闪电下载吧 最新软件 免费软件 绿色软件

教程资讯 软件专题

您的位置:SD124 > 工具软件 > 3D纹理绘画软件 The Foundry Mari 4.6v4 x64 win/mac

3D纹理绘画软件 The Foundry Mari 4.6v4 x64 win/mac

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-03-17
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D纹理绘画软件 The Foundry Mari 4.6v4 x64 win/mac
  • 软件说明
  • 软件截图
  • 下载地址
  • 相关软件
  • 用户评论
  • 投诉建议: 858898909@qq.com
Mari 4.6v1破解版是一款全新的3D纹理绘制软件,使用为用户提供了完善的无限制3D绘画功能和工具,不管是多复杂的资产,你都可以使用它来进行快速的纹理绘制操作,为用户创建精彩的视觉特效、动画等,随着软件的不断更新发展,可满足对更高分辨率纹理的支持,使用更加自由和灵活。充分发挥你的创意。并且它的细节方面做的非常不错,具有具有充分的三平面投影的优势,更快的场景设置等优势,新版本对工作流程进行了全面的增强处理,让你处理纹理图形的时候更快更便捷。本次小编带来最新破解版,含许可证文件和安装破解图文教程!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到Mari4.5v1-win-x86-release-64.exe安装程序和Crack破解文件夹
2、双击Mari4.5v1-win-x86-release-64.exe运行安装,如图所示,选择软件安装路径,点击下一步
3、软件安装完成,如图所示,点击finish退出向导
4、打开crack破解文件夹,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe安装FLT7许可证管理器。如图所示,点击安装并等待完成即可

5、然后我们需要停止Foundry License Server服务,具体操作为(打开windows服务:点击开始——>运行,输入services.msc即可打开)找到Foundry License Server右键停止即可
6、回到crack文件夹中,将rlm.foundry.win64.7z解压,将rlm.foundry.exe复制到C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe中,点击替换目标中的文件
 
7、在开始菜单找到Foundry License Utility,右键管理身份运行,

8、如图所示,在上方选择最后一个Diagnostics选项,然后点击Run Diagnostics按钮

9、我们需要用到
Host name和Host ID这两项

10、回到破解文件夹中,以记事本的方式打开
xf_foundry.lic,将HOST NAME和MAC ADDRESS分别替换为刚才的两项内容。HOST NAME为你的电脑名称,MAC ADDRESS为你的MAC地址,也就是Host ID。端口如果不指定默认为5053

11、然后我们保存修改好的
xf_foundry.lic。然后将xf_foundry.lic复制到C:\ ProgramData \ The Foundry \ RLM
或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \中
12、现在我们回到
Foundry License Utility界面中,如图所示,选择RLM Server—Start Server开启服务,开启成功后可以看到相关的许可信息。

13、运行软件,会出现License Error。依次选择Install License—Use Server,


14、如图所示,地址栏输入:端口号@ip地址,
许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,点击安装

软件特色

1、您喜爱的艺术家友好的绘画工具
Mari的直观画笔工具包和投影画让您忘记技术并专注于您的创造力。从精选的预设画笔中选择或使用熟悉的ABR Photoshop笔刷,并使用非破坏性技术精细化您的绘画
2、建立你的外观
3D绘画从未如此流畅或灵活。无论您是在Mari强大的节点图或图层系统中工作,您都可以自由地将绘画与程序,滤镜,色彩校正和蒙版混合。
3、在你的步伐中采取巨大的复杂性
Mari能够处理每个对象的多个UV平铺,与数百万个多边形的实时交互,并支持高达32K纹理,提供几乎无限的细节,同时保护您免受复杂文件管理任务的影响。
4、消除猜测
Mari物理上正确的交互式预览功能包括阴影,环境光照,镜面高光以及对虚幻,Arnold,V-Ray和Redshift着色器的内置支持,因此您可以放心地展现自己的外观。
5、烘烤它直到它完成
使用Modo强大的烘焙引擎直接从Mari内烘焙纹理,并自动将生成的烘焙纹理应用于网格。使用Mari的非破坏性烘烤点节点,您还可以在复杂项目上获得更好的性能。
6、非常适合您的管道
虽然每个管道都不同,但Mari适合支持开放标准,如OpenColorIO和OpenSubdiv,FBX和Alembic等格式,以及广泛的API和Python脚本。

