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3D树生长软件 Grove 3D for Blender 2.8

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-07-02
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3D树生长软件 Grove 3D for Blender 2.8
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Grove 3D for Blender是功能强大的3D树自然生成软件,使用可让树木自然的进行生长,实现可视化、艺术和电影。以交互式步骤模拟季节。每年种植,弯曲和修剪,以进化雄伟的树木。 The Grove是为艺术家开发的,不销售The Grove种植的树木。通过交互式步骤进行成长,弯曲和修剪来模拟季节。看着你的树木逐年发展。模仿任何树的特征,同时保持对自然的忠诚。一组参数定义了树从树苗到英雄树的生命。这意味着从树干到树枝的每个分支都被视为相等,这导致最轻微的变化在树的蔓延分支中产生共鸣。控制糖和激素的流动,使你的创作争夺光明。建立一个吸引,转移,遮蔽和阻碍新增长的环境。像大自然一样培育你的树,或使用修剪工具手动塑造你的树。快速启动您的树,包含Alder,Ash,Birch,Linden,Maple,Oak - 14个预设捕获各种树形式。成千上万的物种只是几个调整。构建轻量级渲染的高质量模型。Grove的自适应多边形缩减和独特的枝条系统提供了令人难以置信的细节,对记忆的影响非常小。Grove允许您从您喜欢的建模器导入树枝,并将树导出到您最喜欢的渲染器。

软件优势

1、特征
点击下面六个主要功能中的任何一个,了解The Grove的来龙去脉。增长的3D树从未如此简单,您将在几分钟内获得结果。
增长
弯曲
修剪
相互作用
建立
2、研究
通过学习现实世界同行的内部运作来掌握虚拟树的成长。树木已经发展成为迷人的生物,它们的袖子上有一些巧妙的技巧。
3、如何翻译BLENDER ADDON
Grove有多种语言版本。这是一个关于如何实现这一目标的文档,作为对想要翻译自己的插件的其他插件开发人员的参考。
4、树木如何成长
虽然树木在我们周围,但对树木的生长方式存在一些误解。研究真树生长的方式揭示了令人惊讶的机制,这些机制共同演化了这些复杂的植物。
5、树木的金色角度
毫无疑问,艺术与自然中最流行的谜团是黄金分割。从海贝壳到罗马建筑,这种“神圣”的比例似乎突然出现。树木......

软件特色

1、令人印象深刻的3D树生长软件应用
2、允许您通过增长,弯曲以及在交互步骤中修剪来模拟季节。
3、允许您模仿任何树的角色,同时保持对自然的忠诚。
4、允许您控制糖和激素的流动,以使光完成创作。
5、允许您构建非常轻量级的高质量模型。
6、与Blender有很好的集成,增加了全3D应用的强大功能。
7、允许您从您喜欢的建模器导入树枝,并将树导出到您喜欢的渲染器。

软件功能

1、增长
让大自然走上正轨,看着树木发展成美丽的形状。使用直接从树林中获取的直观参数模仿任何树的角色。学到更多
2、弯曲
观看旧枝条在它们承受的重量下弯曲。生长和重力的持续相互作用是创造一些最美丽的树形状的原因。学到更多
3、修剪
证人分支机构争夺光明。当太少可用时丢弃它们。将树木变成通风的分枝结构。学到更多
4、流
通过控制果汁流量来调节增长。喜欢明亮的黑暗,在悬垂和领先的分支上升横向生长。学到更多
5、应对
建立一个吸引,转移或阻止新增长的环境。避开建筑物,模拟主导风向并在形状内生长。学到更多
6、建立
拉出所有细节。让树枝接管最后的分支。构建轻巧的3D树模型,充满复杂的浆果和鲜花。学到更多
7、活跃
通过迷人的风和丰富的数据层将您的树木变为现实。两者都流畅地流入Alembic容器。阅读第5版的说明......

