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GameMaker Studio Ultimate 2 v2022.8.1.36

  • 软件大小:595 MB
  • 更新日期:2022-09-12
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
GameMaker Studio Ultimate 2 v2022.8.1.36
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GameMaker Studio 破解版是一款功能强大的游戏创建开发工具,使用旨在为用户提供完整的工具和最终2D开发环境,帮助大家轻松开始游戏的构思和创建,所有的流程都集中在软件中,并且相对比较给力的是他,软件的学习和使用非常简单,不仅适合经验丰富的专业认识,对于新手初学者也非常的友好,它尽可能的简化开发过程并为您提供入门所需的所有资源,这意味着您可以实现的目标没有限制,没有入门门槛,很快就能掌握技巧,采用直观的拖放(DnD™)系统开始您的游戏开发之旅。学习如何制作游戏比以往更容易。你可以对任何形状的东西进行快速的原型制作,通过流畅的工作流程和直观舒适的工作环境,在比以前更短的时间内就能够完成游戏的开发制作,没有比GameMaker Studio更给力的软件了,本次带来破解版下载,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,安装程序

2、等待即可

功能特色

1、制作游戏适合每个人  
我们已尽一切可能简化开发过程并为您提供入门所需的所有资源,这意味着您可以实现的目标没有限制。  
2、易于上手  
让每个人都可以访问游戏开发意味着消除入门的障碍。使用我们直观的“拖放”开发环境,您可以在几分钟内启动并运行游戏,而无需编写任何代码!GameMaker的内置语言(GML)可以帮助您学习编程,而不是深入编写代码。  
3、多平台工作流程  
使用单一开发工作流程GameMakerStudio2允许您将游戏直接导出到Windows桌面,MacOSX,Ubuntu,Android,iOS,tvOS,fireTV,AndroidTV,MicrosoftUWP,HTML5,PlayStation4和XboxOne。  
4、顶级品质,无需大笔成本  
要求大笔预算来创造漂亮的游戏现在已经成为过去。GameMaker允许您轻松实现AAA游戏功能。通过2D物理学将您的游戏变为现实,通过跨平台网络游戏创建一个蓬勃发展的玩家群,并使用着色器创建令人惊叹的视觉效果。  
5、向后兼容  
将您的GameMaker:Studio项目直接导入Studio2,并让它们准备好在几分钟内运行。  
6、YoYo账户  
GameMakerStudio2使用您的YoYo帐户为您的所有游戏制作需求提供单一登录。  
7、教程  
通过我们的集成教程,您可以将学习材料直接停靠在工作区中。  
8、笔记本模式  
对于我们在笔记本电脑上开发的所有用户,我们开发了一种不会妨碍开发的高效工作流程。  
9、剥皮  
通过选择我们的预定义皮肤或创建自己的皮肤来自定义您的开发环境。  
10、对接  
通过将工具窗口对接到您想要的位置来组织工作区。  
