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Vray渲染器 V-Ray 3.70.01 For 3DS Max 2013-2020

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-05-21
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Vray渲染器 V-Ray 3.70.01 For 3DS Max 2013-2020
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V-Ray For 3DS Max破解版是功能强大的渲染器应用,Vray渲染器的用户群应该是非常多的,功能也是非常完善,渲染速度快,渲染质量好,所以被众多用户所喜爱,适用于3ds Max的V-Ray作为一个完整的照明和着色解决方案,可以完美的集成到每个3D艺术家和设计师的工作流程中。场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。这意味着您的工作更智能更容易,能够自动处理将节省大量宝贵的时间。V-Ray3.7带来完备的灯光、材质着色和渲染工具,轻松创建最具有专业效果的逼真图像和动画自然是轻而易举,并拥有超强的计算能力,哪怕面对非常复杂的场景或者非常广大的场景范围,也是毫不畏惧,V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,工作流程超级流畅不卡顿,本次我们带来最新破解版,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容,注意卸载之前版本的破解,比如vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等
2、安装对应版本的Vray,不需要安装License Server
3、拷贝vray_v37001_fix.dlr到3DS MAX的插件文件夹C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\plugins
或者Vrayplugins文件夹C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\plugins\vrayplugins
4、拷贝vray_v37001_max_fix.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2020 for x64\bin\plugins

软件功能

一、渲染
1、新功能 — 强大的场景智能分析
自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。参见 这是用穹顶灯光 & 自动摄影机曝光。
2、新功能 — 加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架构,支持更多您最喜欢的高端渲染功能。
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3、新功能 — NVIDIA AI 降噪
在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
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4、强大的 GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。
5、高度优化的光线追踪渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。
6、V-RAY IPR
全交互式产品渲染。
7、V-RAY DENOISER 降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
8、中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
二、灯光 & 照明
1、新功能 — 自适应穹顶灯光
更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。
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2、自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
3、新功能 — 光照分析工具
使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
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4、准确的灯光
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。
5、全局照明
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
三、摄影机 & 光学特效
1、新功能 — 自动摄影机
使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
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2、交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
3、写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
4、虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。
四、材质
1、新功能 — 物理头发材质
全新的头发材质通过色素参数和更准确的高光计算呈现逼真的头发效果。
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2、新功能 — METALNESS 金属度参数
V-Ray 材质新增金属度 Metalness 反射参数,支持 PBR 材质。
3、新功能 — V-RAY SWITCH 切换材质
为同一模型指定若干材质,在渲染时自由选择。
4、新功能 — V-RAY 插件材质和纹理
加载任意来自 V-Ray Standalone 的纹理或材质,在 V-Ray Next 中渲染。
5、基于物理的材质
创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。
6、ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。
7、光泽菲涅尔
全新的,物理准确的反射计算模型。
8、VRSCANS 材质库
650+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。 了解 VRscans 的详细信息>
五、纹理
1、节约内存的纹理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。
2、TRIPLANAR 贴图投影
无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
3、纹理圆角
在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。
六、几何体
1、新功能 — 分层的 ALEMBIC 工作流程
支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地掌控和更新 Alembic 数据。
2、代理物体
使用代理物体渲染宏大的场景。V-Ray 代理物体自动替换复杂场景的模型,仅在渲染的时候加载数据信息。
3、渲染时生效的剖切物体
使用任意网格模型对象创建复杂的剖切效果。
4、头发 & 毛发
高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
5、特殊功能的几何体
创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。
七、大气效果 & 体积雾效果
1、体积渲染
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。
2、新功能 — GPU 体积渲染
V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。
3、空气透视
渲染具有真实大气层次的天空效果。
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八、渲染元素
1、渲染元素
近 40 种特有的成果图,效果和遮罩通道,让您在后期处理中更自如地调整作品的效果。
2、新功能 — 降噪渲染元素
单独给渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持动画。
3、全灯光选择渲染元素
完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
4、CRYPTOMATTE
自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。 在 Github 获取免费 Nuke 和 Fusion 插件 >
九、用户界面 & 交互性
1、V-RAY 帧缓存窗口
直接在 V-Ray 的高级帧缓存窗口中浏览,分析,调整渲染结果。您可以保证所见即所得的渲染成果。
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2、新功能 — 本地化工具提示
工具提示支持多语言:中文,日语,韩语,俄语,意大利语,葡萄牙语和西班牙语。
3、云渲染检测
新工具检测场景是否能够在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染

