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Superluminal Stardust 1.6.0b for Adobe After Effects CC 2015.3–2022

  • 软件大小:135 MB
  • 更新日期:2021-11-05
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Superluminal Stardust 1.6.0b for Adobe After Effects CC 2015.3–2022
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Superluminal Stardust破解版是功能强大的After Effects的模块化3D粒子系统。用于创建令人惊叹的粒子和基于对象的动态图形和效果。其突破性的界面允许将3D模型,粒子,效果等组合在一起,在一个共享空间中存在和交互,从而实现功能强大的工具之间无与伦比的集成,提供前所未有的创意表达功能。使用3D物理,副本动画引擎,3D模型库和数百种其他功能,让您的愿景焕发生机。使用数百个预装中的任何一个轻松创建复杂效果,或使用模块化工作流程构建设置。 它具有易于使用的基于节点的用户界面,并附带大量预设,可快速轻松地创建令人惊叹的效果。Stardust将能够将3D模型用作粒子实例,开辟了一个全新的可能性领域,同时这一切都在一个共享空间中。这使得Stardust成为After Effects的终极工具,!Stardust将Element 3d的功能与大多数Trapcode插件相结合,并为其增添更多功能!Stardust 1.4.0版为用户带来了全新的功能和增效果,为大气效果引入3D体积光照,为基本粒子类型提供巨大的渲染速度,扩展渲染能力,合成辅助工具,如Shadow Catcher材质和阴影输出,动画工具改进,工作流助手,如OBJ文件导入器,网格平滑,雾和a该工具集的其他新增功能的主机。Stardust具有易于使用的基于节点的用户界面,并附带大量预设以创建令人惊叹的效果。本次我么能带来最新中文破解版,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到Stardust_1_6_0.msi安装程序和破解补丁文件夹
2、双击Stardust_1_6_0.msi运行,勾选我接受许可证协议条款,点击next

3、点击安装按钮开始安装

4、安装完成,退出向导

5、将破解补丁文件夹中的Stardust_effect.aex复制到C:\ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects XX \ Support Files \ Plug-ins \ Superluminal \ Stardust中,点击替换目标中的文件

软件功能

1、物理粒子
粒子和模型可以在受力的影响下相互作用,碰撞和相互影响,从而可以轻松创建令人惊叹的动画。
2、渲染3D模型
将您的粒子带到一个全新的维度。将OBJ文件,基本体和挤出形状的3D模型渲染为粒子,添加一些基于图像的光照,环境光遮挡,您将获得超级棒极了。
3、粒子
一个工具,在一个3D空间中,全部在一层上,具有无限的可能性。它是一个功能齐全的粒子系统,具有力,场,运动模糊,DOF等等。
4、模块化
突破性,易用,基于节点的界面。从预设开始或创建自己的节点。可以添加许多发射器,粒子和力,并使它们都在一个层上的单个3D空间中工作。这使得创建简单或复杂的粒子系统变得非常容易,从而获得新的令人兴奋的结果。
5、复制品
重新思考粒子系统可以做什么!通过以多种方式复制粒子来创建美丽的动态图形。使用Replica,您可以创建独特的设计:有机,技术,选项是无限的。
6、太空变形者
球体,盒子,三维模型,位移贴图等可用于推动,拉动,封闭,着色和移动粒子。黑洞节点可用于随时间吸引粒子。
7、智能预设
易于使用的智能预设浏览器允许您通过单击加载整个设置,节点或单个参数。有许多令人惊叹的预设可供选择。现在可以使用任何关键字或短语以及浏览来搜索预设。您也可以一键替换预设节点树。
8、3D模型
粒子可以沿着3D模型的顶点或从其体积发射。
9、网格
借助Stardust独特且易于使用的模块化工作流程网格,可以作为无限选项和令人眼花缭乱的结果的起点。
10、样条曲线
使用After Effect的灯光定义,创建3D线条或粒子发射3D路径,以创建不容易实现的外观。
11、文字和面具
粒子可以从实时文本和蒙版中发出,可以从它们的体积或边缘发出。然后可以通过多种方式修剪,偏移和控制路径,以创建前所未见的效果。
12、一体化工具
由于Stardust的突破性节点系统,您不需要使用第二层来实现复杂的效果。您可以根据需要向一个层上的单个实例添加任意数量的节点和参数。
13、单个3D空间
在一个3D空间中拥有所有东西都有无数的好处。专注于创造!

软件特色

1、用于After Effects的模块化3D粒子系统。
2、基于节点的界面,可在单个3D空间中轻松构建复杂系统。
3、只需点击一下即可添加或替换智能预设。
4、Replica,一种以许多激动人心的方式复制粒子的独特工具。
5、3D和2D外观的无数粒子效果。
6、发射器,粒子,复制品,力,辅助发射器,3D模型,文本和掩模以及物理模拟地图。
7、空间变形金刚,球体,框,3d模型,弯曲,扭曲,地图,黑洞。
8、样条曲线,可作为路径和发射器进行动画处理。
9、用于在球体,盒子或3D模型中封闭和/或发射粒子的容器。

