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实时交互渲染器插件Corona Renderer 11 支持最新Cinema 4D r26和3ds Max 2024

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2023-12-07
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
实时交互渲染器插件Corona Renderer 11 支持最新Cinema 4D r26和3ds Max 2024
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Corona Renderer渲染器 11破解版是一款高性能无偏差照片级渲染器,可用于Autodesk 3ds Max,Maxon Cinema 4D和独立的CLI应用程序,以及GRAPHISOFT ArchiCAD的开发。Corona可在有限的时间内,提供高质量的渲染,这得益于其无偏见的光线跟踪功能,同时它在一个简单易用的用户界面中渲染,该界面与Cinema 4d完美集成,材质编辑器有点类似于Cinema 4D one,为您提供所需的图层,使用非常快速的材质预览球体/形状来创建材质。尽管Corona Renderer出来不久,但Corona Renderer已经成为一款能够提供高质量效果的产品级渲染器。此版本添加了基于NVIDIA GPU的AI Denoiser降噪功能,允许用户在交互式渲染期间运行降噪。此版本中还提供了一种改进的位移算法,可提供更高的图像质量,内存消耗更低,最高可达50%(取决于场景)。贴图更改包括在Corona Multimap和UVWRandomizer中按网格元素随机化的功能。Corona 3将现有的lister统一到一个界面中,为将来的更多工作铺平了道路。此版本将包括Corona Lights和Scatters的单一界面,但未来将承诺支持代理,相机等。 图像文件格式支持也有一些变化。CIE和Standalone可以保存的文件类型数量增加,用户可以指定输出颜色深度和alpha通道的存在。CoronaBitmap支持的格式列表也在增长。 最后,新的Light Solver已从其实验状态逐渐退出并准备投入生产,但默认情况下仍未启用。还有一些UI改进,工作流调整和错误修复。
随着3D渲染和可视化需求的不断增长,软件开发大量涌入,目标是将大众从VRAY和Maxwell等家用渲染引擎中拉出来。Corona Renderer是失败者之一 - 一个充满活力和能力的渲染软件,提供与行业巨头一样多的引擎,但留下了很高的入场价格。无论您是制作照片般逼真的图像还是概念动画,Corona Renderer都是艺术家,建筑公司和设计办公室的完美替代品,可以融入日常工作流程。
也许Corona最吸引人的功能是交互式渲染。这允许艺术家或用户即时更改设置,实时查看修改如何影响渲染图像。实际上,您可以在渲染图像时完成所有这些操作。在场景在背景中渲染时,可以调整照明,重要性,甚至模型几何,为依赖于在按下“渲染”后继续调整图像的艺术家提供前所未有的灵活性。市场上很少有渲染器允许这种级别的交互性。通常情况下,一旦你越过那一行,你只需要保存恩典来改变后期制作中的工作。交互式渲染从可视化中消除了很多猜测。
 
Corona还擅长将其作为市场上最用户友好的渲染软件。它声称艺术家“将在短短一天内学习Corona,并在接下来的几天内爱上它。”这是一个大胆的断言,但人们反映的是Corona的流行程度如何迅速蔓延。界面消除了技术掌握的层次,大多数渲染软件要求您在能够自信地将其用于专业工作之前学习。Corona采用更自然的方法来教授新用户基础知识,同时仍然有足够的空间来完善。
 
更进一步,Corona是由艺术家和艺术家社区共同开发的。它已经与欧洲地下3D渲染行业建立了亲密关系,并有望成为市场上使用最广泛的渲染器之一。Corona Renderer留在这里,最后给艺术家一个渲染引擎来称呼他们自己。

Corona Renderer11

关于Corona Renderer11for 3ds Max 2020 - 2024激活
1、本站下载后,首先双击corona-3-3dsmax-hotfix2安装

2、将Corona_Release.dll复制到3dsMax根目录(C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2020)
    以及安装了Corona的每个其他3dsMax版本的根目录,如果有的话
    和/或Corona Standalone目录(C:\ Program Files \ Corona \ Standalone),如果需要的话
 
    如果需要,将CoronaImage.exe和CoronaImageCmd.exe复制到图像编辑器目录(C:\ Program Files \ Corona \ Image Editor)
3、运行Write_token-3dsmax.bat(推荐)
    或者将token-3dsmax.txt复制到%LOCALAPPDATA%\ CoronaRenderer(C:\ Users \%UserName%\ AppData \ Local \ CoronaRenderer)目录,
    将在第一次运行后创建或自行创建
 