软件功能

一、3D绘画
1、3D绘画没有限制
Mari®将艺术家从分辨率和复杂性的极限中解放出来。完全支持UDIM工作流程,您可以使用数百个高分辨率纹理贴图,就像它们是单个图块一样,使用投影绘制在一个笔划中绘制多个贴图。然后,切换到2D模式以修饰单个地图。有了Mari,唯一的限制就是你的想象力。
2、一个艺术家的画笔工具包
选择Mari广泛的预设刷子,包括用于去除接缝的“愈合”刷子和用于涂抹纹理的“啜泣”刷子; 导入和使用熟悉的ABR Photoshop笔刷; 创建任意数量的自定义画笔; 或通过图像绘画以添加照片参考细节。甚至还有一个用于创建和编辑矢量流图的矢量画笔。
二、分层和掩蔽
1、非破坏性层堆栈和节点图
Mari的非破坏性图层系统可让您自由地将涂料与调整图层,程序和蒙版混合,以构建着色器。无论您是在传统的图层堆栈中工作,还是直接在节点图中创建和编辑连接,您都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将图层烘烤或压平。
2、程序,调整图层和蒙版
广泛的程序 - 包括GPU加速噪声和环境遮挡着色 - 使您可以轻松创建所需的外观。通过调整图层,您可以实时非破坏性地对绘画进行滤色或着色。通过绘制蒙版,使用程序或使用表面属性(如边缘,深度,背面甚至环境遮挡)来控制应用绘画的位置。
三、纹理映射
1、支持多种UV技术
Mari灵活的纹理处理方法允许您使用标准UV或多瓦片UDIM UV布局,使您可以在多个地图上展开绘画以捕获更多细节并优化渲染。支持重叠UV可让您在任何共享UV空间中在3D模型中重复使用相同的纹理,而平铺纹理可以轻松快速覆盖模型上的大区域。
2、PTEX和纹理转移
如果您的模型在UV之前就绪,请从PTEX UV-less工作流程开始,该工作流程允许您在每个面上调整纹理大小,这样您就可以创建最有效的近乎无限的细节。然后使用强大的纹理传递功能 - 在模型之间传输纹理而不匹配拓扑或UV - 将这些PTEX纹理传输到基于UDIM的纹理贴图设置。
四、质量可扩展
1、复杂的几何处理
Mari®能够在不降低速度的情况下扩展到超过一百万个多边形,并轻松处理动画几何体,可以应对最棘手的生产网格。Mari还可以通过UDIM支持每个模型数千个纹理,每个纹理高达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。
2、逼真的互动预览
Mari物理上正确的交互式预览功能包括阴影,HDR环境照明,反射,镜面高光,节能的物理BRDF着色器,以及对Arnold,V-Ray,Unreal和Redshift着色器的内置支持,因此您可以在与您的目标平台紧密匹配的保真度上下文。
五、准备好生产管道
1、无缝数据交换
Mari®支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk®Maya®。在Mari中绘制细分曲面模型,由OpenSubdiv驱动视口平滑。将通道中的纹理导出为单个图层,展平文件或分层PSD。
2、OCIO色彩管理
通过OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来跨多个应用程序处理颜色变换和图像显示,从而在整个电路板上提供一致的颜色。Mari的实现消除了将图像预处理或后处理到正确的色彩空间的需求,从而节省时间并减少错误。

4.5新功能

1、探索Mari材料系统
Mari 4.5为工具集带来了变革性的更新 - 一种新的材料系统。此前,Mari擅长创造高品质的英雄资产。现在,除了这种强大的绘画力量,艺术家还能够快速轻松地创建不那么复杂,更高容量的资产。新的工作流程使艺术家能够使用材料预设快速阻挡资产的外观,而无需从头开始。然后,他们可以利用Mari的所有细节绘画力量来完成最终艺术指导,并在一个应用程序中为他们提供最好的两个世界。
2、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
3、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集?Mari现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过Mari轻松使用数千个PBR纹理集。
4、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到Mari现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 - 例如金属上的灰尘 - 现在变得简单明了。
5、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
6、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了Mari和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
7、使用节点图做更多事情
节点图是Mari的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
8、多输出组节点支持
组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易; 艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。

