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Houdini硬面建模插件 Gumroad Direct Modeling 1.5 for Houdini

  • 软件大小:未知
  • 更新日期:2019-09-03
  • 官方网站:闪电下载吧
  • 软件等级:★★★☆☆
  • 运行环境:Winxp/Win7/Win8/Win10
Houdini硬面建模插件 Gumroad Direct Modeling 1.5 for Houdini
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Gumroad Direct Modeling(简称DM插件)是一款Houdini硬面建模插件,DM有两种破坏性建模方法。第一种方法是使用名为Modeler Menu的区域菜单。它包含常用于建模的操作。此方法的目的是使用一组独立的工具并使用手势进行工作。这允许您仅使用一个菜单创建模型,该菜单由键盘快捷键激活。有关Modeler菜单如何工作的更多信息,请阅读dm_menu_system.pdf文件。第二种方法是使用名为Modeler的全功能建模环境。此方法的主要目标是使用户免于不必要的操作和Houdini细微差别。 Houdini最初是一个程序性软件,一些互动的东西需要努力。这些经常使用的东西,比如选择几何组件或激活工具,有时会花费很多额外的时间,这会导致疲劳。但它有多边形建模的好节点。因此,Modeler试图将Houdini转换为功能齐全的多边形编辑器。诸如Box Modeling之类的东西是在Modeler以及其他经典软件中制作的。为了使模型更快,该工具可以改变键盘和鼠标的行为。 Modeler具有Modeler菜单(Z键)和工具菜单(Tab键)。在Modeler菜单中,您可以找到最喜欢的建模工具。在“工具”菜单中,您可以找到所有建模工具。DM拥有自己的菜单系统,旨在简化Houdini内部各种功能的发布。 通过此系统创建的菜单允许您快速调用Python函数和Houdini内置架构工具。 此外,您可以使用手势。 这是通过在其左侧,右侧,顶部和底部区域中释放菜单外部的快捷方式来启动功能的方法。

功能特色

1、建模模式
Modeler是一个独立的建模环境,允许您使用经典的网格建模工具。
2、布尔工具集
Soft Boolean是Houdini的Flux(https://vimeo.com/211722563)工具集的演变。Soft布尔值可以使用布尔运算创建程序模型,但与标准布尔SOP不同,它会在刀具和主要几何体之间创建软转换。
3、几何库
Geometry Library允许您对几何数据进行编目,而无需将其保存到单独的文件中。这允许您创建不同版本的模型或使用几何体来构建更复杂的模型(kitbashing)。您可以在几何库中创建子文件夹,并将模型视为可以为每个模型控制的图标。
4、“插入网格”是用于在模型的任何位置嵌入几何体的节点。您可以在程序中在节点树中使用此节点。但主要功能是将“插入网格”与“几何图形库”结合使用。这意味着您可以在几何体库中创建自己的几何体零件集,然后使用“插入网格”技术将它们嵌入到模型中。

使用说明

一、通过菜单启动该工具的分步说明:
1.将鼠标指针悬停在要打开菜单的面板上,例如,场景查看器。
2.按键盘快捷键显示菜单。 它还没有出现,因为它正在等待你开始移动鼠标。 移动后,选择要运行的菜单项。
3.释放键盘快捷键以激活所选项目。 您也可以通过按下鼠标左键释放快捷方式以同时运行多个工具。
要使用手势调用操作,您需要激活菜单并将鼠标移动到所需区域(例如,菜单左侧)并释放快捷方式。 移动时,手势的名称将显示在菜单上方。 这允许您确定是否将动作分配给给定区域。

二、建模菜单。 多边形建模
  Modeler菜单允许您使用经典的多边形建模工具编辑几何体。 此菜单的主要目的是将建模任务分解为四个单独的区域。 底部区域包含几何变换工具。 左侧和右侧区域用于更改模型拓扑的工具。 左侧区域的工具将删除几何元素:点/边/面。 右侧区域工具添加元素。 最后,顶部区域用于其余工具,例如使用材料,布尔操作等。
使用此菜单的手势可以快速更改几何体选择模式:
1.左手势选择边缘
2.右手势选择面孔
3.底部手势选择点
4.顶部手势选择对象回想一下手势将清除类型的选择。

与标准Houdini工具不同,如果不选择任何组件(在点,边或面模式下),则该工具将应用于整个几何体。 在标准Houdini工具中,如果未选择任何内容,该工具将在继续之前要求选择。
三、自定义DM菜单
Setup Menus shelf工具允许更改菜单外观。该工具将打开一个包含所有支持设置的小窗口。只需更改设置并尝试调用菜单。它将自动更新。

您甚至可以使用简单的Python编程技巧在菜单中添加或删除新项目。 Toedit内容打开modeler_menu。 py文件位于DM文件夹中。 例如,如果你的DM文件夹位于GNU / Linux的houdini17.5设置文件夹中,你可以在lhome / user / houdini17.5 / DM文件夹中找到该文件。
例如,要将标准Sphere工具添加到菜单顶部,只需添加如下内容:

在这一行中,'geometry_sphere'是一个标准的货架工具名称,您可以在货架上找到它
“编辑工具......”窗口。 top'是菜单zone.0的名称,是一列,2是给定区域的一些行。
请阅读以下有关如何创建自己的菜单的信息,包括如何添加子菜单。

四、高级用法。 创建自己的菜单
  DM菜单系统允许您创建自己的菜单。 与标准多边形编辑菜单一样,您可以添加手势。 但您也可以创建可以相互放置的子菜单。 您可以将菜单保存为Python脚本。 存储用户脚本的地方之一是/home/user/houdini17.5/python2.7libs使用一个区域创建简单垂直菜单的示例:

这个脚本的结果:

创建菜单脚本后,需要使用新的工具架将其集成到Houdini中。
这允许您指定键盘快捷键。

在测试阶段,您可以添加重新加载菜单模块的行:

如何添加子菜单的示例:

最后,您可以更改此表单中的外观:


 
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