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专业的2D创意和动画工具 Reallusion Cartoon Animator 4.51.3511.1 Pipeline / 4.51.3511.1 mac

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2022-11-11
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
专业的2D创意和动画工具  Reallusion Cartoon Animator 4.51.3511.1 Pipeline / 4.51.3511.1 mac
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Cartoon Animator 4破解版是一款功能强大的2D动画软件,使用为用户提供了简单快捷的方式将你的图像转化为动画角色,作为一个超级简单的2D动画软件,你可以使用最少付出创建专业的动画效果,这意味着任何人都可以通过应用弹性Elastic Motion效果立即将图像、道具、徽标或文字带入生活。内部2D角色模板和角色动画库与强大的2D骨骼装备,并且能够从音频生成嘴唇同步动画,完成3D视差场景,生成2D视觉效果,访问内容资源,并使用全面的photoshop管道来快速自定义和创建角色和内容。全程完整的掌控视频、网络、游戏、应用和演示文稿的动画2D说话角色的所有细节,Cartoon Animator 4是一个实时2D动画解决方案,可让您专注于角色,故事和动画,并使工具保持功能强大,本次小编带来最新破解版,含破解文件,替换即可完成破解,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到Setup.exe安装程序和破解补丁文件夹

2、双击Setup.exe运行,如图所示,稍等一会儿

3、勾选我接受许可证协议条款,点击next

4、选择软件安装路径,点击next

5、请为要存储的Cartoon Animator v4.0管道试用内容选择以下文件夹。
确保该位置有足够的空间,并且不要选择系统文件夹,例如:C:Windows,C:\ Program Files(×86).C:\ Program Files ..也不是不可写入的foldert。

6、安装完成,如图所示,去勾选运行选项,点击finish退出向导

7、然后我们打开破解补丁文件夹,将CartoonAnimator.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

8、
重要的是,使用防火墙阻止传入和传出程序,如果没有正确阻止它将立即退出无效序列。

软件功能

一、WIP2 - 360头创作
这个WIP 2展示了Reallusion如何突破2D艺术的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表达的角色。360演进简化了头部创建,表达式设置的工作流程,并通过面部键编辑,木偶操纵和时间线系统直接进入动画核心。除了引入一组360资产和新的专业动画库之外,用户还可以通过全方位的动作将现有内容转换为360个头部。 
二、快速将2D面转换为3D头
3D Head Creator将2D艺术转换为具有高达360度运动的3D风格角色,以实现极为丰富的表演。Photoshop往返集成,用于编辑3D Head Creator中的多角度角色。
从四角快速设置开始跳转
增加现有2D角色的头转角,或者只是创建一个新角色
定义最大头转角,自动和手动遮罩以及分层
自动透视图层排列建议的最佳设置
变换面部精灵以获得最佳角度视图
三、全功能360头创作者
1、锚九头转弯方向
从“快速设置”继承基本角度设置
变换和变形头部精灵以实现完美的3D转弯
可选的FFD分辨率,从2x2(透视校正)到5x5(精确的形状定义)
面部外面的遮罩功能可以创造出3D幻觉
2、智能设计加速多角度设置
复制并粘贴角度定义
从一侧到另一侧的镜子设置,翻转或替换精灵以匹配角度要求
洋葱皮 - 适当的精灵位置与相邻的设置参考
平均值 - 从两个选定点平均角度设置值
3、添加其他装饰物品
除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
猫的胡须和鼻子条纹与母转头基座无缝融合
可以使用相同的技术来强调具有高光和阴影层的3D效果
4、自由角度定义 - 最高360°
不仅仅是创造一个转头,你可以完全旋转一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟
自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观
每个角点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色
四、Photoshop 360创建管道
1、使用Photoshop图层设计360个头
完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建
PSD角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改
使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子
使用简单的命名规则构建层次结构,例如。父>孩子
360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整
五、360性能系统
1、3D表达式设置
Cartoon Animator Expression Setup增强了新的360性能
变换并变形面部精灵以设置类似3D的表达式
启用“平滑模式”以实现极其平滑的面部混合形状动画
使用Head Turn Gizmo轻松引导头部运动
与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
2、新一代360创意资产
混合和匹配面部特征以创建新的360个字符
动态发型和配件还可包括多个视角
将360 Head与选定的Body样式相结合,实现完美的智能IK动画
3、360动画控制和时间线编辑
Head Turn Gizmo - 使用鼠标光标轻松引导头部方向,这是一种快速布置动画节奏的方法
面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,可以通过选择面部特征,从表达式列表中选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义来实现详细调整
Face Puppet增强了用于生成具有动态头部转弯的表达式
使用变换和变形来夸大卡通表演