    对需要Corona的每个用户配置文件重复此步骤
 

功能介绍

易用性: -
可用性是我们最强大的武器。渲染设置非常简单,只需按“渲染”即可。大多数新用户将在一天内学习Corona,并在接下来的几天内爱上它。
渲染质量:
-Corona Renderer可提供可预测,可靠且物理上合理的结果,同时不会影响质量。现实的照明和材料是您的开箱即用。
速度和交互性:
- 可用的渲染器必须始终尽可能快地提供最终结果,并在瞬间响应用户的操作。这就是我们一直在寻找的东西。
可负担性:
- 作为一家年轻的公司,我们能够从一开始就以不同的方式做事。我们不仅在开发中采用了不同的方法,而且在创建许可方案时也采用了不同的方法
强大的工作流程工具:
- 输出质量和速度并不是制作出色渲染器的唯一因素。这就是为什么Corona带有许多“小”工作流程调整,这将使您的生活更轻松。
灵活性:
-Corona Renderer非常灵活。我们理解能够“弯曲”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。因此,Corona支持众多现实黑客,让您获得您想要的效果。
灯光:
- 创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制他们的场景,同时快速直观。没有采样乘数,使用轻物体和材料之间没有差异。
材料: - 我们
的电晕材料设计目标是使它们具有物理基础,直观,灵活且易于设置。
分布式渲染: - 同时
使用多台计算机进行渲染对任何实际生产都至关重要。Corona以多种方式为此提供了便利 - 例如,它有自己的分布式渲染系统,并且与Backburner和Thinkbox的截止日期渲染场管理系统兼容。
骄傲的CPU基础:
-Corona Renderer不需要任何特殊的硬件来运行。它使用CPU,您可以在过去十年发布的Intel或AMD的任何处理器上运行它。

功能特征

渲染引擎
 
  • 偏见偏见的解决方案
  • 路径追踪:无偏见的解决方案
  • UHD缓存:更快的内部缓存缓存解决方案
  • 去噪减少获得无噪声图像所需的通过次数,渲染时间缩短50%至70%
  • NVIDIA AI基于GPU的去噪可以由用户自行决定用于最终渲染(需要兼容的NVIDIA GPU)
  • 交互式金额调整
自适应图像采样
  • 平衡图像上的渲染计算,将更多处理能力集中在棘手的区域上
渐进式渲染最大样本强度(MSI):自动删除萤火虫 - 
准确度/渲染速度权衡Bidir / VCM:具有更快/更精确焦散的实验性无偏引擎骄傲的CPU基础
 
交互式LightMix
 
  • 在渲染期间和之后调整灯光的颜色和强度
  • 单击设置
  • 如果需要,手动设置
  • 由VFB控制
  • 结果可以推到现场
  • 可用于从细微调整到白天到夜晚的任何事情,无需重新渲染
  • 每个灯光选择通道可以独立去噪(这可以在自动设置期间启用)
  • LightMix结果可以保存到CXR文件中,然后在电晕图像编辑器中进行调整,或者保存以便在其他后处理软件中进行合成
 
后处理效果
 
  • 由渲染设置,电晕相机,VFB或图片查看器控制
  • 所有设置在渲染期间/之后都可调整
  • 图像实时更新
  • 布卢姆和眩光两者都独立控制
  • 颜色强度和移动以调整颜色
  • 眩光射线计数,模糊和旋转
 
曝光和颜色映射
 
  • 由渲染设置,电晕相机,VFB或图片查看器控制
  • 所有设置在渲染期间/之后都可调整
  • 图像实时更新
  • 两种曝光控制模式摄影曝光:快门速度+ ISO + f-stop
  • 简单曝光:单EV值
其他设置
  • 对比
  • 突出显示压缩
  • 电影精彩集锦
  • 电影阴影
  • 色彩
  • 饱和
  • 白平衡
  • LUT具有不透明度调整
  • 自定义曲线,用于整体亮度和单个RGB
  • 锐化/模糊(两者都可以同时使用,以减少“像素完美”噪音)
 
电晕图像编辑器
 
  • 在任何3D软件之外运行
  • Corona VFB所有熟悉的控制装置
  • 使用全系列LightMix控件(在Corona EXR上)调整渲染器图像中的光照
  • 应用去噪(在Corona EXR上)
  • 应用所有Corona后处理选项(在任何EXR上)
  • 保存并加载LightMix和后处理配置,并与Corona VFB进行交换
  • Bloom&Glare虚拟元素,可以单独查看或保存
  • 最多可保存11种格式(EXR,PNG,JPG,BMP ...)
 
