Corona Renderer渲染器 11破解版是一款高性能无偏差照片级渲染器,可用于Autodesk 3ds Max,Maxon Cinema 4D和独立的CLI应用程序,以及GRAPHISOFT ArchiCAD的开发。Corona可在有限的时间内,提供高质量的渲染,这得益于其无偏见的光线跟踪功能,同时它在一个简单易用的用户界面中渲染,该界面与Cinema 4d完美集成,材质编辑器有点类似于Cinema 4D one,为您提供所需的图层,使用非常快速的材质预览球体/形状来创建材质。尽管Corona Renderer出来不久,但Corona Renderer已经成为一款能够提供高质量效果的产品级渲染器。此版本添加了基于NVIDIA GPU的AI Denoiser降噪功能,允许用户在交互式渲染期间运行降噪。此版本中还提供了一种改进的位移算法,可提供更高的图像质量,内存消耗更低,最高可达50%(取决于场景)。贴图更改包括在Corona Multimap和UVWRandomizer中按网格元素随机化的功能。Corona 3将现有的lister统一到一个界面中,为将来的更多工作铺平了道路。此版本将包括Corona Lights和Scatters的单一界面,但未来将承诺支持代理,相机等。 图像文件格式支持也有一些变化。CIE和Standalone可以保存的文件类型数量增加,用户可以指定输出颜色深度和alpha通道的存在。CoronaBitmap支持的格式列表也在增长。 最后,新的Light Solver已从其实验状态逐渐退出并准备投入生产,但默认情况下仍未启用。还有一些UI改进,工作流调整和错误修复。
随着3D渲染和可视化需求的不断增长,软件开发大量涌入,目标是将大众从VRAY和Maxwell等家用渲染引擎中拉出来。Corona Renderer是失败者之一 - 一个充满活力和能力的渲染软件,提供与行业巨头一样多的引擎,但留下了很高的入场价格。无论您是制作照片般逼真的图像还是概念动画,Corona Renderer都是艺术家,建筑公司和设计办公室的完美替代品,可以融入日常工作流程。
也许Corona最吸引人的功能是交互式渲染。这允许艺术家或用户即时更改设置,实时查看修改如何影响渲染图像。实际上,您可以在渲染图像时完成所有这些操作。在场景在背景中渲染时,可以调整照明,重要性,甚至模型几何,为依赖于在按下“渲染”后继续调整图像的艺术家提供前所未有的灵活性。市场上很少有渲染器允许这种级别的交互性。通常情况下,一旦你越过那一行,你只需要保存恩典来改变后期制作中的工作。交互式渲染从可视化中消除了很多猜测。
Corona还擅长将其作为市场上最用户友好的渲染软件。它声称艺术家“将在短短一天内学习Corona,并在接下来的几天内爱上它。”这是一个大胆的断言,但人们反映的是Corona的流行程度如何迅速蔓延。界面消除了技术掌握的层次,大多数渲染软件要求您在能够自信地将其用于专业工作之前学习。Corona采用更自然的方法来教授新用户基础知识,同时仍然有足够的空间来完善。
更进一步,Corona是由艺术家和艺术家社区共同开发的。它已经与欧洲地下3D渲染行业建立了亲密关系,并有望成为市场上使用最广泛的渲染器之一。Corona Renderer留在这里,最后给艺术家一个渲染引擎来称呼他们自己。
Corona Renderer11
关于Corona Renderer11for 3ds Max 2020 - 2024激活
1、本站下载后,首先双击corona-3-3dsmax-hotfix2安装
2、将Corona_Release.dll复制到3dsMax根目录(C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2020)
以及安装了Corona的每个其他3dsMax版本的根目录,如果有的话
和/或Corona Standalone目录(C:\ Program Files \ Corona \ Standalone),如果需要的话
如果需要,将CoronaImage.exe和CoronaImageCmd.exe复制到图像编辑器目录(C:\ Program Files \ Corona \ Image Editor)
3、运行Write_token-3dsmax.bat(推荐)
或者将token-3dsmax.txt复制到%LOCALAPPDATA%\ CoronaRenderer(C:\ Users \%UserName%\ AppData \ Local \ CoronaRenderer)目录,
将在第一次运行后创建或自行创建
对需要Corona的每个用户配置文件重复此步骤
功能介绍
易用性: -
可用性是我们最强大的武器。渲染设置非常简单,只需按“渲染”即可。大多数新用户将在一天内学习Corona,并在接下来的几天内爱上它。
渲染质量:
-Corona Renderer可提供可预测,可靠且物理上合理的结果,同时不会影响质量。现实的照明和材料是您的开箱即用。
速度和交互性:
- 可用的渲染器必须始终尽可能快地提供最终结果,并在瞬间响应用户的操作。这就是我们一直在寻找的东西。
可负担性:
- 作为一家年轻的公司,我们能够从一开始就以不同的方式做事。我们不仅在开发中采用了不同的方法,而且在创建许可方案时也采用了不同的方法
强大的工作流程工具:
- 输出质量和速度并不是制作出色渲染器的唯一因素。这就是为什么Corona带有许多“小”工作流程调整,这将使您的生活更轻松。
灵活性:
-Corona Renderer非常灵活。我们理解能够“弯曲”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。因此,Corona支持众多现实黑客,让您获得您想要的效果。
灯光:
- 创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制他们的场景,同时快速直观。没有采样乘数,使用轻物体和材料之间没有差异。
材料: - 我们
的电晕材料设计目标是使它们具有物理基础,直观,灵活且易于设置。
分布式渲染: - 同时
使用多台计算机进行渲染对任何实际生产都至关重要。Corona以多种方式为此提供了便利 - 例如,它有自己的分布式渲染系统,并且与Backburner和Thinkbox的截止日期渲染场管理系统兼容。
骄傲的CPU基础:
-Corona Renderer不需要任何特殊的硬件来运行。它使用CPU,您可以在过去十年发布的Intel或AMD的任何处理器上运行它。
支持的3ds Max功能
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大多数texmaps
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包括位图,每个像素的相机地图,移动电话,检查器,ColorCorrection,复合,凹痕,衰减,渐变,渐变斜坡,大理石,混合,噪音,输出,粒子年龄,Perlin大理石,RGB乘法,RGB色调,烟雾,斑点,啪,灰泥,顶点颜色,波浪,木材
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3ds Max标准/光度计灯
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3ds Max渲染开关
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禁用位移,渲染隐藏几何,可渲染,对象可见性,...
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XRef几何/场景
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2D平移缩放模式
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渲染到纹理(RTT)基本支持:支持去噪RTT结果
日志:
版本3.2中的新功能:
- 此版本修复了新的光源解算器的问题,偶尔会导致渲染中出现黑色像素(NaN)。