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视觉模拟平台 Prepar3D Academic/Professional Plus 5.3

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2021-12-17
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
视觉模拟平台 Prepar3D Academic/Professional Plus 5.3
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prepar3d 4.5破解版是一款功能强大的仿真软件,使用旨在为私人飞行员、商业组织、学术界和军队等领域提供全仿真的学习体验。真正的身临其境,这款视觉模拟平台,可以快速创建一个培训场景,依赖于其超级逼真的环境,用户将会有一个沉浸式体验,能够在真正的灾难和时间发生之前,就能够预演和体验,这样的话能够节省资源,并且对于安全方面也是非常有保障的,让大家在与真实事件一模一样的环境中掌握到处理和应急的技巧和能力,并测试所掌握的知识。在Prepar3D中看使用的附加组件多达数千个,进一步推动了Microsoft ESP 的开发,同时保持与Microsoft Flight Simulator X的兼容性,非常适合车辆程序培训、驾驶舱熟悉、飞行计划、空中交通管制员培训和应急响应准备等各种场景使用。经济高效,不会产生资源成本的付出,一个软件搞定一切,本次小编带来最新破解版,含注册激活工具以及详细的教程,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到以下内容

2、双击Setup_Prepar3D.exe运行安装软件,如图所示,勾选我接受许可证协议条款,点击options选项按钮

3、如图所示,选择软件安装路径,可以直接将C盘改为其他磁盘,点击ok

4、点击install安装并耐心等待安装,如图所示,安装完成,点击close退出向导

5、然后我们打开P3D_activator文件夹,运行授权激活工具p3dv4kg.exe,如图所示,点击是

6、然后我们根据自己的实际需要选择需要的版本,点击

7、如图 所示,提示新的激活信息已写入注册表,点击确定

8、破解激活完成,运行软件享用吧!

PREPAR3D V4平台功能

1、虚拟驾驶舱功能允许使用完全交互式显示器和代表性物理开关精确复制3D驾驶舱。
2、Microsoft@DirectX11渲染引擎充分利用了现代图形卡提供的性能,真实性和控制性。
。HDR照明系统在一天中的所有时间进行训练时都会增加沉浸感。
。动态照明使夜晚变得前所未有,并将夜间场景中的身临其境的训练提升到新的水平。
。动态阴影系统根据一天中的时间提供视觉上合适的场景。虚拟驾驶舱,地形,云等支持阴影。
。云雾和天气的体积雾和高保真视觉效果。使用多层逼真的可见性条件创建场景。
。3D雨雪粒子系统可以加强天气条件因素的沉浸。
