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3ds Max木地板插件Floorgenerator 2.10 Pro For 3ds Max 2014–2020

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-07-11
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
3ds Max木地板插件Floorgenerator 2.10 Pro For 3ds Max 2014–2020
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FloorGenerator是3dsmax的一个地板地面墙面生成制作插件脚本,它生成由单个板组成的楼层对象,可以使用MultiTexture轻松地对其进行纹理处理。如果您正在进行架构可视化并且需要制作不会平铺的楼层并且您可以在没有任何像素化的情况下近距离观看,那么它是一个很好的工具!轻松制作多种多样纹理的模板地面等,对室内建筑建模来说非常的节省时间。可以将FloorGenerator修改器分配给任何封闭的2D形状或具有共面多边形的对象。 默认设置是以毫米为单位的场景,如果您不使用它,则必须调整它们。为了加快处理速度,您可以在“保存/加载预设”下保存地板。

功能特色

1、在任何封闭的2D形状对象内创建地板
2、单独控制宽度,长度,间隙尺寸
3、随意旋转,偏移和倾斜板
4、交互式更新以获得即时反馈
5、获取设置,以便稍后在现有楼层上工作
6、使用MultiTexture Map随机分配纹理

安装方法

拷贝对应版本的插件到C: \ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 201 * \ plugins

使用说明

3DS MAX 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020

使用帮助

一、FloorGenerator-楼层设置  
地板图案-如果您有完整版本,您可以在“”地板图案“下拉菜单中切换图案类型。  
最大长度-控制电路板的最大长度。  
最小长度-控制电路板的最小长度。默认情况下锁定为“最大长度”。  
Spread-如果你有可变长度的板子,“Spread”设置将控制两种尺寸之间的分布,0,5长度均匀分布,低Spread值创建很多长板,只有几个短板,a高利差创造了许多短板,只有少数长板。  
最大宽度-控制板的最大宽度。  
最小宽度-控制电路板的最小长度。默认情况下锁定为“最大宽度”。  
Spread-如果有可变宽度,则控制分布,有关上面的详细信息。  
GroutLen-控制灌浆在长度方向上的宽度。  
GroutWid-在宽度方向上控制灌浆的宽度。  
行偏移%-控制每行板的偏移量。  
ExtrudeH-控制地板的高度。  
斜角H-控制高度沿着板边缘的斜角。  
轮廓-控制斜角的宽度,默认情况下,它锁定到高度以创建45度斜角。  
特定于某些类型的楼层的设置:  
人字形,平行板-控制应该并排的板数。  
雪佛龙,角度-控制板的角度,不要使用太高的角度,它可能会产生很多板。  
篮式编织,子板-控制每个方块内应有多少板。  
Hexagon,Radius-控制一个六边形瓷砖的大小,半径是外接圆的大小。
二、FloorGenerator-每块板的变化  

最大旋转-控制每个电路板可以围绕自身旋转的程度,如果您不关心下面的“最大重叠”,则限制为不与其他电路板重叠。  
最小旋转-控制最小旋转,因此通常应设置为0以在0和“最大旋转”中的值之间随机旋转。  
Spread-控制Max和Min之间的分布,如果展开值很低,那么只有少数几个板会以最大值旋转,如果它是0.5,则旋转均匀分布,如果它是高的,则更多的板将随之旋转最大值。  
最大偏移X.-控制每个电路板在X方向上的移动量,通常是长度方向。如果您不关心下面的“最大重叠”读数,则限制为不与其他电路板重叠。  
最小偏移X-控制最小移动,因此通常应设置为0以在0和“最大偏移X”中的值之间随机移动。  
Spread-控制运动的分布,详见上文。  
最大/最小偏移Y-与“最大偏移X”相同的原理它只是控制另一个方向。默认情况下,这会锁定到X值,以便在两个方向上随机移动。  
倾斜设置-与旋转和偏移相同的原理,倾斜改变顶面的角度,  
最大重叠-默认情况下,上面的设置不允许板重叠,因此要查看随机旋转或偏移的效果,您需要具有相对较大的灰浆大小,以便板可以移动,如果您不关心有点重叠你可以提高“最大重叠”。
三、FloorGenerator-General  
比例-这可以向上或向下缩放整个楼层。  
方向-控制地板的方向,更改它以旋转所有板。  
种子-改变所有随机化的种子。  
偏移X-沿X方向移动所有板。  
偏移Y-沿Y方向移动所有板。  
WeldThr-这种焊接顶点相互靠近,如果你要创建一个不规则形状的地板,你可能会在某些角落得到非常小的板子,斜面可能比板子大,如果你使用的话它会看起来很奇怪焊接功能你有时可以消除小板。
四、FloorGenerator-UV设置  
所有电路板都将收到自己的UV映射,映射的大小将始终与最大电路板的大小相同。  
UV通道-控制UV应使用的通道。  
随机翻转映射U-映射将随机翻转U轴。  
随机翻转映射V-映射将随机翻转V轴。  
随机偏移U-如果板具有可变大小,则映射将随机偏移,因此每次都不使用纹理的中心。  
随机偏移V-如果电路板具有可变大小,则映射将随机偏移。
五、FloorGenerator - 更新
如果要创建非常大的楼层,则计算可能会非常慢,因此如果您不希望每次更改设置时都更新,则可以将其设置为手动更新。
六、FloorGenerator - 保存/加载预设
如果您想稍后使用发言权,可以将所有设置保存到.ini文件中。加载地板时,可能需要单击“更新”。
七、已知的问题
•如果Max设置为Meters,则边缘处的地板创建可能不准确。
•使用大量电路板创建一个地板将需要很长时间并使其看起来像Max挂起,这很容易通过拖动微调器并将其设置为高或低来实现。所以要小心!
•创建人字形地板时,重要的是“最大长度”高于“最大宽度”,否则FloorGenerator将尝试创建具有无限数量的板并且崩溃的地板。

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