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Golaem Crowd 7.3.12 for Maya 2017-2022 x64 含补丁

  • 软件大小:135MB
  • 更新日期:2021-08-20
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Golaem Crowd 7.3.12 for Maya 2017-2022 x64  含补丁
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Golaem通过智能和可定向的数字角色(从几个到几千个),让世界各地的人们轻松且负担得起。
 
电视预算中的电影质量
Golaem可帮助您在短时间内以有限的预算填充镜头。
 
Golaem以艺术家为基础,自动完成重复和繁琐的任务,让他们专注于艺术。
 
Golaem工作流程的构建使得尽管它依赖于人工智能,艺术家总是会说出自己的最后一句话,并且能够完全控制结果。
 
创造可信的角色
Golaem通过为您生成变体,使您的镜头更逼真:
 
视觉变化
动画变化
行为变化
避免重复工作
让角色在你的场景中走动是件小事。只需几分钟。 
 
他们可以受到区域,时间,距离,碰撞等简单触发的影响......
使用GOLAEM ASSETS或您自己的
Golaem Assets是一套现成的角色模型,适用于体育场馆,城市街道或中世纪的战斗,今天开始渲染镜头。
 
在Golaem中使用自定义角色和动作。动画任何类型的角色:人类,马匹和骑手,昆虫,自行车,机器人......
 
Golaem工作流程非常灵活,您甚至可以从Golaem资产开始,并在以后由您自己替换它们。
 
节省资产生产时间
Golaem减少了为项目执行所需的动作捕捉量。
 
重复使用以前制作的动作。只需将它们与新的简单动画混合即可自定义它们。使用程序动画调整它们。
 
从1到100 000个字符
不要打扰视口中的人数。无论您处理的角色数量是多少,您都可以通过交互式视口,完整的预视化和小型场景文件保持舒适的工作。
保持艺术控制
虽然它依靠人工智能为您节省了难以置信的时间,但Golaem总能让您拥有最终发言权。
 
使用“绘制工具”实现对放置,着色,导航的精确控制,甚至可以使用“布局”工具修改模拟结果。
轻松的场景分享和重拍
Golaem布局包含在Golaem许可证中。
 
可视化模拟结果。完全控制从完美到完美。无需运行模拟即可创建整个场景。 
 
轻松与其他部门或其他工作室共享场景。优化制作工作流程(例如负责模拟的高级艺术家,负责布局和重拍的高级管理人员)。
 
快速学习曲线
因为它是如此用户友好,Golaem学习起来非常快。
几天后,我们听到过跑步者为故事片拍摄的故事。 
在渲染之前检查你的镜头
无需等待很长时间才能实现渲染,只是意识到你犯了一个错误。Golaem提供了一种先进的预可视化模式,在所有角色上显示蒙皮网格时保持视口交互。 
 
通过选择他,立即检查角色的行为。在视口中显示信息,在“可视调试”面板中检查运动混合,或打开“行为编辑器”以查看正在运行的行为和触发器。
管道友好
Golaem与Maya融为一体。它与Maya,3ds Max + V-Ray,Katana,Softimage + Arnold的主要渲染器本身兼容。FBX或Alembic出口也可用。
 
Golaem的所有部分都可以使用MEL或Python编写脚本。使用AC / C ++ API可以读取导出的模拟缓存。
 
对于您的外汇团队,Golaem可以生成定位器和/或碰撞器

Golaem Crowd 7.0.1 激活教程

1、在闪电下载下载压缩包,解压后获得支持maya2016到maya2019的版本和补丁激活工具

2、小编安装的是maya2019,没有maya2019破解版的可以在本站搜索下载,双击Golaem-7.0.1-Maya2019安装

3、选择安装目录

4、安装完成

5、进入rlm目录,以管理员身份运行rlm.exe。完成加载许可证golaem.lic

6、设置环境变量golaem_LICENSE=5053@localhost

7、运行maya2019就可以加载插件了。免费使用
 
By default, this installer installed the plugins for the following rendering engines:
 
- Mtoa 3.1, 3.2
- V-Ray For Maya 4.0X
- V-Ray For 3ds Max 4.10
- Renderman For Maya 22.4, 22.5
- Mental Ray 3.13.X
- Redshift 2.6.14-20
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX and 12.X
- Guerilla Render 1.4.4
- Katana 2.5, 2.6 and 3.X from KtoA 2.X and RfK 21.6, 22.X
- Unreal Engine 4.20
 
Also supported (but must be manually installed):
 
- Mtoa 3.0, 2.X
- V-Ray For Maya 3.6X
- Renderman Studio 21.5-7
- Redshift 2.5.64-71
 
Manual installation help:
http://www.golaem.com/content/doc/golaem-crowd-documentation/changing-installed-rendering-plugin-version

更新日志

GOLAEM 7.3.3(2020/06/22)
重要通知
从此版本开始,将Golaem渲染过程,着色器和扩展安装在名为目录的渲染器中(例如GolaemDir / procedurals / arnold / ...)
改进之处
增加了USDSkel烘烤出口
在“填充工具定位器”中添加了显示比例因子
BUG修复
固定曲线跟随模式,在“转到”行为中具有循环
固定的带有负参数和inBetweens的混合形状计算
修复了Golaem For Katana插件中Redshift的特定属性
修复了Golaem For Katana插件中Redshift的布局属性
修复了Golaem For Katana插件中的默认渲染百分比属性
修复了GroupEntityTypes上的一些触发器导致的崩溃
修复了运行glmChannelTool命令时发生的崩溃
修复了glmCharacterMaker命令中的脚本标志
修复了界面中字符串函数性能的搜索
修复了Maya 2020中的视觉反馈显示
重构
为事件探查器工具添加了一个架子图标和菜单项
扩展,着色器和过程现在以渲染器命名目录编写
API
在Simulation Cache Python API中添加了新的绑定(现在可以应用布局)
支持的DCC
Autodesk Maya 2017、2018、2019、2020年
Autodesk 3ds Max 2017、2018、2019、2020年
铸造武士刀3.X
虚幻引擎4.25(按需4.24)
SideFx Houdini 17.5、18.0.348
支持的渲染引擎
阿诺德-Mtoa 3.1,3.2,3.3 / KtoA 2.X
V射线-适用于Maya 4.0X,4.1X,4.3X /适用于3ds Max 4.30
Renderman-适用于Maya 22.4,22.5 /适用于Katana 22.4,22.5
Redshift-适用于Maya 2.6.49,2.6.5X /适用于Katana 2.6.55
美元-独立0.19.11 /适用于Houdini 18 /适用于Katana 3.5
游击队渲染器2.1、2.2
也受支持(但必须手动安装):
阿诺德-Mtoa 4.0.1,4.0.2 / KtoA 3.0
V射线-适用于Maya 3.6X
Renderman-适用于Maya 23.0 /适用于Katana 23.0
Redshift-适用于Maya 2.6.14-48

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