。高品质通真的图形,支持高达4096×4096的纹理限制。
3、全地球WGS-84训练环境让您可以轻松地在全球任何地方训练。·可定制的氛围使用户可以控制实时天气,时间,季节和各种照明效果。
4、64位体系结构可实现更高分辨率的视觉效果,更多对象,更大的场景和更高的性能。
5、40个高细节城市和近25,000个具有城市特定建筑物的机场(例如白言位于华盛顿特区)。
6、精确的地形与世界各地的区域特定风景纹理,使它感觉你实际上在那里。
7、全球矢量数据,包括海岸线,湖泊,河流,道路,铁路,公园,溪流和公用事业线。
8、通真的风景包括数百万平方公里的地球,准确地代表了城市环境。特定位置包含高分辨率(12cm)内容。
9、三维动态树木和一般植被在风中摇曳,受到转子冲刷等力的影响。·现代用户界面使您可以更快,更轻松地定制学习,培训和模拟体验。
10、丰富的配置,设置和选项可以对Prepar3D执行和模拟的内容和方式进行额外控制,以确保针对不同用途的优化环境。
11、轻松配置笔记本电脑,台式机和多显示器环境中的硬件。可以在从平板电脑到圆顶的各种硬件设备上部署单个软件基线。
12、多视图支持允许单个机器在多个设备上输出多个视图,可以快速保存和加载。
13、多人游戏允许全球多达64位用户实时培训和与他人协作。
虚拟现实(VR)支持HTC Vive和Oculus Rift。
14、传感器摄像头和视图提供夜视和红外传感器相机颜色选项,以增强训练场景。
利用美国地质调查局的真实数据和沿海地区的水深数据进行水下模拟。
15、扩展的硬件控制接口可实现轻松逼真的动手油门和操纵杆(HOTAS)集成。Prepar3D几乎与任何Windows支持的控制器或设备完全兼容。
16、非用户实体的人工智能(Al)功能包括公路车辆,空中和海上交通工具以及相关交通,以及浸游牲畜和野生动物。
空中交通管制(ATC)能力包括所以新飞行员可以学习基础知识和资深飞行员练习他们的技能。在Prepar3D中与ATC进行通信模仿了飞行员和控制器在现实世界中的通信方式。
17、Flight Planner允许用户通过选择不同类型的路线和飞行计划类型来创建从一个机场飞往另一个机场的真实场景。
18、完全可扩展的车辆库,包括车辆页面上列出的默认车辆。
19、Professional Plus许可证为高级培训用例提供了一系列附加功能:
。多通道功能通过在多个系统中同时分布运行Prepar3D的能力,提高了多屏幕和半球设置的性能。
。动态武器系统允许执行基于武器的训练。包括完全可配置的,以支持与使用炸弹,导弹,枪支和对策相关的培训程序,以及向您展示如何在培训中实施这些程序的示例。
。可定制的Al行为可以创建提供与用户的人工实体交互的场景。行为包括攻击者,战斗空中巡逻,近距离空中支援,追击,搜索和Wingman。
。分布式交互式仿真(DIS)功能可用于连接到DIS网络会话并与其他仿真器集成。
。SimOperator联网了教练操作站(IOS)。教师可以控制多人游戏场景并实时修改角色扮演者。
。通用图像生成器接口(CIGI)支持在主机模拟和图像生成器(IG)之间提供通信。使用此仿真互操作性标准Prepar3D可以充当主机或IG。

