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使用After Effects导入和导出FBX文件 AEscripts FBX to AE Pro 1.0.4 含注册码

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-06-11
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
使用After Effects导入和导出FBX文件 AEscripts FBX to AE Pro 1.0.4  含注册码
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AEscripts FBX to AE Pro破解版是一款使用After Effects导入和导出FBX文件的插件,使用可从After Effects合成中导入和导出一个或多个3D动画相机,参考实体和空值。支持导入一个或多个动画三维摄像机和参考固态层,从FBX格式文件到After Effects。插件支持的摄像头和由4个顶点的2D平面。所有你需要做的就是你的3D场景导出为FBX,然后使用该插件导入的FBX文件。本次带来最新破解版,含注册码,有需要的朋友不要错过了!

功能特色

1、进口
·使用正确的相机渲染大小和fps创建新的合成
·3D动画标准相机免费和目标(目前不支持物理相机)
·具有4个顶点的动画平面
·动画复杂网格为空图层
·动画假人和定位器
·支持父子链接(Maya链接的已知问题)
2、出口
·3D动画相机免费和目标
·3D动画实体图层为4个顶点平面
·3D动画Null Layer作为Dummy / Locator
·支持父子链接

安装方法

·在WIN上:在C:\ Program Files \ AdobelCommon \ Plug-ins \ 7.0 \ MediaCore中提取和复制插件
·在MAC上:在/ Application / Adobe After Effects CC <版本> /插件中提取和复制插件
·如果需要,删除旧版本

使用说明

经过测试的FBX兼容性
·应该使用任何FBX文件,但是我们已经正式测试了这些主机的FBX文件:
·Autodesk 3ds Max(2012,2013,2014,2015,2016,2017,2018,2019)
·Autodesk Maya(2016,也可与旧版本兼容)

使用教程

一、快速入门指南导入
1、进口
·使用FBX导出面板导出3D摄像机。 仅由4个顶点组成的平面导入为具有相同尺寸的实体图层,而更复杂的网格将导入为3D空图层
·为了导出动画(3D摄像机,平面和网格),请选择烘焙动画并对所有参数进行采样(全部重采样)
·如果导出的不是动画对象,请记住设置一个通用键(如果它已链接到另一个对象)此时FBX文件就绪了!
·打开After Effects,然后从菜单项Import-File中选择“FBXtoAE Pro”格式并选择您的FBX文件
·此操作将创建具有正确大小的相机渲染,实体和空图层的合成(“FBX comp filename”)
· 请享用!
2、出口
·选择感兴趣的组合,然后选择File -Export-AEtoFBX Pro
·选择3ds Max或Maya并导出
·在导入FBX之前,请记住将时间轴的相应fps设置为3D应用程序
3、重要说明
·从Autodesk Maya导入时请记住设置与纵横比渲染相同的胶片纵横比(FAR)。(例如,如果您的渲染尺寸为1920×1080,则将FAR相机设置为1.778)
·从fbx导入的计划可能会导致实体层与它们之间的高度和宽度交换。
·此错误将尽快修复,但您可以轻松修复固体图层配置中更改的宽度和高度。
·对于3ds Max用户,请记住选择相机和目标以将它们一起导出。 After Effects中的Camera目标的旋转和方向必须保留为“0”才能导出。
·如果您计划导出其子对象,请记住导出父对象
·按照视频教程了解正常运行的一些重要步骤。

更新日志

1.0.4(当前版本) - 2019年1月25日
- 增加了对CC2019的
支持 - 增加了对浮动许可证的支持

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