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Autodesk VRED Design 2020.3 x64 中文 含教程

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-12-12
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Autodesk VRED Design 2020.3 x64 中文 含教程
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Autodesk VRED Design 2020破解版是一款功能强大的实时查看和评估汽车设计构思的软件。3D可视化和虚拟原型制作软件,可帮助汽车设计师和数字营销人员创建和展示产品渲染,设计评审和虚拟原型。使用旨在为用户提供强大的三位可视化设计功能。软件是由欧特克公司推出的一款三维可视化设计软件,使用软件,可快速进行3D的可视化,建模和产品的详细设计。不管是进行汽车、摩托车、直升机等运输机械的设计,还是进行专业的几何体编辑骂和实用的相机冲突检测功能,都非常给力,并且能够将模型与模型与3Ds max,MAYA等软件相结合的能力以及可在此应用程序中为您准备的软件设计模型的内置软件将您的样本组合在一起。工程师和设计师可以使用这种特殊的软件进行原型设计和三维可视化产品,特别是它们的使用。软件更新功能可以是媒体编辑器,优化和改进脚本,推广,改进FileIO等。软件非常适合工业和汽车领域的设计师、数字建模师使用,并且支持相机冲检测,新版拥有全新的特性,增强了摄影处理技术,提升了渲染的效率,本次小编带来最新中文破解版,含注册机,亲测可完美破解激活软件,不知道怎么安装破解的朋友,小编也带来了详细的安装激活教程!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到Autodesk_VREDDES_2020_Enu_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe安装程序和crack破解文件夹

2、双击Autodesk_VREDDES_2020_Enu_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe运行,如图所示,选择解压目录

3、如图所示,耐心等待一会儿,需要一两分钟时间

4、如图所示,点击安装完成后,如图所示,点击安装

5、许可协议,勾选我接受,点击下一步

6、选择软件安装路径,点击安装

7、安装中,时间比较久,大家耐心等待
8、安装完成,点击立即启动

9、运行软件,点击输入序列号选项

10、如图所示,输入序列号666-69696969,密钥已经有了,直接点击下一步
11、出现错误提示,点击关闭,不管是什么错误提示,都直接点击关闭即可
12、然后我们会回到一开始的激活界面,点击激活。再次输入序列号,这次我们会发现出现了不同的界面,勾选我具有Autodesk提供的激活码
13、然后我们管理员身份运行破解文件夹中的xf-adesk20.exe,如图所示,点击patch按钮,提示成功后点击确定
14、我们将软件中的申请号复制到注册机中,点击generate生成激活码

15、现在将注册机生成的激活码复制到软件中,注意要复制完整,点击下一步
16、软件激活成功,退出向导,软件自动运行


VRED2020新功能  

为确保AutodeskVRED产品发挥其潜力,请确保您的硬件符合建议的最低系统要求。  
什么是新的  
以下是VRED2020产品中的新功能和增强功能:  
圆角边缘着色器效果:使用此效果模拟相邻面之间的平滑边缘。  
不使用圆形边缘的圆形边缘  
有关更多信息,请查看光线跟踪视频中的圆角边缘。  
使用新的“导入文件”选项导入其他CATIA轴系统:通过启用“导入坐标系”导入选项或首选项,从CATIA导入其他轴系统。VRED将创建一个具有坐标交叉的变换组,以便在视口中更好地表示。  
Cryptomatte:添加了Cryptomatte支持,用于在渲染后处理过程中创建蒙版。  
Cryptomatte示例  
有关更多信息,请查看CryptomatteRenderpass视频。  
网上商店:登录商店,查找物质或环境背板,然后购买并将内容导入VRED。  
当物质网上商店对话框关闭时,您仍然暂时登录到商店。  
物质网店  
有关更多信息,请查看SubstanceWebStop视频。  
网上商店首选项:设置物质来源商店的在线商店下载路径。  
透视摄像机匹配:将摄像机焦距和旋转矩阵参数与背板相匹配,以将模型集成到场景中。  
透视匹配  
有关更多信息,请查看相机匹配视频。  
改进了约束的Python功能:在使用Python处理约束时,使用vrConstraintService以及vrdConstraintNode。  
Python约束  
有关更多信息,请查看Python约束视频。  
导出文件类型设置:在“渲染设置”>“文件输出”>“图像”中设置导出渲染文件类型。  
用于VRED的霰弹枪:支持Shotgun集成以管理数字资产,审查流程以及参与创建资产等的团队。用于VRED的Shotgun引擎在ShotgunPipelineToolkit应用程序和VRED之间创建了一个桥梁。