PREPAR3DV4开发人员功能

1、SimDirector是最先进的培训和模拟场景生成工具。
。通过拖放方案创建快速创建培训方案,无需编程经验。
。虚拟教师允许向学员动态提供培训反馈。
。飞行教练模式允许教练和学员实时创建,评分和汇报飞行段和飞行机动。
2、软件开发工具包(SDK)提供了一种开放式开发体系结构,可为任何商业模拟产品提供最强大,最灵活的开发环境。SDK允许开发人员创建和集成他们自己的内容并开发自己的培训解决方案。
。程序员可以使用SimConnect SDK编写附加组件并访问模拟数据。
。SimObject APl允许开发人员在他们的模拟中实现他们自己的飞行,空气动力学和物理模型。
。Modeling SDK包含一组工具,可帮助构建3D模型,面板和仪表。
。Environment SDK支持场景,地形和机场数据的集成。
3、自定义后处理系统允许开发人员编写自定义效果并应用这些效果以进一步自定义3D图像的生成方式。
4、空对地雷达仿真和可视化,由C++插件和XML仪表高度配置和控制。

使用帮助

一、高级配置
1、Prepar3D.cfg
Prepar3D.cfg配置文件存储模拟和图形选项。 如果您是高级用户并且可以直接编辑它,则可以使用任何文本编辑器打开Prepar3D.cfg。 通常,所有调整都应通过Options用户界面完成。
2、如何更改Prepar3D.cfg配置文件
在%APPDATA%\ Lockheed Martin \ Prepar3D v4中找到Prepar3D.cfg文件
如果出现问题,请创建原始Prepar3D.cfg的备份以进行还原
右键单击文件并单击“打开”,“编辑”,或者在提示时选择“记事本”或其他文本编辑器
将以下文本添加到特定部分以进行所需的更改
保存新更新的Prepar3D.cfg并重新启动Prepar3D
[显示]
TextureMaxLoad = 6
非默认条目。默认情况下,此条目不会存在于Prepar3D.cfg文件中,必须添加到该文件中。
性能调优提示:
这可能会导致口吃。仅使用3的倍数,例如3,6,9等。这非常适合逼真的风景
[地形]
SWAP_WAIT_TIMEOUT = 30
非默认条目。默认情况下,此条目不会存在于Prepar3D.cfg文件中,必须添加到该文件中。
性能调优提示:
此变量是地形引擎在强制渲染地形三角形的新切片之前等待地形纹理加载到视频内存中的帧数。
UseGlobalTerrainView =真
默认值为False。
性能调优提示:
默认情况下,每个摄像机都有自己的地形视图,可以在摄像机附近请求纹理和DEM切片,以确保所有摄像机都能获得高质量的地形视图。摄像机可以共享数据并避免管理多个地形视图所需的额外工作。对于所有视图彼此靠近的多视图场景,可能希望视图简单地渲染由默认视图加载的地形图块。将此选项设置为True将阻止所有摄像机创建除默认3D视图之外的地形视图。这有助于避免在具有多个视图和/或多个视频卡的某些系统上出现纹理闪烁和地形尖峰。此值可以由给定CameraDefinition中的UseGlobalTerrainView条目覆盖,允许每个摄像机确定是否创建地形视图。如果未启用Tessellation,则此设置将被充实。
[GRAPHICS]
AdvancedPresentationMode(仅限Professional Plus)
此设置将更改用于渲染和显示场景的操作顺序。建议使用默认顺序以获得最佳性能。更改演示模式有助于减少延迟。更改演示模式可能会导致3D场景中的视觉瑕疵,因此目前仅建议将其用于主要依赖于2D面板窗口的训练设备。
0)Prepar3D将使用默认值。
1)翻转,绘制,更新 - 最高延迟,但最佳CPU / GPU性能(目前默认)
2)绘制,更新,翻转 - 在GPU性能的潜在成本下稍微好一点的延迟
3)绘制,翻转,更新 - 再次降低一点延迟但可能导致CPU / GPU停顿
4)更新,翻转,绘图 - 可能导致视觉问题
5)翻转,更新,绘图 - 可能导致视觉问题
6)更新,绘制,翻转 - 最低延迟(可能导致视觉问题)
AdvancedTextureUpdateMode = 1(仅限Professional Plus)
此设置可用于更改向GPU提交纹理更新的操作顺序。将此值设置为1将在帧中更早地移动纹理更新。这会将面板延迟减少一帧,但可能会影响性能。