软件特色

1、GPU 小块式渲染
多 GPU 同时工作,在工作站和分布式渲染上表现更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。
2、GPU 快速雾气
更快更准确的 V-Ray GPU 环境雾气采样,帮助您快速增加场景的层次感。
3、GPU 色散
色散效果现在支持 V-Ray GPU,渲染高度准确的光线折射色散效果。
4、卷帘快门
模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。
5、头发闪光参数
V-Ray 物理头发材质新增加闪光参数,更好地控制高光效果。
6、改进的直接光照渲染元素
改进的直接光照通道提供稳定的,无瑕疵的运算结果,不受灯光采样质量的影响,对自适应穹顶灯光支持更好了。
7、增强的颜色校正
VFB 颜色校正 (包括背景和LUT) 可以和最终结果一并保存为 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。还可以调整 LUT 强度。
8、改进的 V-RAY CLOUD 云渲染
改进的 V-Ray 场景导出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染。
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使用帮助

V-Ray渲染设置
3ds Max渲染设置窗口为V-Ray和V-Ray GPU提供了许多V-Ray设置。选择V-Ray GPU引擎会更改可用设置。有关V-Ray GPU渲染设置的更多信息,请单击链接。

1、选择V-Ray渲染器
要使用V-Ray,必须先选择其中一个渲染器作为当前渲染器。
打开“ 渲染设置” 窗口。请参阅下面的“渲染设置”窗口。 
在“渲染设置”窗口的顶部,选择“  生产渲染模式”  作为“  目标”。
对于  渲染器,请选择  V-Ray。
使用ActiveShade  模式保存的旧场景  仍然可以在V-Ray Next中打开,以便将它们转换为生产渲染模式。
2、渲染设置选项卡
V-Ray参数位于“渲染设置”窗口的多个选项卡下。此外,每个选项卡分为几个卷展栏。
V-Ray选项卡 - 选择用于抗锯齿和图像过滤的图像采样器类型,可自定义摄像机和环境设置,VFB设置。
GI选项卡 - 主要和次要GI引擎的选择和设置,GI焦散。
设置选项卡 - 全局设置,包括位移和纹理设置。
“渲染元素”选项卡 - 创建和控制美容传递合成和后期制作的渲染元素。
在V-Ray中,最能极大地影响渲染质量与速度平衡的两个工具是图像采样器 (在V-Ray选项卡下)和  GI引擎( 在GI选项卡下)。了解这两个功能如何工作的基础知识将极大地提高您调整V-Ray设置的能力,并最大限度地提高图像质量,同时将渲染时间降至最低。有关这些功能如何工作的说明,请参阅链接页面。
二、V-Ray标签
当V-Ray用作生产渲染器时,此页面提供有关V-Ray选项卡的信息。
“渲染设置”窗口中“V-Ray”选项卡下的设置控制图像采样器,并包括摄像机,环境,VFB设置的可自定义设置。当V -射线标签是在渲染设置窗口中可用的V-Ray被选择为渲染器。
卷展栏
V-Ray选项卡包含多个部署:
授权 - 查看和编辑许可证服务器信息。
关于V-Ray - 显示V-Ray版本号和更改反馈程序设置的选项。
帧缓冲区 - V-Ray帧缓冲区(VFB)的设置。
全局开关 - 全局设置和覆盖。
IPR选项 - 确定IPR呈现期间VFB行为的设置。
图像采样器(抗锯齿) - 设置采样子像素颜色的方法,以确定最终渲染中每个像素的最佳颜色。
图像过滤器 - 设置在相邻像素上进行锐化或模糊的方法。
渐进式图像采样器 - 仅在图像采样器类型  设置为“  渐进”时可用。
铲斗图像采样器 - 仅在图像采样器类型  设置为  铲斗时可用  。
全局DMC - 用于渲染模糊效果的设置,例如运动模糊和光泽反射。
环境 - 在GI和反射/折射计算过程中使用的颜色和纹理贴图。
颜色映射 - 改变显示颜色,非线性工作流程或专业工作流程的颜色。
相机 - 相机投影,运动模糊和景深的设置。
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