使用说明

1、成长  
要开始种植你的第一棵树,只需按下Grow几次,看看大自然走的路!点击增长将开始一个模拟周期与许多-第一次修剪去年的增长,增加新的分支,然后增长,弯曲和加厚新的分支。  
您可能希望将“添加年份”降低为1,以查看每年的情况。继续按下Grow。随着树长得越来越高,你会发现树枝越来越落下,树枝越重,树枝越重,以及在树木生命中形成树木的各种其他效果。我希望现在你看到格罗夫很容易合作,这让你很兴奋。接下来,我将介绍最重要的整形参数。按重新启动重新开始。  
2、塑造树  
从增加40个预设中的一些开始-它们涵盖了广泛的树形字符。  
就像在现实世界中一样,修剪树木会产生很大的影响。修剪可以在树的生命中随时进行。  
在第6版-修剪时,首先必须在3D视图中绘制一条切割线。在单击并拖动的同时按住D以绘制线条。然后单击“修剪”以使其发生。  
在版本7中-单击“修剪”,然后在3D视图中绘制切割线。按SPACE确认并修剪树。  
修剪后,您可以继续种植树木并继续消除不必要的生长。  
当你准备好时,尝试调整一些更高级的参数,使树以它的方式增长。Flow和Turn面板中有许多参数。其中一些是直截了当的,另一些则需要一些解释。将鼠标悬停在任何参数上以阅读其工具提示。尝试使用不同的设置重新生成树,尝试是学习的最佳方式。  
要了解其中一些参数,让我们选择Ash预设。在使用预设设置生长Ash后,将FavorBright更改为0.0,并观察它生长的是一棵非常不同的树。  
然后你可以增加偏爱率0.8。观察这将如何从新添加的侧枝中挤出能量。  
一些最有趣的效果存在于“转弯”选项卡中。让我们重新加载Ash预设以获得默认值。然后向下滚动到“转弯”选项卡,看看“着色时重力和重力”。灰树有很重的枝条,但它们仍然能够强烈地向上生长,远离重力。强烈的负值会使新枝的生长偏离重力。如果将两个值都更改为0.0,则可以观察到重力的全部效果,并且它将生成完全不同的树。尝试-3.0和+2.0使阴影分支长大,它会产生令人愉悦的形状。  
尝试使用“转弯”选项卡中的其他参数,并记住将鼠标悬停在它们上以获得效果的说明。  
调整生长参数时,最好不要使用树枝,以便更好地查看分支结构。  
3、弯曲  
当你有树站立时,尝试摆弄弯曲参数。分支重量和叶子重量非常自我解释,有趣和互动。  
请注意,您可以在树的生命周期中随时调整弯曲,但在生长周期中也可以进行弯曲。当树枝进一步弯曲时,它的叶子可能遮住下面的树枝。然后修剪算法将修剪较低的分支。因此,修剪,弯曲和成长所有工作协同作用,产生均衡的冠状-并且改变树枝重量需要树的再生长。多年来的累积弯曲会对树木的最终形状产生很大的影响。  
4、增加厚度  
定义树干厚度是没有意义的,因为这会每年都会发生变化。相反,每个分支的厚度都是从向下到底部的尖端计算出来的。从Thicken>TipsThicken>JoinBranches开始,根据节点子分支的横截面计算实际添加。尝试玩这个值,这很有趣。  
但是,嘿,刚发生在我树上的事了?!正如您将看到的,改变树枝厚度会做得更多,整棵树都会改变形状!与TheGrove的许多参数一样,它们都相互依赖。增加厚度会降低重力弯曲的影响-尽管较厚的分支更重,但增加的厚度会增加分支的强度。这只是通过所有参数产生共鸣的“蝴蝶效应”的一个例子。创造完美的树是一种平衡的行为-不要害怕尝试和再生。  
5、添加树枝  
要添加树枝或树叶,只需使用树枝选择器菜单从库中选择它们。您还可以在场景中使用任何3D对象。顶端枝条分布在分枝末端,而侧枝则沿着枝条生长。使用像Density这样的树枝参数,如果你不确定参数是什么,请记住将鼠标悬停在它上面以显示其工具提示。  
细枝可以代表一年,两年甚至更多年的增长。它们也可以是一片叶子。最佳工作流程是在选择新树枝或预设后始终调整“缩放至匹配树枝和密度”。  
为了保持乐趣,特别是在尝试每个参数时,从终端启动Blender非常方便。它会告诉你幕后发生了什么。如果您不小心开始了1000年的模拟周期,停止它的方法是在终端中按CTRL+C.  
6、完成成长  
没有按钮可以阻止TheGrove。你只需要保持成长和调整,直到你满意为止。在不断发展的过程中,Blender的许多功能都可供您使用。您可以从各个角度查看树,甚至可以启用交互式视口渲染。  
但要小心!使用Blender的许多工具将阻止TheGrove并让你的树最终成功。为了避免您意外停止TheGrove,我将快速解释像TheGrove这样的Blender操作员是如何工作的。只有一个操作员可以激活。如果要在增长时旋转树,将激活“变换”操作符,并最终确定“格罗夫”操作符。没有办法继续种树。  
在成长过程中,您可以调整材质,渲染尺寸以及您在屏幕上看到的任何属性。别!当按下Grow按钮或调整TheGrove中的任何参数时,Blender会隐蔽地要求撤消。这可以方便地清除以前的树模型及其相关材料,粒子系统。然而,它还将还原您所做的任何其他更改。要记住的事情。

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