜单
在视口中,选择电线几何图形,然后右键单击“ 材料列表”中的材料。选择“ 将材质应用于选定”,交互式渲染将更新。
单击“ 快速设置”选项卡以进一步调整“线”材质。此选项卡显示核心参数,以及列出预设材料类型的下拉菜单。在此菜单中,选择塑料。
在这种情况下,我们将使漫反射颜色更亮灰色,稍微调整反射,并将光泽度设置为0.85以稍微漫反射。
V-Ray附带材料库。要访问它,请打开“ 资源编辑器”的左侧。
导航到金属类别。找到并单击Silver Blurry并将其拖到Material List中。选择耳塞的环形几何体,然后右键单击以应用“ 银色模糊” 材质。
在Silver Blurry 材质的快速设置中,稍微减少反射。
在“ 材质库”中,向上滚动“ 金属”材质,然后选择“ Metallic_Foil_Green”。将其拖动到材料列表中。
在视口中选择重音环几何体,然后右键单击以将Metallic_Foil_Green材质指定给它。
背面的材质库,找到塑胶类别并拖动Plastic_Simple_Shiny_Black到物料清单。
选择前耳塞几何体并为其指定  Plastic_Simple_Shiny_Black 材质。
仍然在塑料类别中,向上滚动并找到Plastic_Simple_GrainS_Black。将其拖到“ 材质列表”中。
在视口中选择耳塞的外壳,然后应用Plastic_Simple_GrainS_Black  材质。
请注意,此纹理的频率对于此模型而言太大。单击“ 快速设置”选项卡进行调整,然后向下滚动到“ 凹凸”参数。单击地图。
返回材料列表以查找大部分耳塞的材料。在材料库中,仍处于塑料类别中,滚动查找Plastic_SSS_03_Green。将其拖到“ 材质列表”中。这种材料具有次表面散射,可提供漂亮的硅胶外观。
在视口中选择耳塞的大部分并指定Plastic_SSS_03_Green  材质。
现在所有材料都已应用。
添加V-Ray灯
让我们为场景添加一个圆顶灯。在“ 资源编辑器”中,折叠“ 材质库”并切换到“ 灯光”部分。到目前为止,只有基本的Rhino Document Sun.
点击顶灯图标中的V-Ray工具栏。在场景中,单击地平面以放置圆顶灯。将出现一个窗口,要求您选择圆顶灯纹理。选择场景文件中包含的Fer_Desk_Spherical.hdr。
圆顶灯纹理将在交互式渲染中可见。
要编辑灯光属性,请使用右箭头展开“ 资源编辑器”的右侧面板。
让我们将Intensity参数设置为2以使灯光变亮。
在“ 选项”下,选择“ 不可见”以隐藏视口中的圆顶灯纹理。这不会改变照明。
通过旋转视口中的光,可以调整圆顶灯提供的照明。导航到自上而下的视图并旋转灯光,直到灯光符合您的喜好。
交互式渲染将在您旋转时更新。
曝光和使用景深
在设置最终渲染之前,我们将更改曝光并设置景深。
导航到“ 资源编辑器”中的“ 设置”部分,然后单击“打开相机”部分。将曝光值更改为8,以允许更多光线进入相机。这将使渲染更明亮。
启用景深,您应该注意到VFB更新时的效果。
设置焦点。在“ 摄像头设置”中,单击“ 拾取焦点”按钮,然后选择耳机边缘上的一个点。您也可以手动输入散焦和焦距的值。对于本教程,焦距约为118,散焦将设置为0.35。
确保选择几何体上的一个点。
耳机将立即成为焦点。
设置最终渲染
在这种情况下,方形图像看起来会更好。打开“ 渲染输出”部分,然后选择“ 纵横比”下拉菜单。选择1:1广场。将高度增加到640。更改分辨率将需要重新启动交互式渲染。
要添加不会影响场景照明的背景,请展开“ 环境”卷展栏并选择“ 地图”图标。
默认情况下,路径指向默认的Rhino HDR图像。单击此处选择新图像,然后选择Background.jpg,可在本教程的下载资源中找到。
新图像作为具有球面映射类型的UVWGenEnvironment进入。这对于平面背景来说并不理想。在UVW下,将Mapping Type更改为Screen。
现在场景和相机设置已准备就绪,让我们进行最终渲染。停止的互动 渲染通过点击停止的图标VFB。
如果您使用Swarm启用了网络渲染,请在开始最终渲染之前启用它。
在“ 渲染器”部分下,禁用“ 交互”。这将自动激活  Progressive选项。将质量设置为高,并开始最终渲染。
结果将类似于下图。
Frame Buffer的左下角是用于展开后期处理工具的按钮。选择此项并展开“ 曝光”部分。随着曝光启用,带来亮点烧伤下降到0.7控制的亮点。
展开色彩平衡并启用它。在这里,我们将冷却的阴影通过设置红至-0.02和黄至0.02。
展开“ 曲线”部分并添加一条轻微曲线,通过选择每个端点并调整其手柄来增强对比度。

  • 标签
  • V-Ray
有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