MAX_TEXTURE_REQUEST_DISTANCE = 1000
此设置可用于更改用于请求不可见的飞机和库对象的纹理的距离。这可以防止对象在观看一段时间之后观看它时呈现黑色纹理。距离越大,所需的图形内存越多。
[的jobscheduler]
AffinityMask = 14
非默认条目。默认情况下,此条目不会存在于Prepar3D.cfg文件中,必须添加到该文件中。
性能调优提示:
默认情况下,Prepar3D将使用所有可用的处理器核心。在具有四个或更多内核的计算机上,它将专门用于渲染任务。修改关联掩码的最简单方法是在程序员视图中打开Windows计算器,选择二进制显示模式,并翻转显示的二进制数中的位以选择应运行应运行的核心。请注意,核心从右到左表示。
[PANELS]
PANELS_ALWAYS_ON_TOP = 1
停靠的面板窗口将始终显示在具有3D视图的停靠窗口上方。设置此设置将启用与未停靠的窗口相同的功能。这在全屏模式下尤其有用,其中可能需要脱离面板并将它们放置在未对接的3D视图上方。请注意,从Prepar3D v4开始,面板视图现在可以停靠在任何浮动窗口中。
PANEL_UPDATE_MODE = 2
此设置控制面板更新频率。
0)Prepar3D将使用默认值。
1)每18hz更新一次面板,如果帧速率低于18,则每帧可以多次更新。
2)面板更新18hz事件链,但永远不会更新一帧。
3)面板每帧更新。 (仅限Professional Plus)请注意,某些内容和功能可能会调整为18hz面板更新。
[ACONTAIN]
UserObjectRibbonColor = 0,FFFF0000,1,FFFF8000,...
此设置可用于通过为每个关联ID允许唯一的功能区颜色来进一步自定义功能区导航视觉效果。此设置可应用于以下条目:ShowRibbonUserObject,ShowRibbonUserAvatar,ShowRibbonAircraft,ShowRibbonGroundVehicles,ShowRibbonBoats,ShowRibbonAvatars,ShowRibbonWeapons和ShowRibbonCountermeasures。
此设置的格式是以逗号分隔的关联ID列表及其对应的十六进制颜色,即“AssociationID1,Color1,AssociationID2,Color2等”。
注意:导航视觉UI还允许对色带颜色进行优化,并将这些应用于所有关联ID,除非指定了此配置条目。如果使用此条目,此UI屏幕将显示关联ID 0的颜色。
[主要]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
非默认条目。默认情况下,此条目不会存在于Prepar3D.cfg文件中,必须添加到该文件中。
性能调优提示:
此设置默认值为.33(33%),定义用于加载场景的每个帧的百分比。增加这个数字可以减少“模糊”,但它可能会导致口吃,并且还会降低整体帧速率。尝试将数字减少到最低级别,您仍然可以获得平滑的风景分页。这取决于磁盘速度以及飞行类型以及所选的风景选项。
[NAVIGATIONVISUALS]
GroupIconVisuals = 1
非默认条目。默认情况下,此条目不会存在于Prepar3D.cfg文件中,必须添加到该文件中。
此设置将使相同类型的车辆在靠近时仅显示一个图标,而不是在每个车辆上显示单个图标。默认情况下,这是禁用的。
[用户界面]
UIHardwareAcceleration =真
此条目将打开和关闭UI硬件加速。默认情况下启用此选项。在某些情况下,禁用UI硬件加速可能会对性能产生负面影响,因此建议保持此功能。某些第三方应用程序,尤其是在应用程序窗口顶部覆盖图形的应用程序,可能会出现启用此功能的视觉问题。
二、脚本
1、概观
从技术上讲,模拟器中的场景是“一个保存的起始环境”。保存后,可以反复加载方案,每次都以完全相同的方案开始。这节省了手动配置车辆和世界条件所花费的时间。场景可以在地面,机场或空中开始。保存的参数包括但不限于:
飞机
飞机位置
飞行计划
控制和仪器的位置
时间和季节
天气状况
面板和仪表窗口的位置和大小
场景可以分为两种类型:
非结构化方案:包括已保存的起始环境,但不包含任何动态方案对象或文件资源。