软件特色

一、WIP 1 - 增强角色动画
这个WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。
二、智能IK(逆运动学)
简单实用的设计将Cartoon Animator与其他2D动画工具区分开来。IK / FK系统中的直观2D自动切换,因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。
1、轻松IK编辑
通过移动髋骨,拉伸,下蹲和髋关节旋转变得简单。
易于锁定的脚和手,可实现无限的运动。
定位字符末端效应器以实现精确的IK交互。
在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
2、直观的自动IK / FK开关
用于IK编辑的拖动和移动末端效应器,直接旋转连接以进行FK编辑。
直观的姿势到姿势编辑,无需切换IK和FK模式。
一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围。
仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”运动图层。
3、拉伸动画
自由延伸任何角色的末端部分 - 头部,手部和脚部。
橡皮筋拉伸中点部分,如肘部,腰部,膝盖。
释放拉伸后,该段可以恢复到其原始长度。
通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位。
平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行时序控制。
4、精确场景和道具互动
锁定手和脚以精确地与场景对象交互。
IK约束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板上的脚角。
使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。
锁定手和脚,使蜘蛛状爬行稳定。
5、适用于各种卡通人物
纠正四足动物的膝盖弯曲动画。
使用Shift +拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。
同样的效果可以应用于呼吸或颈部拉伸动画。
使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
三、智能运动重定向
独特的动画功能可自动将动作转换为具有不同体型的各种角色。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。
1、使动作适应任何角色等级
·不再出现因角色骨骼差异而导致的脚滑,下沉或浮动问题。
·库动画完美适用于所有类型的模板字符。
·适用于所有基于模板的运动-人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨骼。
2、Creative IK Motion品牌
无论角色的初始姿势设置如何,都将角色骨骼自动对齐到动态数据姿势。
重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
通过更改整体运动数据比例来更改角色的步幅或手臂到达距离。
调整单个末端效应器骨骼比率以实现精确的角色到对象交互。
显示运动数据(蓝色)与角色骨骼(黄色),以便更轻松地进行运动。
四、创建IK钻机
生成IK-ready 2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化IK控件。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。
1、自动IK钻机
导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK装备。
适用于所有角色模板 - 人类,四足动物,翅膀,脊柱。
默认人类末端效应器预设 - 脚趾,脚踝,手指和手腕
可以自由添加IK锁定到选定的骨段
自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义
2、自定义GUI
使用自定义姿势快照角色以创建角色装备GUI。
将图像文件导入为自定义装备图像。
移动并放置End Effector Locks以获得理想的布局。
在UI显示中指定骨骼大小,段开/关。

使用帮助

了解环境
Cartoon Animator 4 的主要用户界面分为9个部分。有关每个部分的更多详细信息,请参阅以下链接。
0、星号
该星号标志意味着当前项目被修改,但尚未保存。保存项目,标志将消失。
1、主菜单
主菜单包含Cartoon Animator中的每个命令。
2、项目工具栏
您可以使用按钮来保存,打开或创建新项目,预览当前帧的图像或导出项目。
3、一般工具栏
工具栏可以撤消和重做操作,选择字符或对象,合并选定的道具,复制字符或对象,以及将翻转,链接,可见或不透明度键设置为所选字符或对象。
4、相机工具栏
工具栏包含用于在预览摄像机模式和实时摄像机模式之间切换,放大和缩小场景,平移或旋转摄像机,切换到摄像机的不同视图模式或进入3D模式的按钮。
5、属性工具栏
包含用于转换actor,props,sprite或效果的属性工具,以增强2D / 3D动画结果的细节。
6、功能工具栏
左侧工具栏可以切换到作曲家模式,创建角色和对象,为角色添加语音剪辑以生成动作,修改文本,修改渲染样式和角色的运行时设置,或者调用动作菜单编辑器,Sprite Editor,Puppet Editor,2D和3D Motion Key Editor,图层编辑器面板。
7、预览窗口(工作区域)
可以在预览窗口中观察 场景中的角色和道具以及安全区域中的出口范围。
8、内容管理器(F4)和场景管理器(F5)
在内容管理不断嵌入和自定义内容,您可以应用到您的现场,与现场经理将显示所有角色或对象包括在当前项目中。
9、玩吧
该游戏酒吧包含预览演员的声音,动作和项目的背景音乐,以及按钮调出基本的播放工具项目设置和时间线面板。
下载地址
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