软件特色

一、数据准备和导航
1、在场景中导航
您可以更轻松地在 VRED 场景内进行导航并控制可以选择的对象。
2、增强的几何体行为
更轻松地使用几何体,便捷地升级几何体,更高效地表达您的设计。
3、导入 Alias 层结构
现在可以一起导入来自 Alias 工业设计软件的 Wire 文件及相应层和标记信息。
4、简单的用户界面
使用场景模块、动画向导和改进的快速访问栏等更快地创建图像。
二、可视化设置
1、为几何体预渲染阴影
将灯光阴影烘焙到几何体,以较少的计算获得更自然的对象视图。
2、真实材质
使用丰富的真实照片级汽车虚拟样机材质(如玻璃、车漆和金属)。
3、强大的照明选项
使用 HDR 照明照亮整个带有高动态范围图像的场景,轻松控制亮度。
4、物理摄影机设置
摄影机模块的物理参数使人们无需进行复杂的后期处理。
5、置换贴图
基于纹理信息实时高效地仿真高度详细的曲面结构。
6、分层玻璃材质
单面对象可以使用仿真厚度以实现适当的折射率 (IOR)。
三、演示
1、动画模块
实时交互地创建关键帧动画。仿真运动序列并生成移动图像。
2、变量和变量集
使用变量和变量集为您的三维模型提供不同配置。
3、材质增强功能
改进的金属漆选项可更好地展现常规金属车漆,以实现更逼真的汽车虚拟样机。
四、评估工作流
1、剪裁模块
使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原始 NURBS 数据。
五、渲染
1、渲染过程和渲染层
对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理软件中作进一步调整。
2、以较少的循环实现较好的效果
用于渲染的噪波减少工具,能够以较低的整体采样数提供更好的室内场景视觉质量。
3、多种渲染模式
渲染模式有助于实现各种级别的显示质量和速度。在 OpenGL 和光线跟踪模式之间切换。 