使用帮助

一、第一步
•将“Stardust”应用于效果菜单上“Superluminal”的实体图层。
•要添加新节点,请单击主效果上的预设按钮,或打开面板,单击新节点图标,然后拖动它。
您现在可以预览动画了。
二、主要UI元素
星尘主效应 - 您可以在Superluminal Stardust下的效果菜单中找到它。在这里设置一些全局参数。
星尘面板 - 您可以从“窗口”菜单中打开它,也可以通过主效果打开它。使用面板,您可以创建,连接和删除节点。
控件 - 这些是在面板中创建新节点时添加的效果控件。在这里设置节点参数。
三、基本概念
粒子系统由连接在一起的最小发射器和粒子节点组成。添加的任何力都可以连接,因此只影响连接的分支,或者自由浮动,这样它就适用于空间中的所有粒子系统。
当您在发射器和粒子之间连接力时,它会影响这些粒子出生时的相关属性。例如它将取代出生地,而不是过去生活。
一般来说,发射器节点是粒子的生成者,粒子节点给这些粒子看起来很像。
这些性质适用于几个阶段,一些性质影响出生时的颗粒,例如,出生地,速度等等,
并且一些属性会影响生命中的粒子,如颜色,不透明度等,然后您可以在某些情况下设置路径上的属性,例如如果您有样条曲线,则可以沿着生成的样条曲线在路径上应用大小。
然后,用于操纵粒子属性的下一阶段是通过其他节点,例如可以替换粒子的颜色等字段。
四、星尘效应
这是你的起点,这是实际呈现的效果。您可以从Superluminal / Stardust下的效果菜单中将其应用于与comp大小匹配的优选Solid图层或调整图层。
你可以在这里设置一些全局参数,例如运动模糊,阴影剪裁等。
五、主开关
Solo  - 启用独奏模式,当此切换打开时,仅渲染“Solo”节点
智能害羞 - 启用和禁用害羞模式,禁用时,所有节点在效果控制窗口中都可见,当启用“害羞”节点从ECW隐藏时,除非在面板中选中。
帮助程序 - 一种易于访问的启用和禁用帮助程序的方法,您可以使用节点开关打开和关闭每个节点的帮助程序。
运动模糊 - 一种易于访问的启用和禁用运动模糊的方法。
实用程序 - 打开实用程序窗口。
六、面板
单击以打开星尘面板,或从窗口菜单中打开它。
七、预置
整个效果预设,您可以在其中添加或替换当前树。
使用某些预设,您可以加载可选的渲染设置,例如环境图层和运动模糊。
八、搜索预设
您可以搜索星尘预设,为此,请在搜索框中输入搜索关键字。
您可以搜索Fire,Grid,Fast,Dark,Replica等关键字。
注意:在第一次搜索时,如果没有找到,Stardust可能会索引几秒钟。
九、保存预设
要保存星尘预设,请单击位于高级菜单下的主星尘效果上的预设“保存”按钮。使用打开的对话框,输入预设的名称。用户创建的预设应该转到Mac上的“用户预设”文件夹,你可以在Documents / Superluminal / Stardust / Presets / User Presets中找到它
选择是否在保存预设时收集文件,这将通过Stardust复制引用图层的源素材和OBJ文件,并将它们放在生成的预设文件旁边的文件夹中。请注意,内部补偿中的补偿和材料不会被收集。
您还可以使用预设和一些渲染设置(如环境图层和运动模糊)保存标签。
导出预设时,以下内容也会被保存,但有一些限制 - 
带有蒙版的固体图层,每层仅限一个蒙版。
影片。
文本图层,没有字体/大小属性。
灯。对于3D样条线等'不会保存灯光类型,因为信息仅适用于位置。
OBJ文件。
关键帧(仅限线性)和表达式。

更新日志

体积工作流-使用著名的OpenVDB技术创建引人注目的外观,网格粒子和三维模型到卷。使用Stardust高度灵活的模块化设计,创建复杂的交叉口和对体块的操作。
三维线框图-新的OBJ发射器选项,从模型边缘发射。
挤压边缘-挤压蒙版和文本边缘,以创建精细的空心体。
透明材料-通过表面朝向或远离相机来影响透明度,以达到类似x射线的效果。
透明材质-新选项允许影响景深。
法线贴图从凹凸贴图(任何灰度图像)转换为法线贴图,以方便创建AE内部的程序材质。
 
星尘面板添加
自动连接节点-拖动连接线上的顶部,连接两个链接节点之间的一个节点,直到它变成绿色。
Detach - Alt +拖动中间节点断开连接,并让周围的两个节点直接链接。
单击连接器,并使用绿色链接线连接到多个节点。
右击可创建节点或对选定的节点进行分组。
预览-快速预览三维设置为线框/平面/平面阴影。
路径发射器-发射范围:控制路径的发射范围。
环境闭塞-新的选项,允许着色的AO颜色。
高光-调整高光量的新选项。
模型节点-新的选项,以规范规模和对齐模型到它的边。
UV贴图-将平面贴图应用到3D模型的新选项。
 
修复
修正了图像边界附近物体的问题。
物理-固定继承的空尺度问题。
物理-修正了一个问题与路径机械手和单一的模型。

 
1.4.0(当前版本) - 2019年4月2日
3D体积光源 - 为场景添加大气效果,尊重场景阴影。
GPU圈/云 - 使用GPU渲染的极大加速圆和云粒子。
整体性能改进和工作流程简化。
网格平滑 - 优化模型网格。
更好的DOF。由渲染设置质量控制。
阴影捕手材质 - 阴影在透明表面上渲染。
新的渲染输出 - 阴影,体积。
雾 - 向场景添加体积雾效果。
偏移发射器时间(预运行) - 时移特定发射器设置初始状态。
OBJ文件导入 - 将本机OBJ文件导入到项目中以完成项目文件集合。
反射 - 新:通过曲面法线影响失真。
地图 - 添加:密度属性。
副本 - 添加:定位到路径。
修复 - 单一模型 - 工作室凸轮。
修复 - 图层发射器 - 跳过空的alpha。

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