灯火
 
  • 电晕太阳独立对象,可与Cinema 4D Sky Object和Corona Sky标签结合使用,实现完全逼真的户外照明
  • 使用最先进的Hošek&Wilkie排放模型
  • 允许非物理属性(改变大小,颜色,禁用反射中的可见性,......)
电晕天空
  • 可应用于Cinema 4D Sky Object的标签,用于程序性天空发光
  • 可与Corona Sun结合使用,实现完全逼真的户外照明
  • 使用最先进的Hošek&Wilkie排放模型
  • 允许改变底色和浊度
电晕灯
  • 形状:球形,矩形,圆盘,圆柱体,立方体
  • IES简介
  • 方向性
  • 物理单位
  • 颜色(RGB输入,开尔文温度)
  • 非物理设置:包括/排除,禁用反射中的可见性,防止具有方向性的灯光出现黑色外观
电晕光材料
  • 将任何物体变成灯光
  • 与使用电晕灯相比,没有渲染时间差异
Cinema 4D原生彩灯
 
环境
 
  • 使用任何着色器或环境贴图将Corona Light Material拖放到Cinema 4D Sky对象上,或拖放到“渲染设置”中“场景环境”选项卡中的“场景”环境插槽中
  • 重要性采样可加快渲染速度
  • 在渲染设置中直接/反射/折射覆盖
  • 全球体积材料(用于体积效应 - 雾)
 
电晕节点材料编辑器
 
  • 着色器和材料的全局/世界视图以及它们如何连接
  • 使用视图按类型,类别等组织材质和着色器。
  • 处理所有Corona和大多数Cinema 4D着色器和材料 ; 也适用于物质着色器
  • 将一个着色器连接到任意数量的通道或材料
  • 适用于本机Cinema 4D Layer着色器
  • 在Corona节点材质编辑器或本机Cinema 4D编辑器之间随时切换
  • 按选择框选择
  • CTRL +拖动以复制所选节点
  • 独立的Cinema 4D版本 - 适用于Corona Renderer(R14-R20)支持的所有 Cinema 4D版本
 
物料
 
  • 电晕材料漫反射,半透明,反射,折射,光泽度,不透明度
  • GGX BRDF具有完整的光泽度范围
  • 与本机Cinema 4D着色器兼容
  • 玻璃,宝石等的分散
  • 自适应位移,内存要求低
  • 凹凸贴图
  • 蜡,大理石和其他不使用折射或半透明材料的SSS模式
  • 雾,雾,以及使用折射或半透明的彩色玻璃,液体和其他材料的体积散射和吸收模式
  • 自发光
  • 菲涅耳反射,各向异性反射
电晕皮材料
  • 专用于皮肤的材料
  • 三个独立的次表面散射层
  • 两个独立的反射层
电晕发材料
  • 专用于头发和毛皮的材料
  • 彩色和无色反射层
  • 通过黑色素量或直接控制颜色
  • 可调节的随机闪烁
  • 可单独使用或与Cinema 4D Hair Material for Cinema 4D组合使用,可对毛发生长特性进行原生控制
电晕分层材料
  • 替代Cinema 4D Texture Tags分层
  • 结合多种材料而不是两种材料
电晕门户材料
  • 可选的
  • 通过小窗户加速室内照明
电晕光材料
  • 与电晕灯相同的性能
  • 各种非物理设置
  • 纹理发射(适用于背板)
电晕射线切换器材料
  • 对不同的光线类型使用不同的材料:直接,GI,反射,折射
电晕暗影捕手材料
  • 使用自定义背板纹理或显示环境贴图behid
  • 支持光泽表面
  • 凹凸贴图
电晕卷材料
  • 用于体积散射和吸收的简化材料
Cinema 4D材料
  • Cinema 4D Material
  • Cinema 4D PBR材料
 
