功能特征
HDR光工作室的解剖学
HDR Light Studio提供独特的实时照明界面,并包含大量基于程序和图像的照明内容。
光源:程序
HDR Light Studio以创建工作室照明而闻名 - 尤其适用于反光材料。
程序灯可以精确控制和定位,以产生各种各样的照明效果。
光源:图像
对于最逼真的灯光效果 - 在HDR Light Studio中将HDR图像作为光源加载。
基于图像的光源带来高水平的真实感,细微的细节和反射中出现的瑕疵。
包括光源库
HDR Light Studio包含一个包含200多张高质量HDR照片的软件库,包括软盒,聚光灯,窗户甚至云。
查看HDR Light Studio附带的所有预设灯光的PDF手册。
示例预设灯光
示例预设灯光
示例预设灯光
渲染视图和LightPaint
渲染视图是HDR Light Studio照明界面的关键功能。
通过在渲染视图上单击并拖动来定位灯光 - 我们将此专利流程称为LightPaint。
HDR Light Studio加载Alembic,FBX *,Collada和MI文件格式。
*仅限Windows操作系统
区域灯
区域灯由LightPaint控制,与3ds Max,Maya,Cinema 4D,MODO和Houdini兼容。
在HDR Light Studio中工作时,可以在3D软件中为您选择的3D渲染器实时创建和控制区域灯光。这包括创建光几何图形,适当的着色器以及将RGBA图像内容映射到光源上。
处理巨大的场景
即使在巨大的场景下,渲染视图和LightPaint仍然保持快速。
例如,这个3D场景有19,514,622个多边形。
匹配摄影
当混合摄影和CG图像时,匹配摄影内容和CG元素之间的光照是成功和可信的图像的关键。如果尚未捕获该位置的HDRI地图,则照明设置需要从头开始构建。HDR Light Studio使这一过程变得简单,并能够快速创建合适的照明环境。
增强现实
当现实不够时。加载在地点拍摄的HDRI地图并添加其他光源以使您的主体生动。
就像在真实的拍摄照片上一样,添加了美丽的灯光,使您的主题成为节目的明星。
程序天空
HDR Light Studio包含程序天空着色器。替换现有HDRI地图上的天空,并使用Alpha斜坡来控制地平线位置和柔和度。将包含的云预设图像拖放到天空上,以增加真实感。太阳圆盘的尺寸可以增加,同时保持其整体照明贡献,从而可以做出有关太阳规模的创造性决策。太阳圆盘具有可控的软边缘。
混合你的地图
将多个HDRI地图加载到HDR Light Studio中,并使用Alpha渐变在它们之间进行混合。通过混合模式使用饱和度调整和颜色过滤来控制颜色并创建更好的匹配。使您能够从现有的HDRI集合中获得更多收益。
不仅仅是灯光
HDR Canvas是HDR和LDR内容的合成器,支持一系列图像格式,映射和混合模式。
灯不限于表示光源。灯可以是加载的HDRI地图背景或添加到天空的附加云。
当与混合模式组合时,程序光源非常有用。允许在HDRI地图上精确地局部调整颜色和亮度 - 塑造照明效果。
便携式照明
HDRI地图是终极便携式照明格式。它们可以与不同的渲染器一起使用,并产生可预测和准确的结果。尤其是基于物理的渲染。
在实施新的区域灯功能时,我们确保这些灯也是便携式的。例如,您可以在Maya中为Arnold Render创建照明设计(使用带区域光源的HDRI地图),然后将渲染器切换为V-Ray,将使用V-Ray灯重建区域光源。您还可以使用Arnold在Cinema 4D中拍摄照片,并使用Maxwell Render将相同的照明设计加载到Maya中,以获得完全相同的照明。
行业标准
VFX艺术家将很高兴知道HDR Light Studio已经取得了一些行业标准。
HDR Light Studio使用OpenColorIO颜色管理,并支持加载Alembic场景文件。为了有效处理非常大的图像文件,HDR Light Studio会自动将图像文件转换为mip映射和平铺图像,并将其保存为.tx文件。使用.tx文件时,HDR Light Studio仅加载所需的图像分辨率和区域 - 这极大地改善了图像加载时间和性能。
HDR Light Studio 2019新功能介绍
复合材料
您可以使用复合材料:
•分组灯光
•控制一组灯光(亮度,位置,颜色等)
•在一个HDR Light Studio项目中存储多个灯光设计
•隔离和编辑单个灯光
•遮罩灯光
•克隆和移动区域HDRI地图
•组合多个HDRI地图的不同区域
•在现有HDRI地图中解剖和控制光区域
在灯光列表中选择多个灯光
多个灯光选择可以是:已删除,合并为复合,从复合中释放
混合通道
一个名为混合通道的新下拉菜单当前允许您选择添加混合模式是影响颜色还是仅影响值。
此选项适用于复合功能 - 允许用户控制现有HDRI地图中的光源。
混合模式
简化
使用混合模式时,我们进行了一些更改,使其更易于使用。改进了默认设置并从界面中删除了冗余选项。
低通量考虑到Alpha
低通混合模式现在考虑了光的α,因此低通混合可以使其夹紧效果具有柔和边缘。
“乘法
蒙版”设置中的蒙版设置添加到“乘法混合”模式。与Composites结合使用非常有用。
平面背景灯
平面背景灯已添加到工具栏。这是一个非常有用的灯光设置,并且在工具栏上可用它可以节省时间。
HDRLS_SCALE_GUI环境变量
通过HDRLS_SCALE_GUI环境变量添加对GUI强制扩展的支持。该值表示所需的比例尺寸。
添加了对这些连接的支持
3ds Max 2020
Maya 2019
MODO 13
Houdini 17.5
LightWave 3D 19
DeltaGen 2019(以及x-builds)