软件功能

一、数据准备和导航  
1、相机和导航  
渲染视图中的界面改进和可见性是Camera功能的众多增强功能之一。  
2、数据准备和场景处理  
UV编辑器的改进包括调整尺度检查器纹理以及更好地发现扭曲区域。(视频:1分44秒)  
3、在场景中导航  
您可以在VRED场景中更轻松地导航并控制可以选择的对象。  
4、增强的几何行为  
使用几何图形可以更轻松地工作,简化几何图形,并更有效地传达您的设计。  
5、文件I/O和互操作性  
我们对Alias线导入功能进行了增强,在VRED中支持AliasVariants和TransformPivots。  
6、导入Alias图层结构  
现在,Alias工业设计软件中的Wire文件将导入相应的图层和标记信息。  
7、简单的用户界面  
使用场景模块,动画向导和改进的快速访问栏等功能更快地创建图像。  
二、视觉设置  
1、光  
改进VRED场景中的照明,以及在OpenGL模式下支持更多功能。  
2、人机接口  
可视化并与VRED场景中的HTML5内容交互,包括以3D形式对用户HMI设计进行沉浸式验证。(视频:2分26秒)  
3、将阴影渲染到几何体中  
将光影加入几何体,以更少的计算获得更自然的对象视图。(视频:31秒)  
4、次表面散射  
准确模拟皮肤,牛奶,蜡和塑料等材料的半透明行为。  
5、新的|镜头光晕  
在光线跟踪和打开GL模式下为灯光创建镜头眩光效果。  
6、新的|VRED中的雾效果  
在场景中创建大气雾效果,并使用颜色,衰减和密度控件。  
7、现实的材料  
使用各种逼真的汽车虚拟原型材料,如玻璃,汽车漆和金属。  
8、强大的照明选择  
使用HDR照明轻松控制亮度,使用高动态范围图像照亮整个场景。  
9、物理相机设置  
相机模块的物理参数不需要精心设计的后处理。  
10、测量材料  
使用测量材料根据捕获的材料数据可视化实际行为。  
11、位移映射  
基于纹理信息实时高效地模拟高度详细的表面结构。  
12、分层玻璃材料  
单面物体可以具有模拟厚度以实现适当的折射率(IOR)。  
三、介绍  
1、变换变体  
TransformVariants函数使您可以将多个变换作为变量添加到Scenegraph节点。(视频:1分16秒)  
2、虚拟现实互动  
在VRED中使用手和手势在VR环境中获得更自然的外观和感觉。(视频:55秒)  
3、动画模块  
实时交互式创建关键帧动画。模拟运动序列并产生运动图像。(视频:2分04秒)  
4、变种和变体集  
使用Variants和VariantSets呈现3D模型的不同配置。  
5、支持新的HMD  
除了我们的VROculusRift和HTCVive支持外,VRED还为头戴式显示器提供扩展支持。  
6、虚拟现实增强功能  
改进包括用于移动和WebVR(虚拟现实)的360度风格图像的全向立体渲染。  
7、VRED应用程序  
连接到Internet时,从移动设备远程控制VRED场景。  
8、材料的增强  
改进的金属漆选项更好地代表了一般的金属汽车漆,以实现更真实的汽车虚拟原型设计。  
四、评估工作流程  
1、剪辑模块  
对数字数据,多边形甚至本机NURBS数据使用3D裁剪。  
2、注释   
在交互式审阅期间将注释直接附加到3D模型。  
3、别名曲率着色器  
使用Alias工业设计软件中提供的相同曲率着色器评估模式。  
4、视觉模拟  
可视化模拟功能可帮助您更好地了解场景中的光照分布。  
五、渲染  
1、层模块   
在“渲染层”模块中设置“材质”覆盖。在预先组合的分层EXR和PSD文件中存储多个渲染过程。  
2、渲染过程和渲染图层   
对于其他后期处理,请导出渲染过程以在图像处理软件中进一步调整。  
3、周期更少,效果更好  
用于渲染的降噪工具为内部场景提供了更好的视觉质量,整体样本更少。  
4、多种渲染模式   
渲染模式有助于提供各种级别的显示质量和速度。在OpenGL和光线跟踪模式之间切换。  
5、集群管理器   
组织多个用户共享群集的方式,安排群集光线跟踪和管理作业。  
6、序  
组织复杂的批处理过程并在单个计算机或CPU集群环境中按顺序执行它们。  
7、TrueNURBS  
构建NURBS拓扑或重建现有拓扑。使用TrueNURBS,您可以从CAD模型加载本机NURBS数据。  
8、光谱渲染   
通过基于波长的光谱渲染实现色彩正确性并捕获逼真的色散效果。  