几何
 
  • 电晕代理跨平台代理格式:.cgeo
  • 更快地保存/加载/显示大型场景
  • 压缩格式以节省磁盘空间
  • 支持动画网格
 
 
交互式渲染
 
  • 100%与最终帧相同的渲染引擎
  • 支持所有最终帧渲染功能,包括Interactive LightMix,后期制作效果,如绽放和眩光,LUT等。
  • 基于NVIDIA AI GPU的去噪,用于在交互式渲染期间进行去噪(需要兼容的NVIDIA GPU)
  • 在放大IR时,渲染仅关注可见区域
  • 子采样降低了渲染开始时的初始分辨率,实现了几乎实时的性能
  • 结果显示在Corona VFB中
 
电晕虚拟帧缓冲
 
  • 可选,功能丰富的Cinema 4D Picture Viewer替代品
  • 集成的交互式LightMix,允许更改灯光的颜色和强度,而无需重新渲染
  • 集成的后期制作效果,包括绽放和眩光,晕影,锐化/模糊,直方图,曲线等。
  • 集成的颜色映射控件,包括曝光,电影色调映射,LUT等。
  • 统计:渲染时间,剩余时间,性能,多计数,工具提示说明......
  • 显示/保存多通道层
  • 鼠标右键上的像素颜色探针
  • 控件:开始渲染/停止渲染,恢复上次渲染,从文件恢复渲染,保存/克隆/复制图像,...
  • 可选的图章,在渲染图像的底部有场景信息
  • 标题栏中的可自定义信息
  • VFB历史与比较
  • 交互式和多个渲染区域
  • 模糊渲染区域
  • 远程访问计算机时使用的缩放按钮
 
分布式渲染
 
  • 支持Cinema 4D Team渲染动画和单帧
  • 可以使用通过,时间和噪音水平限制
 
相机效果
 
  • 高质量(光线跟踪)景深和运动模糊效果
  • 摄影控制(可选):快门速度+ ISO + f-stop
  • 散景的形状
  • N-gonal(刀片孔径)
  • 自定义图像
  • 中心偏见
  • 渐晕
  • 各向异性
多段(弯曲)运动模糊虚拟现实相机
 
电晕相机
 
  • Corona相机是一个标签,允许使用所有标准的Cinema 4D相机控制以及所有Corona控制,如曝光,DOF,LUT等。
  • 可以使用本机Cinema 4D Focus Object功能设置焦距
  • 色调映射参数在交互式渲染中立即响应,无需重新启动
  • 渲染为正交,透视,球面,圆柱或立方体贴图投影
 
多通
 
  • 任意次数的通行证
  • 通道的可选抗锯齿
  • 通行证的可选去噪(如果相关)
  • 美女通行证,具有独立的降噪量
  • 阿尔法传球
  • 美容成分通过直接,间接,反射,折射,半透明,发射
几何通过
  • 几何法线,阴影法线,基本坐标,UVW坐标,世界位置,z深度
掩蔽通行证
  • 电线颜色
  • 原始/材料/对象ID
  • 自定义面具对象选择
  • 材料ID
  • 对象缓冲区ID
阴影通行证
  • 反照率,个别直接/间接BRDF组件,原始组件,源颜色,阴影
任意texmap元素
  • Corona AO着色器
  • 电晕线着色器
 
VR
 
  • Corona相机可以渲染为球形或立方体贴图格式,支持各种VR应用程序
  • 易于设置,默认设置处理99%的情况
  • 传统的立体渲染(非360)
  • Bloom&Glare支持球形VR图像
 
着色器
 
  • Corona AO环境遮挡着色器
  • 支持纹理
  • 包含/排除
  • 附加控制:传播,方向性,倒置模式等。
Cinema 4D Normal Direction
  • 这个受支持的原生Cinema 4D着色器完全取代了3ds Max版本的CoronaFrontBack texmap
电晕颜色正确
  • 调整着色器的亮度,饱和度等(并且仍然受到VFB后处理的影响)
  • 使用LUT文件进行色调映射
  • 支持Cinema 4D Filter Shader,可用作其他色调映射功能的等效功能,如gamma,曲线等。
电晕色调控制
  • 指定着色器是否应受VFB曝光,色调映射等影响。
电晕色混合
  • 将Cinema 4D原生颜色混合设置添加到通常没有它们的着色器中
电晕射线开关
  • 与RaySwitch材质相同,但在着色器上而不是材质级别
Cinema 4D Color
  • 这种支持的原生Cinema 4D着色器完全取代了3ds Max版本的CoronaColor texmap
电晕丝
  • 线迹着色器
  • 允许在世界或屏幕坐标中设置边/顶点大小
  • 可以用作凹凸贴图的输入
Corona位图
  • UV平铺,裁剪/放置,通道输出
Corona RoundEdges
  • 圆角着色器
  • 用作凹凸贴图和其他材质槽的输入
Cinema 4D Variation
  • 这种受支持的原生Cinema 4D着色器完全取代了3ds Max版本中已知的CoronaMultiMap
Corona Triplanar
  • 在没有明确UV映射的情况下应用着色器,由于内置混合,无需拉伸或接缝
电晕正常
  • 自动纠正错误的输入伽玛
Corona UVW Randomizer
  • 通过实例,材质ID等将随机偏移/旋转/缩放应用于着色器。
 
