9、用于在球体,盒子或3D模型中封闭和/或发射粒子的容器。
使用帮助
一、第一步
•将“Stardust”应用于效果菜单上“Superluminal”的实体图层。
•要添加新节点,请单击主效果上的预设按钮,或打开面板,单击新节点图标,然后拖动它。
您现在可以预览动画了。
二、主要UI元素
星尘主效应 - 您可以在Superluminal Stardust下的效果菜单中找到它。在这里设置一些全局参数。
星尘面板 - 您可以从“窗口”菜单中打开它,也可以通过主效果打开它。使用面板,您可以创建,连接和删除节点。
控件 - 这些是在面板中创建新节点时添加的效果控件。在这里设置节点参数。
三、基本概念
粒子系统由连接在一起的最小发射器和粒子节点组成。添加的任何力都可以连接,因此只影响连接的分支,或者自由浮动,这样它就适用于空间中的所有粒子系统。
当您在发射器和粒子之间连接力时,它会影响这些粒子出生时的相关属性。例如它将取代出生地,而不是过去生活。
一般来说,发射器节点是粒子的生成者,粒子节点给这些粒子看起来很像。
这些性质适用于几个阶段,一些性质影响出生时的颗粒,例如,出生地,速度等等,
并且一些属性会影响生命中的粒子,如颜色,不透明度等,然后您可以在某些情况下设置路径上的属性,例如如果您有样条曲线,则可以沿着生成的样条曲线在路径上应用大小。
然后,用于操纵粒子属性的下一阶段是通过其他节点,例如可以替换粒子的颜色等字段。
四、星尘效应
这是你的起点,这是实际呈现的效果。您可以从Superluminal / Stardust下的效果菜单中将其应用于与comp大小匹配的优选Solid图层或调整图层。
你可以在这里设置一些全局参数,例如运动模糊,阴影剪裁等。
五、主开关
Solo - 启用独奏模式,当此切换打开时,仅渲染“Solo”节点
智能害羞 - 启用和禁用害羞模式,禁用时,所有节点在效果控制窗口中都可见,当启用“害羞”节点从ECW隐藏时,除非在面板中选中。
帮助程序 - 一种易于访问的启用和禁用帮助程序的方法,您可以使用节点开关打开和关闭每个节点的帮助程序。
运动模糊 - 一种易于访问的启用和禁用运动模糊的方法。
实用程序 - 打开实用程序窗口。
六、面板
单击以打开星尘面板,或从窗口菜单中打开它。
七、预置
整个效果预设,您可以在其中添加或替换当前树。
使用某些预设,您可以加载可选的渲染设置,例如环境图层和运动模糊。
八、搜索预设
您可以搜索星尘预设,为此,请在搜索框中输入搜索关键字。
您可以搜索Fire,Grid,Fast,Dark,Replica等关键字。
注意:在第一次搜索时,如果没有找到,Stardust可能会索引几秒钟。
九、保存预设
要保存星尘预设,请单击位于高级菜单下的主星尘效果上的预设“保存”按钮。使用打开的对话框,输入预设的名称。用户创建的预设应该转到Mac上的“用户预设”文件夹,你可以在Documents / Superluminal / Stardust / Presets / User Presets中找到它
选择是否在保存预设时收集文件,这将通过Stardust复制引用图层的源素材和OBJ文件,并将它们放在生成的预设文件旁边的文件夹中。请注意,内部补偿中的补偿和材料不会被收集。
您还可以使用预设和一些渲染设置(如环境图层和运动模糊)保存标签。
导出预设时,以下内容也会被保存,但有一些限制 -
带有蒙版的固体图层,每层仅限一个蒙版。
影片。
文本图层,没有字体/大小属性。
灯。对于3D样条线等'不会保存灯光类型,因为信息仅适用于位置。
OBJ文件。
关键帧(仅限线性)和表达式。
更新日志
体积工作流-使用著名的OpenVDB技术创建引人注目的外观,网格粒子和三维模型到卷。使用Stardust高度灵活的模块化设计,创建复杂的交叉口和对体块的操作。
三维线框图-新的OBJ发射器选项,从模型边缘发射。
挤压边缘-挤压蒙版和文本边缘,以创建精细的空心体。
透明材料-通过表面朝向或远离相机来影响透明度,以达到类似x射线的效果。
透明材质-新选项允许影响景深。
法线贴图从凹凸贴图(任何灰度图像)转换为法线贴图,以方便创建AE内部的程序材质。
星尘面板添加
自动连接节点-拖动连接线上的顶部,连接两个链接节点之间的一个节点,直到它变成绿色。
Detach - Alt +拖动中间节点断开连接,并让周围的两个节点直接链接。
单击连接器,并使用绿色链接线连接到多个节点。
右击可创建节点或对选定的节点进行分组。
预览-快速预览三维设置为线框/平面/平面阴影。
路径发射器-发射范围:控制路径的发射范围。
环境闭塞-新的选项,允许着色的AO颜色。
高光-调整高光量的新选项。
模型节点-新的选项,以规范规模和对齐模型到它的边。
UV贴图-将平面贴图应用到3D模型的新选项。
修复
修正了图像边界附近物体的问题。
物理-固定继承的空尺度问题。
物理-修正了一个问题与路径机械手和单一的模型。
1.4.0(当前版本) - 2019年4月2日
3D体积光源 - 为场景添加大气效果,尊重场景阴影。
GPU圈/云 - 使用GPU渲染的极大加速圆和云粒子。
整体性能改进和工作流程简化。
网格平滑 - 优化模型网格。
更好的DOF。由渲染设置质量控制。
阴影捕手材质 - 阴影在透明表面上渲染。
新的渲染输出 - 阴影,体积。
雾 - 向场景添加体积雾效果。
偏移发射器时间(预运行) - 时移特定发射器设置初始状态。
OBJ文件导入 - 将本机OBJ文件导入到项目中以完成项目文件集合。
反射 - 新:通过曲面法线影响失真。
地图 - 添加:密度属性。
副本 - 添加:定位到路径。
修复 - 单一模型 - 工作室凸轮。
修复 - 图层发射器 - 跳过空的alpha。