结构化方案:除了潜在的文件资源之外,不仅包括已保存的起始环境,还包括动态方案对象。这些场景是使用Prepar3D的场景创建工具SimDirector创建的,旨在为用户提供引人入胜的体验。这些体验可以是多种多样的,例如演示或完成启动程序,叙述自动控制的飞行,甚至在战斗情况(例如战斗空间或车辆故障)中使用户参与。
2、创建方案
通过场景设置
“场景设置”屏幕允许用户从一个屏幕的便利性中选择以下内容:
车辆
地点
天气
日期和时间
此屏幕可用:
应用程序启动时,如果选中屏幕上的Show at Startup选项
通过使用菜单单击“方案”菜单项,然后单击“创建...”菜单项。
通过用户设置
使用场景设置屏幕的另一种方法是使用应用程序中的各种屏幕来完全按照需要设置场景条件(例如,在具有挑战性侧风的奥黑尔的最终进近时)。
3、保存方案
或者:
使用菜单单击“方案”菜单项,然后单击“保存....”菜单项。
使用键盘快捷键:; (分号)
输入方案的名称和描述。
您可以选择选中“设置为默认值”复选框,以便在启动Prepar3D时将此方案设置为默认方案。
您可以选中“设置为收藏夹”复选框,将此场景设置为您的收藏夹之一,以便以后更容易找到。
您可以选择在屏幕下半部分的列表中指定收藏夹和默认方案。
更改后,将保存对收藏夹的更改。
只有在按下“确定”按钮时才会保留对默认方案的更改。
如果您希望覆盖现有方案,请从屏幕下半部分的已保存方案列表中选择该方案。
通过取消选中“覆盖下面的选定方案”复选框,不会覆盖任何方案,并且将创建新的方案文件。
单击确定。
现在可以从“场景”菜单项中包含的“加载...”菜单项加载场景。
4、检查点
检查点是在场景运行时自动创建的场景保存点。使用检查点,用户可以跳回到场景中的先前时间。检查点按其发生的顺序保存。在场景中加载检查点将使先前场景运行期间发生的任何未来检查点无效并删除。检查点包含在使用SimDirector添加创建检查点操作的方案中。
5、加载方案
只需点击几下鼠标,您就可以输入您创建的任何场景。
加载方案
从“方案”菜单中,单击“加载...”。
单击列表中的方案。
所有用户保存的方案都将位于“我保存的方案”类别中。
默认方案和附加方案将出现在其他类别中
您可以选择在列表中指定收藏夹。
更改后,将保存对收藏夹的更改。
只有在按下“确定”按钮时才会保留对默认方案的更改。
单击确定。
6、情景简报
结构化场景可能包含场景加载之前的简报,以使用户了解情况和目标。简报屏幕通常分为三个部分,显示在选项卡页面上:
概述描述了“场景”设置,您的角色,以及一般情况下的预期结果。
详细信息描述了映射使用的航线,以及通信选项(如果有)。
路线描述了航班在地图上标记,如果需要,还包括仪表图表。
7、加载检查点
从“方案”菜单中,单击“加载...”。
单击具有检查点的列表中的方案。
对于具有检查点的方案,将突出显示“检查点”列中的图标。
单击确定。
在“加载检查点”屏幕上,从列表中选择一个检查点。
Scenario Start检查点将加载初始方案并删除所有检查点。
单击确定。
8、删除方案
从“方案”菜单中,单击“加载...”。
从列表中选择一个方案
单击垃圾桶图标。将出现一个提示,要求您确认删除方案。
注意:已删除的方案将对回收站进行检测,如果意外删除则可以恢复。
结束方案
从“方案”菜单中,单击“结束方案”....
从列表中的选项中进行选择。
9、场景设置
您可以在Prepar3D中更改许多设置,例如真实感,天气和飞机,以满足您的飞行偏好。但是,每个场景中的设置都是专门为该场景设置的。在场景中禁用某些游戏内菜单,除非场景允许这些更改,否则无法更改这些菜单上的设置。例如,可以设置不允许转换模式或车辆改变,使得用户不会不公平地完成场景。
10、飞行场景的提示
在场景中应该注意某些事项,并使用一些工具来帮助您成功完成场景。
·场景音频
不要认为场景中的叙述或喋喋不休只是为了填补空白空间。请仔细聆听Scenario音频,以获取成功完成Scenario所需的信息。
·场景指南针
在场景期间,场景指南针出现在模拟器屏幕的左上角。指南针指向下一个场景航点,提供航点的距离和航点的高程。您可以按K循环切入航点。
·场景指针
场景指针是一个圆圈,一串箭头直接位于下一个场景航点上。你可以在很远的地方看到指针,飞向它将直接带你到航点。