使用帮助

一、关于标准和简单用户界面  
VRED有两个用户界面:  
标准用户界面,包括所有VRED功能。  
一个简单的用户界面,包括一组较小的基本功能,适用于不熟悉可视化工具的临时用户。  
VRED专业标准用户界面  
VRED专业标准用户界面  
二、用户界面组件  
1菜单栏包括用于创建和编辑VRED内容的所有主要功能。您可以访问可用的VRED模块并启用基本文件操作,例如保存和打开。  
2图标栏提供了用于访问常用功能的快捷方式,用于保存场景或切换光线跟踪模式,或在简单和标准UI之间切换。  
3场景图表列出场景中的所有节点。  
4视口显示整个场景。您可以更改视图,以及直接选择和修改对象。  
5快速访问栏提供对主要功能的轻松,快速访问,例如“材质编辑器”,“剪辑制作器”和“变体”。  
6状态栏提供有关内存使用情况的信息。您可以更改向上矢量,近和远剪裁平面以及视野。它还集成了终端。  
7对象属性(在简单UI模式下可用)提供对所选对象的常用属性的快速访问,例如位置,预先计算的阴影和正常设置,这些都会影响OpenGL渲染窗口中的阴影。  
三、切换接口  
在VRED中,从标准到简单的切换接口很容易。在最右侧,您将看到SimpleUI按钮。单击它可以从标准界面切换到简单界面。  
切换接口  
选择简单UI时:  
简单UI按钮以橙色突出显示。  
快速访问栏仅包含常用模块和设置的按钮。  
常用模块和设置  
简化了所有模块和对话框。  
默认情况下选择场景模块。  
简化了所有模块和对话框。  
四、关于VRED工具栏  
主VRED窗口中有两个工具栏,主工具栏和快速访问栏。  
VRED工具栏  
菜单栏下方是VRED主工具栏。主工具栏由各种较小的工具栏组成。这些可以拖动到VRED应用程序窗口顶部的不同位置。  
移动工具栏  
要进一步自定义工具栏,请使用“视图”>“工具栏”菜单选项。当您选择“视图”>“工具栏”并取消选中此菜单中的选项时,它们将从主工具栏中删除。要将其添加回来,请在“视图”>“工具栏”菜单中的名称旁边放置检查。  
显示/隐藏工具栏菜单  
隐藏  
您所处的UI模式(标准或简单)也将决定您看到的工具。标准UI模式包含所有图标,但窗口大小决定是否所有图标都可见。每当您看到更多图标时,这意味着此组中有隐藏的图标。如果使用窄屏幕,请将窗口打开至完整尺寸或抓取并重新定位图标分组,如上所示。视图>工具栏仅在标准UI模式下可用。  
文件-包含以下选项:  
新建-创建具有四个摄像机视图和默认环境的新场景文件。现有场景被破坏。  
打开打开-仅打开VRED文件,例如.vpb,.vpe和.vpf。现有场景被破坏。要将其他文件类型加载到VRED中,请使用文件>导入或文件>导入场景数据。  
导入导入-将支持的文件类型加载到当前场景中,将几何图形与场景合并。添加VRED场景将打开一个对话框,用于选择是否合并变体,触摸传感器,序列或环境。  
保存保存-保存当前场景。  
渲染选项-包含以下选项:  
AntialiasAntialias-在视口中激活静帧抗锯齿。按住鼠标按钮可获得更多选项:  
启用缩小抗锯齿(从缩小按钮的配置设置用于计算)  
启用光线跟踪抗锯齿  
光线跟踪光线跟踪-在视口中打开光线跟踪。  
DownscaleDownscale-控制光线跟踪的计算,从而控制视口内光线跟踪的质量。按住鼠标按钮可获得更多选项:关,低,中和高。  
区域区域-保持R键并在视口中拖动以生成区域。激活抗锯齿和光线跟踪时,仅在视口内更新此区域。  
隔离隔离-隐藏除选定对象之外的所有内容。  
背板背板-在视口中使用背景图像。按住鼠标按钮以获取更多选项:  
创建背板-选择背板图像。  
删除背板-从视口中删除背板。  
线框线框-将线框应用于所有选定对象。  
边界边界-显示或隐藏所选对象的边界框。边界框是一个橙色立方体,框架选择。  
HeadlightHeadlight-启用或禁用场景中的前照灯。  
统计信息统计-打开一个窗口,显示信息,例如每秒帧数(FPS),显示的三角形等。  
查看-包含以下选项:  
全屏全屏-启用全屏模式。按住鼠标按钮可启用多屏全屏显示选项。按Esc键将其停用。  
演示文稿演示-如果启用,则只有变体模块中的热键可用。  
全部显示全部缩放-缩小场景图中的所有对象在视口内可见。  
缩放至缩放至-缩放至场景图中选定的对象。  
网格-显示或隐藏有助于识别几何比例的测量的网格。按住鼠标按钮以获取更多选项:  
xy/xz/yz-更改网格的方向。  
显示标签-显示或隐藏网格中的测量值。  
设置-打开一个对话框以调整网格大小和细分。  
标尺标尺-在地板上显示或隐藏标尺以帮助估算距离。  
显示操纵器-启用转换和旋转操纵器,以在场景中定位网格。按住Shift键并单击以将标尺定位在几何点上。  
显示网格-显示带标尺的网格。  
固定轴-如果禁用(默认),标尺刻度标记和网格将适应摄像机和标尺原点的距离。如果激活固定轴,则在摄像机移动期间,比例和网格保持静止。  
变换变换-在“渲染窗口”中显示变换操纵器,以重新定位选定的几何体。按住鼠标按钮以获取更多选项:  
本地模式-如果启用,则平移操纵器由对象的局部坐标系定向。  
使用固定步骤-仅启用完整的数值转换/旋转/缩放。在操作期间,相对平移/旋转/缩放值会捕捉到“首选项变换”中定义的步长的倍数。  
大小-显示用于更改转换工具大小的控件。  
平移,旋转或缩放操纵器-显示这些特定的操纵器。  
通用机械手-进行任何类型的操作。  
PivotTransformManipulator-重新定位所选对象的轴心点  
交互-包含以下选项:  
选择选择-设置可以选择的内容。从“组件”,“对象”,“组”,“按材料”或“邻接”中进行选择。如果选择了Adjacency,请使用AdjacencySettings选择使用的方法,PickedNormal或NeighborNormal,并设置角度。  
纹理纹理-切换更改所选对象上的纹理贴图设置的功能。可用于UV贴图,平面,三平面和轮胎投影。激活纹理模式后,在“渲染窗口”中按住Shift键并单击以打开相应的纹理操纵器以选择纹理。  
平面投影操纵器-使用贴花图像时更改平面投影平面的可见性。将不透明度从0(不可见)调整为1(完全可见)。  
气缸不透明度-用于轮胎。  
同步-包含以下两个选项:  
连接Connect  
群集群集  
模式-包含简单UI选项:  
简单的UI简单UI-在标准的完整UI和简化的UI子集之间切换。