使用帮助

一、Foundry工作区  
Mari工作区包含菜单栏,画布,工具栏,调色板和状态栏。选项板用于处理通道或着色器等项目。它们既可以停靠在应用程序中,也可以浮动到最有用的地方。您还可以将工具栏放在画布的顶部或底部以及左侧或右侧。  
它看起来像什么  
以下是使用打开项目显示的Mari工作区的默认布局的图示。  
1、工具工具栏  
“工具”工具栏选择用于绘画的工具。请参见工具栏。  
2、菜单栏  
菜单栏选择Mari命令,其中许多命令也可使用快捷键或图标。  
3、项目工具栏  
“项目”工具栏执行常见的项目功能,例如创建,关闭和保存项目。请参见工具栏。  
4、标签  
选项卡在以下视图之间切换:Projects,UV,Ortho/UV,Perspective和Ortho。  
5、工具属性工具栏  
“工具属性”工具栏显示有关所选工具的信息。请参见工具栏。  
注意:上图显示了“选择”工具的“工具属性”工具栏,因为在“工具”工具栏中选择了“选择”工具。  
6、画布工具栏  
“画布”工具栏设置UV和3D视图的视图选项。  
7、调色板  
调色板包含用于查看和更改画布上几何体的不同方面的控件。  
8、调色板工具栏  
Palettes工具栏允许您快速访问Mari调色板。请参阅配置工作区。  
9、状态栏  
状态栏显示有关项目的一般信息,长操作的进度(如烘焙),图标和当前工具的基本工具帮助。它还会显示已填充的缓存磁盘的数量。请参见状态栏。  
10、查看变换工具栏  
“视图变换”工具栏显示了许多用于管理Mari中显示器色彩空间的选项。请参见视图变换工具栏。  
11、帆布  
这是您查看和绘制几何体的位置。
12、导航工具栏  
导航工具栏显示了许多用于管理Mari导航的选项。请参见工具栏。  
13、PaintBuffer工具栏  
“PaintBuffer”工具栏清除所有未烘焙的绘制并重置绘制缓冲区变换。请参见工具栏。  
14、项目控制工具栏  
“项目控件”工具栏显示一组四个工具:  
•选择-允许您在三种选择模式之间切换。  
•默认着色器-显示着色器调板中的四个默认着色器之一和最后选择的用户着色器。  
•照明-允许您更改对象上的照明。  
•PaintBufferSymmetry-显示PaintBufferSymmetry功能的四种镜像绘制模式。  
•镜像投影-显示镜像投影功能的四种镜像投影模式。请参见镜面投影。  
二、自定义画笔  
1.在“工具”工具栏上,选择绘画工具,例如“绘画”,“模糊”,“矢量绘画”,“绘制通过”,“渐变”和“克隆图章”。  
2.打开Shelf面板:  
•从“视图”菜单中,选择“选项板”>“架子”或  
•右键单击工具栏区域,然后从下拉菜单中选择“架子”。  
显示Shelf调色板。

货架调色板包含七个货架:  
•菜单-可以从F9饼图选择控制菜单中选择的项目。  
•个人-您经常使用的选定项目。  
•BasicBrushes-一组预定义的基本画笔。  
•硬表面刷-一组预定义的硬表面刷。  
•有机刷-一组预定义的有机刷。  
•Brad的NewBrushes-一组预定义的画笔。  
•项目-仅适用于当前项目的项目。  
3.单击存储画笔的架子。  
4.单击画笔将其选中。  
5.打开“工具属性”选项板,然后更改“笔刷属性”。  
提示:有许多选项可用于自定义画笔,包括设置“绘制”,“压力”,“半径”,“旋转”,“要使用的位图”,“几何”和“噪声”的值。您可以在“工具属性”调板底部的便笺本中测试画笔。  
6.要保存自定义画笔,请在所选绘画工具的“工具属性”工具栏上,将画笔图标拖动到先前选择的“搁板”调板的架子上。  
修改后的画笔显示在选定的书架中。
三、克隆冲压  
1.单击以选中克隆标记工具。  
2.使用工具栏上的“源”菜单选择克隆源的来源。您可以选择项目中的当前绘制目标,图像或任何绘制图层。  
3.如果您使用图像作为克隆源,请在图像上按住Ctrl/Cmd键,然后单击以选择克隆源点。  
提示:从绘图层克隆时,可以直接从曲面克隆。在此模式下,工具将油漆层表面的油漆直接克隆到该点正上方的油漆缓冲区中。这使您可以将模型的表面复制到绘图缓冲区中,以便您可以对其进行编辑然后重新烘焙。  
要使用此模式,请在单击以设置原点时按住Shift+Ctrl。对于Mac,此快捷方式为Cmd+Ctrl。  
4.绘制以克隆模型上的选择。

TheFoundryMari45@TheFoundryMari
 
有任何意见或者建议请联系邮箱:858898909[at]qq.com 本站部分内容收集于互联网,如果有侵权内容、不妥之处,请联系我们删除。敬请谅解!
Copyright © 2012 SDBETA.com. All Rights Reserved 豫ICP备12021367号 豫公网安备 41019702002546号闪电下载吧