更新日志

 Prepar3D版本4.5(4.5.13.32097)修补程序2-日期:09-26-19
 
 Prepar3D版本4.5修补程序2
客户端修复和改进
-修复了启动屏幕UI问题,该问题在加载方案后将显示不正确的日期。
-修复了防止SSAA应用于PBR对象的错误。
-修复了某些情况下AI货舱门在滑行/起飞之前无法关闭的问题。
-修复了AI行李车可能卡在TAXI状态下导致AI飞机保持飞行前状态的问题。
-解决了阻止没有附加武器的塔架在多人游戏中序列化的问题。
-示踪剂回合现在可以在多人游戏中渲染。
-现在可以配置VR重新校准原点,包括使用自定义原点进行校准的选项,而无需触发OpenVR的校准。
-修复了在具有高流量设置的DIS标签处于活动状态时可能发生的崩溃。
-当在DISEntityTypes.xml中找不到容器标题时,改进了后备逻辑。
-修复了某些情况下附加点无法动画的错误。
-修复了混合现实门户网站中的一些定位错误。
-改进的门户编辑,包括修改其PBH和名称的功能。
-为VR控制器添加了FOV编辑模式。
-现在可以将不同的形状用于门户,包括圆柱体,球体和矩形。
-现在可以在VR设置中启用凝视检测。
-修复了使用Varjo VR-1耳机使飞机坠毁时可能发生的坠毁。
-修复了Varjo VR-1耳机中的灯光和文本大小,g效果和反转的睁眼值。
-修复了防止在某些位置绘制3D机场导航视觉效果的错误。
-修复了VI会话为空时在场景验证期间可能发生的崩溃。
-现在不使用时,VR鼠标光标处于隐藏状态。
-工具提示现在存储在每个选择请求中。
-修复了防止其他外部选择请求处于活动状态时显示VR工具提示的错误。
-添加了AllowLoopback DIS选项,以允许处理本地计算机发送的数据包。
-现在可以在启动时启用任何VR界面。
-修复了影响附加效果可见性的错误。
-将眼板数据添加到VR设置中。
-修复了某些情况下导致HDR的亮度过低的问题。
-修复了使用PBR材料的物体在某些情况下会具有不正确的垂直位置的问题。
-Scaleform面板现在可以在多人游戏中序列化局部变量(L:Vars)。
-添加了VR直通相机设置屏幕。
-修复了在某些情况下无法正确记录和播放武器目标的问题。
-简化的播放完成对话框文本。
-当PlayFlightRecordingAction完成时,实体现在将保持其当前路线。
-添加了CIGI自动启动功能。
-修复了AI完成航路点列表后OnCompleteActions不会触发的问题。
-改进的VR追踪器校准,包括使用追踪器冰球作为相机原点的功能。
-修复了某些情况下附加机场LLA无法更新的问题。
-默认情况下,DIS接地是打开的。
-DIS拉到地面现在使用CG高度代替放置边框。
-现在,DIS拉到地面的过渡以及夹紧间距和倾斜度都得到了平滑。
-添加了用于校准Varjo VR-1耳机的眼动追踪的按钮。
-修复了在某些情况下不会加载附加土地类纹理的问题。
-Vive Pro Eye直通相机现在支持立体声模式。
-改进了对地形矢量纹理中的alpha值的处理。
-现在自动启用了受支持的VR耳机中的眼动追踪。
-修复了机场跑道次要着陆属性将被忽略并作为主要着陆属性处理的问题。
-向学习中心添加了VR调整指南。
内容修复和改进
-修正了错误的射击武器语音控制绑定,并添加了默认的射击枪命令。
-修正了用于游船的DIS枚举。
-修正了F-16 HMD覆盖中的文本显示,目标距离和目标纵横比问题。
-从“仅虚拟驾驶舱”摄像机中删除了动量效果。
-修复了爆炸弹幕效应的可见性问题。
-添加了眼动追踪演示场景。
-将F-16的视点稍微向前移动。
-修复了Lowboy半牵引车拖车和Tanker Truck Yellow的默认DIS实体映射,以防止碰撞。
场景修复和改进
-修复了多个自动生成对象中不正确的透明度值。
SDK修复和改进
-修正了C标规令牌的错误排序。
-修复了ISimObject附件单元和更新文档的变量命名问题。
-修复了IGlobalDataV430接口中缺少GetGeneralTimeOfDay函数的问题。
-覆盖本机SimVar的自定义SimObject属性现在可以在SimConnect上使用。
-添加了OpenGL面板示例。
-以使用世界射线审讯的示例更新了采摘示例。
-修复了“自定义图标”示例中的内存泄漏。
-修复了阻止在“流量工具箱”工具中自定义列的错误。
-添加了Eye Tracking SDK示例。
-修复了UV通道优化问题,在某些情况下会导致顶点计数不匹配。
-向SimConnect_RequestDataOnSimObjectType添加了附加模拟类别。
-添加了其他VR SDK接口。
-添加了世界对象PDK服务,以通过GUID创建,放置和删除对象。
-添加了世界对象PDK服务示例。
-添加了OpenCVSter

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