SmoothBoolean是一个壮观的3ds Max插件,用于在ProBoolean网格之间创建平滑过渡。不需要花费数小时来清理使用布尔切割创建的混乱拓扑。 如果你只是想让你的3D模型在渲染上看起来很棒,或者你需要为游戏烘焙一些东西,那么你就不必浪费时间来模拟精美的Sub-D网格。这个插件是一个真正的3ds Max建模游戏换。ProBoolean设置中的每个对象都需要关闭和防水,因此您不能使用任何具有开放边缘的网格,这是必不可少的规则。 操作数不应链接到任何节点。 此外,在转换为Smooth Boolean之前,重置其变换,xforms并使其枢轴居中也是一种很好的做法。 本次小编带来最新破解版,含注册码,支持3ds Max2013到2020的所有软件版本,有需要的朋友不要错过了!
安装破解教程
1、下载并解压,双击SmoothBoolean_1.05_Setup.exe运行,点击next
2、如图所示,选择对应软件版本的插件安装路径,点击next
3、安装完成,点击finish退出向导
4、如果插件显示为未激活,则使用此序列激活它:
BOOLDBBOOLBOOLBOOLB8BOOLD
功能特色
1、光滑的布尔在行动中
这个插件是那些不是最好的3D建模者(像我一样)的救生员。我不知道使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用SmoothBoolean它肯定不到5分钟。
2、处理复杂布尔人的能力
几个月,一些beta测试人员对SmoothBoolean进行了测试。任何新软件都可能导致意外错误,但这种情况极为罕见。
它的整体稳定性在这个阶段非常惊人。
3、四重交叉
使用SmoothBoolean,您的对象可以相互交叉而不会出现任何问题。它能够处理三边交叉点并在这些点处构建平滑的四边形网格。结果与现代四边倒角技术完全一样。
4、重点关注图形设计中的重要内容
而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。使用SmoothBoolean插件,没有难以建模的东西!
使用说明
一、用户界面
1、通过按此按钮,您的平滑布尔值将变回Pro布尔值。 这是撤消转换的正确方法,因为当前版本的插件不支持ctrl + z,并且可能导致3ds Max崩溃。
2、这是列出您的边界的地方。 全部:选择/取消选择列表中的所有条带。
偏移:所选条带的倒角半径。
选择模式:在视口中进入条带选择模式。 您可以使用ctrl +单击添加到当前选择,或使用alt +单击从当前选择中减去。
预览:显示Smooth Boolean对象上的倒角量。
Fillet segs mult。:控制条带倒角中的线段数量。
倒角水平:沿着半倒角段的数量。,下面的“段数”是倒角段的总数(2x倒角水平+ 1)。
均匀间距:该值越大,它越多地尝试保持第一个倒角的线段(因此基本上是切割网格和倒角之间的桥梁)要均匀并通过使用松弛和标准化进行标准化。 通常这个值应该很高(接近1.0)以获得最平滑的结果,但有时它可能会导致边界条带弯曲部分附近的不良变形,请参见下图:
均匀间距设置为1.0
均匀间距设置为0.05