日志:

 VRED产品的新功能2020.3.0-日期:25.11.2019
功能
-常规:添加了新工具以简化变量集的呈现
-常规:扩展集成了Autodesk Data Platform
改进功能
-FileIO:在CAD导入中添加了合并材质选项
-FileIO:启用了PLMXML引用的零件的并行导入
-常规:在资产管理器/安装程序中添加了X-Rite SpectraLight QC环境
-材质编辑器:添加了第三方材质类型的图标
-Oculus:Oculus Rifts S控制器现在可以正确显示
-参考编辑器:添加了“参考行为”下拉列表用于创建源引用的菜单。
-参考编辑器:在参考编辑器中为非智能和未保存智能添加了过滤器选项
-参考编辑器:在“参考列表”视图列中添加了重新排序三角形
-参考编辑器:启用了从源参考创建智能参考链接的功能
-参考编辑器:启用了“导入”对话框以重新导入源文件
-参考编辑器:改进了对克隆参考的使用
-渲染:改进的渲染设置预置处理
错误修正
-动画:固定顶点动画与VSets或Python玩的时候,以及翻转和缩放剪辑
- FileIO专注:FileInfo的节点改造的旧文件变体不再丢失
- FileIO专注:固定盖板使用刷新后找材料/使用材质选项重新导入FBX文件,从文件使用
-FileIO:修复了.wire文件中网格上缺少的UV坐标
-FileIO:修复了Inventor文件中零件的错误可见性状态
-FileIO:当并行进程为1时,现在将使用“导入子引用的文件”选项
-FileIO:在重新导入部件时创建的临时OSB文件现在存储在正确的目录中并在加载后删除
-常规:修复了加载第二次更改显示模式的.vpb文件时的崩溃
-常规:修复了某些控件在聚焦时丢失的撤消/重做的问题
-常规:纹理编辑器不再曝光过度如果设置了光度学参数,则整个场景
-光线追踪:修复三边形位移中的孔
-参考编辑器:在缺少文件的源参考中卸载时添加了“不可撤消”警告
-参考编辑器:节点的副本不再具有“未保存的”源参考(无效状态)
-参考编辑器:修复了取消共享克隆的根节点时的行为
-参考编辑器:修复了选择所有文件然后重新导入时的崩溃源
-参考编辑器:修复了包含参考的大型场景的动画帧速率下降
-参考编辑器:优化>删除空组不再删除参考
-参考编辑器:当存在已修改的参考时,防止使用“新场景”和VRED关闭在场景中
-参考编辑器:执行“替换源”时,源URL不再更改,而无需实际加载它
-场景图:导入期间现在考虑了锁定状态
-物质:修正了浮点法线贴图的导入
-VR:修正了通过拉动扳机来校准地面的水平
-VR:修正了在VR会话中创建和跳转至视点的问题
-变体集:修正了从A删除无名变体集时的崩溃组
 
AutodeskVREDDesign2020.rar
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