11、对象编辑器  
凭借我们独特的结构和工作流程,您可以更轻松地管理游戏中的对象。  
12、脚本编辑器  
使用选项卡和分割编辑器的功能,您可以使用多个文件而无需为每个文件创建窗口。  
13、卓越的工作流程  
以前所未有的方式拖放,无需编写任何代码即可创建您想要的游戏。  
14、图书馆  
从我们丰富的活动和动作库中选择您需要的东西来塑造您想要的游戏。  
15、代码预览  
通过查看DnD™操作背后的代码,了解如何编程,让您的游戏更上一层楼。  
16、GameMaker语言  
基于C编程语言,GML为您提供了其他编程语言的所有功能,同时易于学习。  
17、房间编辑  
GameMaker中的房间是游戏中发生的一切。通过Layers,Inheritance,TileBrushes等,GameMaker的RoomEditor比以往任何时候都更好。  
18、图层  
控制房间内物体的排序方式,直接绘制精灵,无需物体。  
19、瓷砖刷  
通过创建一组瓷砖并将它们直接绘制到房间,使重复变得轻而易举。  
20、遗产  
通过共享公共代码和资源,快速添加各种项目。  
21、图像编辑器  
完全重新设计和包装的功能我们的新图像编辑器为您提供了创建游戏所需资产所需的工具。  
22、基于画笔的编辑  
使用我们惊人的新编辑器,简单有效地从图像的任何部分创建画笔。  
23、动画支持  
通过一些动作让您的精灵焕发生机,让您的游戏更上一层楼。  
24、TILESETS  
我们新的强大的平铺编辑器为您提供了一种简单的方法,可以快速有效地向您的关卡添加大量内容。  
25、Tileset动画  
在不影响性能的情况下,通过一些动画来提升您的关卡水平。  
26、刷  
通过创建常用切片调色板来改善您的工作流程。  
27、自动平铺  
自动为作业选择正确的图块,永远不必担心再次发生的事情。  
28、物理  
使用业界公认的Box2D物理引擎或Google的LiquidFun粒子物理引擎的内置支持,让您的游戏焕发生机并添加逼真的动作。  
29、GoToFinder  
GoToFinder允许您立即搜索,定位和打开项目中的任何资源。  
30、链视图  
轻松在资源之间导航,而不会丢失您的位置。  
31、Git集成  
使用我们的Git集成,从世界上任何地方保存和备份您的项目历史记录。  
32、调试器  
使用我们强大的调试器节省时间和精力。  
33、脊柱  
通过支持EsotericSoftware强大的2D动画软件,您可以通过集成动画将游戏变为现实。  
34、应用内购买  
免费游戏可以赚钱。GameMaker对广告和应用内购买的支持使您可以将游戏货币化,而无需收取额外费用。  
35、推送通知  
使用GameMaker对推送通知的支持,直接向您的玩家提供更新和通知。  
36、混音器  
通过将玩家置于高品质音频中,为玩家提供最佳体验。  
37、联网  
GameMaker允许您构建游戏以使用客户端/服务器模型,处理幕后的所有网络管理,同时允许您专注于游戏本身。  
38、扩展  
通过合并第三方库和SDK来扩展GameMaker的功能。  
39、市井  
为开发人员提供一站式服务,可以访问由GameMaker社区成员创建的所有令人惊叹的游戏制作资源。