杂项
 
  • 材料和光转换Cinema 4D灯和基本材料使用Corona内部的隐式转换即可开箱即用,无需用户交互
  • 对V-Ray Advanced,Standard,Displacement和2-Sided材料的基本隐式支持
  • 对V-Ray物理太阳+天空灯和区域灯的基本隐式支持
  • 其他使用Cinema 4D物体作为基础的V-Ray灯使用Cinema 4D灯的属性进行渲染
  • 明确的用户启动转换,将支持的Cinema 4D材料,V-Ray灯和V-Ray材料转换为Corona对应物,以便进一步调整和更改Corona
头发支持
  • Cinema 4D原生头发对象
  • Cinema 4D头发标签中的Cinema 4D原生发材料
  • 除了Cinema 4D头发材料外,还可以使用Corona Hair Material,以获得逼真的头发外观
高级“渲染选定”
  • 通过包含/排除列表或视口选择渲染蒙版
改进材质编辑器场景
  • 更具代表性的预览
覆盖材质选项(带有排除/包含和保留位移的选项)保存并继续
  • 能够保存VFB并在以后恢复渲染(即使在不同的计算机上)
仅渲染蒙版
  • 在几秒钟内计算渲染蒙版而不进行着色
自动保存
  • (可选)每隔几分钟和渲染后保存VFB。可以从这些备份中恢复渲染
捆绑的LUT
  • 安装中包含超过70个LUT
捆绑的IES配置文件
  • 包含示例IES文件
UI支持HiDPI监视器
 
支持的Cinema 4D功能
 
  • 大多数本机和第三方着色器直接从Corona渲染管道进行评估
  • 包括Cinema 4D着色器Beat,Bitmap,Brick,Checkerboard,Cloud,Color,Color(MoGraph),Colorizer,Cyclone,Display Color,Distorter,Earth,Falloff,Filter,Fire,Flame,Formula,Fresnel,Fusion,Galaxy,Gradient图层,镜头失真,理石,金属,多,噪音,正常方向,路面,像素,行星,多边形头发,Posterizer,投影仪,近端,波纹,铁锈,简单的噪音,简单的Turbolence,样条,星空,明星,物质着色器,森伯斯特,薄膜,瓷砖,变异,维纳斯,顶点地图,水,风化,木材
Cinema 4D原生材料分层Cinema 4D原生彩灯
  • 包括关闭阴影或非物理衰减属性
Cinema 4D渲染选项
  • 渲染区域,视口渲染区域,交互式渲染区域,渲染视图
Native Team Render支持渲染需要非生成器模式下的XRef对象

支持的3ds Max功能

  • 大多数texmaps
    • 包括位图,每个像素的相机地图,移动电话,检查器,ColorCorrection,复合,凹痕,衰减,渐变,渐变斜坡,大理石,混合,噪音,输出,粒子年龄,Perlin大理石,RGB乘法,RGB色调,烟雾,斑点,啪,灰泥,顶点颜色,波浪,木材
  • 3ds Max标准/光度计灯
    • 通过CoronaShadows包含柔和阴影
  • 3ds Max渲染开关
    • 禁用位移,渲染隐藏几何,可渲染,对象可见性,...
  • XRef几何/场景
  • 2D平移缩放模式
  • 渲染到纹理(RTT)基本支持:支持去噪RTT结果

日志:

版本3.2中的新功能:
 
- 此版本修复了新的光源解算器的问题,偶尔会导致渲染中出现黑色像素(NaN)。    
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