使用帮助

1、参考-拖放  
拖放首选项用于定义拖放脚本编辑器的外观和感觉。下面列出了可用的不同选项以及每个选项的说明。  
DnD™工具箱默认位置:默认情况下,DnD™工具箱(其中包含所有不同的操作库)位于编辑器的右侧,但您可以使用此选项将其默认设置为左侧。  
DnD™节点概述可见性模式:节点“概述”是动作工作区中某些操作旁边显示的简短描述性文本,例如此“销毁实例”操作:拖放概述节点您可以选择始终启用这些操作,仅启用它们如果操作已折叠(默认设置),或完全禁用它们。  
自动响应DnD™转换为GameMaker语言:当您将拖放事件或脚本转换为GML代码时,您将默认收到一条消息,警告您将要执行的操作并询问是否要继续。将此选项设置为“确定”将只是更改,而不显示消息。  
对DnD™节点删除的自动响应:当您删除拖放事件节点时,默认情况下会收到一条消息,警告您将要执行的操作并询问是否要继续。将此选项设置为“确定”将简单地删除而不显示消息。  
DnD™工具箱动作缩略图的最大大小:在“动作工具箱”的底部,您有一个用于更改拖放图标大小的滑块。此设置将用于定义允许的最大大小(默认为64px)。  
DnD™工具箱动作缩略图的最小尺寸:在“动作工具箱”的底部,您有一个用于更改拖放图标大小的滑块。此设置将用于定义允许的最小大小(默认为16px)。  
DnD™工具箱操作缩略图的默认大小:此设置将用于定义工具箱中所有操作图标的默认大小(默认为32px)。  
要显示的最近使用的操作的最大数量:在操作工具箱中,顶部有一个库,用于保存您最近使用的操作。您可以使用此选项更改将显示的最近操作的最大数量(默认值为5)。  
鼠标停机时间开始拖动节点(ms):当您单击节点并拖动它时,您将在操作代码中重新定位节点。但是,如果您将鼠标按住一会儿然后移动,您将移动工作区内的节点位置,但不会移动代码的顺序。此设置设置在移动节点(未重新定位)之前按下鼠标按钮等待的毫秒数。默认值为350。  
隐藏DnD™节点概述面板:您可以在此处选择隐藏操作代码编辑器的概述面板。默认情况下,这是禁用的,启用它将从编辑器中删除动作链的纯文本列表。
2、首选项-扩展编辑器  
Extension Editor首选项包含一些与使用时显示的消息相关的选项,详细信息如下:  
自动响应文件删除:此处的默认设置是显示询问您是否确定要删除的消息,但您可以将其设置为“确定”,以便在没有此消息的情况下完成所有删除操作,就好像您单击了一样好了已经。  
对代理文件删除的自动响应:如上所述,它控制在删除任何代理文件时显示的消息。
3、偏好-一般  
常规首选项用于定义GameMakerStudio2IDE的一般行为。最常见的列表在主页面上列出,而其他许多列表分为多个子类别,在本页后面进一步说明。  
IDE语言:此选项允许您从提供的选项列表中选择IDE的语言。默认为英语。  
IDE外观:您可以在此处从IDE可以使用的不同外观中进行选择。默认情况下,GameMakerStudio2带有两个皮肤,一个浅色和一个暗色,初始设置使用深色皮肤。  
GameMakerStudio2编辑器的最大帧率:此选项允许您设置GameMakerStudio2IDE将更新的最大帧速率,允许您设置帧速率以匹配监视器的更新速度。默认值为60。  
默认音频设备:您可以在此处选择要使用的GameMakerStudio2IDE的默认音频设备。您可以通过单击“刷新”按钮刷新列表  
退出确认的自动响应:此选项允许您设置退出GameMakerStudio2时是否应显示确认消息。默认情况下,此设置为“显示消息”,但可以设置为跳过消息,就像您要点击确定。  
对系统字体更改对话框的自动响应:此选项允许您设置在添加,删除或编辑系统字体时是否应显示确认消息。默认情况下,此项设置为“showmessage”,但可以设置为跳过消息,就像您单击“确定”一样。  
启用通知:选中此选项将使IDE能够显示有关新运行时的通知等...默认情况下处于启用状态。  
通知超时(ms):设置显示通知的时间长度(以毫秒为单位)。默认值为6000。  
退出时注销:如果选中此选项,则当GameMakerStudio2关闭时,IDE将自动注销用户会话。这主要针对教育用户,因为-当检查时-这意味着每当程序关闭时,用户将被注销,从而释放会话席位供其他用户使用。这是默认关闭。  
启用DPI覆盖:此选项允许您使用自己的DPI覆盖默认DPI设置。您必须首先启用该选项,然后设置RawDPiOverride值(默认值为96)或设置本机DPi的百分比(默认值为100%),更改后,系统将提示您重新启动IDE,可能要求您保存当前打开的项目中正在进行的任何工作。请注意,DPi的最小百分比为50%,最大值为500%,如果您将鼠标悬停在信息图标上,则可以看到所使用显示的建议最大值:  
请注意,如果超过显示器的建议DPi设置,将显示一条允许您重置DPi的通知。  
启动时显示欢迎屏幕:默认情况下处于启用状态,只是告诉GameMakerStudio2在启动程序时显示简短的启动画面。取消选中此项将阻止启动画面显示。  
允许空标签通过快捷方式关闭:您可以使用键盘快捷键/+W关闭所有打开的标签,但如果禁用此选项,则快捷方式将不再起作用。默认情况下启用此选项。  
在将文件拖入IDE时打开新资源进行编辑:某些资源(如精灵或声音)可以拖动到GameMakerStudio2IDE中的主工作区,并将被检测并添加为资源树中的新资源。默认情况下,相应的资源编辑器也会在发生这种情况时打开进行编辑,但取消选中此选项将阻止编辑器打开,您将需要手动打开它们。  
打开新资源以便在创建时进行编辑:如果选中此选项,则每次在资源树中创建新资源时,都会自动打开相应的资源编辑器。默认情况下会选中此选项,取消选中它将意味着您必须手动打开所有新创建的资源。  
自动重新加载已更改的文件:如果选中此项,则IDE将自动扫描并检查文件,以查看其中是否有任何文件已在GameMakerStudio2之外进行了更改并重新加载(如果有)。  
禁用IDE过渡动画:GameMakerStudio2IDE有许多动画过渡,例如打开窗口等...但是它们并不符合每个人的口味,如果它们在较旧或动力不足的机器上被禁用,您可能会遇到性能提升被禁用。您可以在此处禁用它们,默认情况下它们处于启用状态。  
选择加入反馈调查:选中此选项后,您告诉GameMakerStudio2您希望参与反馈调查,这意味着在处理您正在处理的区域时会显示一个消息,并请求评级和反馈。默认情况下,此选项处于启用状
4、首选项-图像编辑器  
图像编辑器首选项用于定义精灵和图像编辑器窗口的外观和感觉。以下是一般选项:  
默认情况下展开精灵控件叠加:选中此项后,每次打开精灵进行编辑时,精灵控件和帧信息都会显示在图像编辑器中(可以使用折叠按钮再次关闭,但会在编辑时重新打开)精灵再次出现)。如果未选中此选项,则在打开精灵时将隐藏精灵控件和框架信息。默认设置是取消选中此选项。  
默认循环模式:图像编辑器中的循环按钮可以设置为以两种不同的模式运行:播放一次,动画将在到达最后一帧时停止,从开始循环,动画将返回到完成时的第一帧,或乒乓,动画将通过图像上升到最后,然后再次通过它们返回到开头。这里的默认值是“循环”。  
绘制薄的选择轮廓:如果选中此选项,则无论图像的比例如何,选择的轮廓将是绝对1px的宽度,而未选中它将使选择轮廓的宽度相对1px并与图片。默认设置是选中此选项。 
选择轮廓原色:截面轮廓是在两种颜色之间交替的虚线。此选项允许您设置要使用的第一种颜色(包含alpha),并且默认值为#FFFFFD0。  
选择轮廓辅助颜色:截面轮廓是在两种颜色之间交替的虚线。此选项允许您设置要使用的第二种颜色(包括alpha),并且默认值为#0000D0。  
编辑器背景颜色:在编辑精灵帧时,图像可能会缩放或缩小,或者可能不适合窗口中的整个图形,在这种情况下,将显示可在此处设置的背景颜色。默认值为#282828FF。
5、偏好-市场  
市场偏好设置用于设置市场证书以上载或购买资产。您已经创建证书时,证书表单包含以下部分:  
证书文件:此部分是您指定市场用于资产认证的*.pem文件的位置。如果你有一个以前创建的证书,那么你可以点击这里的文件浏览器按钮并将其添加到论坛,但如果你没有证书并希望制作一个证书,那么你应该在这里省略任何信息,而是点击创建新证书按钮如下所述。  
证书密码:您必须在此输入上面选择的文件的证书密码。首次创建*.pem文件时会创建密码(请参阅下面的“创建新证书”),并且密码将不可逆转地链接到创建的证书文件。  
检查:填写完上述字段后,应单击此按钮以确保密码和文件选择正确并协同工作。

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